Wiki måndag 19 oktober 2026
Nyfiken På

Svenska nöjesnyheter, film, musik och poddar, och ett uppslagsverk om rösterna och ansiktena bakom.

Lyssna på poddenNyfiken på med Kristin Kaspersen Spotify Apple

Game Boy Advance

Game Boy Advance (GBA) är en handhållen spelkonsol utvecklad och marknadsförd av Nintendo. Den släpptes första gången i Japan den 21 mars 2001 och kom till andra regioner, inklusive Storbritannien, i juni samma år. Konsolen var en kraftfull uppföljare till Game Boy Color och erbjöd förbättrad 32-bitars processor och grafik, samtidigt som den behöll bakåtkompatibilitet med äldre Game Boy-spel. Den blev en enorm kommersiell framgång och sålde över 81 miljoner enheter.

Utveckling och lansering

Arbetet med en kraftfullare efterföljare till Game Boy Color påbörjades under tryck från konkurrerande handhållna konsoler. Projektet, med kodnamnet Advanced Game Boy, byggde på teknik från ett tidigare nedlagt projekt kallat Project Atlantis. Detta projekt hade experimenterat med en 32-bitars processor och färgskärm redan i början av 1990-talet. Nintendo offentliggjorde Game Boy Advance den 1 september 1999 och visade upp detaljerade specifikationer. Den slutliga designen, som avvek från tidigare Game Boy-modeller genom att ha ett landskapsformat med knapparna på sidorna om skärmen, presenterades för allmänheten den 24 augusti 2000. Designen var skapad av den franske designern Gwénaël Nicolas och hans studio Curiosity Inc. Nintendo bekräftade priset på 99,99 dollar och en lansering med över 60 spel planerade under det första året. Företaget lade omkring 75 miljoner dollar på marknadsföring av systemet i Nordamerika.

Teknik och hårdvara

Game Boy Advance använder ett specialbyggt system på ett chip, tillverkat av Sharp Corporation. Hjärtat i systemet är en 32-bitars RISC-processor av typen ARM7TDMI som körs med en klockfrekvens på 16,776 MHz. Denna processor hanterar spelets logik och den avancerade 2D- och simulerade 3D-grafiken. För att säkerställa bakåtkompatibilitet med de äldre Game Boy- och Game Boy Color-spelen innehåller chipset även en separat 8-bitars processor, en Sharp SM83. Denna processor kan köras på antingen 4,194 MHz eller 8,389 MHz beroende på vilket spel som spelas. Endast en av de två processorerna kan vara aktiv åt gången. Konsolens inbyggda skärm är 2,9 tum stor, har ett widescreen-format och en upplösning på 240 gånger 160 pixlar. Skärmen kan visa upp till 32 768 olika färger samtidigt. Systemet har två olika driftlägen, ett GBA-läge som använder ARM-processorn och ett CGB-läge för bakåtkompatibilitet som använder SM83-processorn.

Modeller och varianter

Den ursprungliga Game Boy Advance-modellen fick 2003 en kraftigt omdesignad uppföljare kallad Game Boy Advance SP. Denna modell hade en klaffdesign som skyddade skärmen, en inbyggd belysning (först framlyst, senare baklyst i en nyare revision) och ett uppladdningsbart batteri. Ytterligare en modell, den mycket mindre Game Boy Micro, lanserades hösten 2005. Game Boy Advance släpptes även på det kinesiska fastlandet år 2004 under namnet iQue Game Boy Advance. Alla Game Boy Advance-modeller lades ned i Amerika under 2008 och globalt i slutet av 2010, efter att efterföljaren Nintendo DS hade övertagit ledningen i försäljning. Den 32-bitars GBA räknas som en del av den sjätte generationens spelkonsoler och konkurrerade med enheter som Nokias N-Gage och Bandais WonderSwan.

Spelbibliotek och klassiker

Game Boy Advance fick ett omfattande spelbibliotek med både helt nya titlar och nyutgåvor av klassiker. Under 2004 släpptes åtta stycken NES-klassiker som The Legend of Zelda och Super Mario Bros till plattformen, följt av ytterligare fyra i början av 2005. Utöver dessa samlingar utnyttjade många nya spel systemets kraftfullare hårdvara för mer komplexa äventyr och snabbare actionspel. Spelbiblioteket var en stor del av konsolens lockelse och bidrog till dess långa livslängd. Många spelare värderade möjligheten att ha både nya upplevelser och gamla favoriter i samma handhållna enhet.

Koppling till Nintendo GameCube

En funktion var möjligheten att koppla ihop konsolen med en Nintendo GameCube via tillbehöret Game Boy Advance Cable. Denna koppling gav extra funktionalitet i vissa spel, som att visa kartor eller använda Game Boy Advance som en extra kontroll. Bland spelen som stödde denna funktion fanns The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime och Animal Crossing. Andra spel som använde kopplingen var The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, Mario Golf: Toadstool Tour, Harvest Moon: A Wonderful Life och Disney's Magical Mirror Starring Mickey Mouse. För att faktiskt spela Game Boy-spel på en GameCube-teve krävdes dock ett separat tillbehör som hette Game Boy Player, då Game Boy Advance Cable inte klarade av den uppgiften.

Kommunikation och tillbehör

Game Boy Advance erbjöd flera sätt för spelare att interagera med varandra och med andra enheter. För flerspelarlägen kunde man använda en Game Link-kabel för att fysiskt koppla ihop två eller fler konsoler. Ett trådlöst alternativ fanns också i form av Game Boy Advance Wireless Adapter. Bland andra officiella tillbehör fanns e-Reader, en enhet som kunde läsa speciella kort för att låsa upp innehåll i spel, samt Play-Yan och Nintendo MP3 Player för multimediauppspelning. Konsolen kunde drivas med ett vanligt nätadapter eller med batterier. På Space World 2000 visade Nintendo upp flera av dessa tillbehör, inklusive en uppladdningsbar batteripack och en infraröd kommunikationsadapter.

Marknadsposition och arv

Game Boy Advance-serien, inklusive alla dess modeller, sålde totalt 81,51 miljoner enheter världen över fram till juni 2010, vilket var betydligt mer än dess samtida konkurrenter. Dess popularitet och långa livstid befäste dess plats som en av historiens mest inflytelserika handhållna spelkonsoler. Ännu 2008 var GBA Nintendos dominerande handhållna konsol sett till marknadsnärvaro och globalt installerat bas. Först i slutet av oktober 2008 meddelade Nintendo att Nintendo DS officiellt hade passerat GBA i världsomfattande försäljning. I specifika marknader som USA övertogs GBA i försäljning först i slutet av 2009. Efterföljaren, Nintendo DS, som lanserades i november 2004, var i sin tur bakåtkompatibel med Game Boy Advance-spel, vilket skapade en lång kedja av kompatibilitet över generationer.

Bakåtkompatibilitet och processorfunktioner

En av Game Boy Advance:s största styrkor var dess fulla bakåtkompatibilitet med det enorma biblioteket av spel till originalet Game Boy och Game Boy Color. Detta möjliggjordes av den inbyggda Z80-kompatibla 8-bitarsprocessorn, Sharp SM83. Denna processor är en hybrid mellan Intel 8080 och Zilog Z80 och har optimerade instruktioner för konsolens specifika hårdvara. ARM7TDMI-processorn är designad för att maximera prestanda under begränsningar i strömförbrukning och lagringsutrymme, vilket gör den idealisk för en handhållen enhet. Den har sexton stycken 32-bitarsregister och en 32-bitarsbuss ansluten till 32 kilobyte arbetsminne på chipset. Förutom 32-bitars ARM-instructionsätten stöder processorn även det 16-bitars THUMB-instructionsättet, vilket används vid exekvering över de 16-bitarsbussarna som är anslutna till spelkassett och RAM på moderkortet.

Vanliga frågor om Game Boy Advance

När släpptes Game Boy Advance?

Game Boy Advance släpptes först i Japan den 21 mars 2001. Den kom sedan till andra regioner, inklusive Storbritannien och Nordamerika, under juni samma år. I Kina släpptes den år 2004 under namnet iQue Game Boy Advance. Den ursprungliga modellen följdes av Game Boy Advance SP 2003 och Game Boy Micro 2005. Tillverkningen av hela serien upphörde globalt i slutet av 2010.

Kan Game Boy Advance spela äldre Game Boy-spel?

Ja, Game Boy Advance är helt bakåtkompatibel med spel till originalet Game Boy och Game Boy Color. Detta möjliggjordes genom att konsolen innehöll en separat 8-bitars processor, en Sharp SM83, bredvid sin moderna 32-bitars ARM-processor. Den äldre processorn aktiveras när ett gammalt spel spelas, vilket gör att alla klassiker kan köras direkt på den nya maskinen. Denna funktion fanns även i den omdesignade Game Boy Advance SP-modellen.

Vilka är de olika modellerna av Game Boy Advance?

Det finns tre huvudsakliga modeller. Den ursprungliga Game Boy Advance hade ett landskapsformat med knapparna på sidorna av skärmen. Game Boy Advance SP, som kom 2003, hade en revolutionerande klaffdesign som skyddade skärmen, en inbyggd belysning och ett uppladdningsbart batteri. Den tredje modellen, Game Boy Micro, lanserades hösten 2005 och var en mycket mindre och mer kompakt version. SP-modellen fick senare en revision med en förbättrad, baklyst skärm.

Hur kopplar man ihop Game Boy Advance med en Nintendo GameCube?

För att koppla ihop en Game Boy Advance med en Nintendo GameCube krävs ett speciellt tillbehör som heter Game Boy Advance Cable. När de är sammankopplade kan vissa spel ge extra funktioner. Till exempel kan man i The Legend of Zelda: The Wind Waker använda Game Boy Advance som en karta, och i Metroid Prime kan den fungera som en extra skärm för att skanna omgivningen. Det är viktigt att notera att man inte kan spela Game Boy-spel på TV:n med denna kabel. För det behövs ett annat tillbehör som heter Game Boy Player.

Vilken processor har Game Boy Advance och hur kraftfull är den?

Game Boy Advance har en 32-bitars processor av typen ARM7TDMI som körs med en hastighet på 16,776 MHz. Detta är en RISC-processor som är designad för att vara energieffektiv samtidigt som den levererar bra prestanda, vilket är idealiskt för en handhållen enhet. Processorn kan hantera både avancerad 2D-grafik och simulerad 3D-grafik. För att köra äldre spel har konsolen även en separat 8-bitars processor (Sharp SM83) som kan köras på antingen 4,194 eller 8,389 MHz.

Hur spelar man flerspelarläge på Game Boy Advance?

För att spela flerspelarläge på Game Boy Advance behöver man koppla ihop två eller fler konsoler. Det vanligaste sättet är att använda en Game Link-kabel som kopplas mellan enheterna. Det fanns också ett trådlöst alternativ kallat Game Boy Advance Wireless Adapter. Vissa spel stödjer flerspelarläge där varje spelare har sin egen konsol och sitt eget spel, vilket möjliggör tävling eller samarbete i större omfattning. Denna funktion var en viktig del av konsolens sociala appell.

Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.

Relaterade artiklar

Alla spel →