Super Mario
Super Mario-serien är en populär och kritikerrosad serie plattformsspel som skapats och släpps av Nintendo. Serien skapades av den japanske speldesignern Shigeru Miyamoto och är flaggskeppet för det större Mario-universumet. Det första traditionella 2D-spelet, Super Mario Bros., släpptes till NES 1985 och etablerade seriens kärnspelupplägg. I spelen styr spelaren ofta Mario eller hans bror Luigi genom att springa och hoppa i olika banor för att besegra fiender och rädda den kidnappade prinsessan Peach från antagonisten Bowser.
Seriens ursprung och utveckling
Super Mario-serien har sitt ursprung i arkadspelet Donkey Kong från 1981, skapat av Shigeru Miyamoto. I det spelet hette huvudkaraktären Jumpman, men han döptes om till Mario utanför Japan efter Mario Segale, hyresvärd till Nintendo of America. Karaktären fick sitt eget spel i Mario Bros., som även introducerade hans bror Luigi. Det stora genombrottet kom med Super Mario Bros. till NES 1985, som etablerade den klassiska formeln med sidscrollande banor, power-ups och målet att rädda prinsessan från Bowser. Spelet blev en enorm framgång och definierade plattformsgenren.
Serien utvecklades vidare med flera uppföljare till NES, inklusive Super Mario Bros. 3 som introducerade en världskarta och nya dräktbaserade power-ups. Övergången till 16-bitars grafik med Super Mario World till Super NES innebar nya funktioner som hemliga utgångar och möjligheten att rida på dinosaurien Yoshi. Ett revolutionerande steg togs med Super Mario 64 till Nintendo 64, som var seriens och en av speltvärldens första fullt utvecklade 3D-plattformsspel. Det introducerade ett öppet utforskningsspelsätt där spelaren samlade stjärnor i olika världar. Under 2000-talet har serien växlat mellan klassiska 2D-upplägg, som i New Super Mario Bros.-serien, och innovativa 3D-upplevelser. Super Mario Galaxy-spelen på Wii utmanade gravitationen i rymden, medan Super Mario Odyssey på Nintendo Switch återgick till ett öppet utforskningsformat. Serien har kontinuerligt varit en drivkraft för Nintendos spelkonsoler och hållit en hög kvalitetsstandard.
Spelupplägg och kärnmekaniker
Super Mario-spelen är i grunden plattformsspel där huvudmålet är att navigera genom banor, hoppa på fiender och undvika fall och attacker. Spelen har ofta en tidsgräns per bana. I de klassiska 2D-spelen rör sig skärmen åt höger medan spelaren försöker nå en flaggstång eller en annan utgång. 3D-spelen erbjuder mer frihet i rörelse och utforskning, med kamerakontroll som låter spelaren se omgivningen från olika vinklar.
En central mekanik är användningen av power-ups eller uppgraderingar. Dessa föremål, som ofta finns i frågeteckenblock, ger Mario temporära förmågor. Den mest kända är den röda supersvampen, som gör Mario större och gör att han kan ta ett extra träff utan att förlora ett liv. Eldblomman låter Mario kasta eldbollar, medan stjärnan ger odödlighet under en kort period. Genom åren har många fler power-ups tillkommit, som propellersvampar, kattdräkter och dräkter som låter Mario flyga.
Spelvärldarna är ofta indelade i tematiskt skilda världar, var och en med flera banor. Efter att ha klarat en värld låses nästa upp. Många spel innehåller hemliga banor och alternativa vägar, vilket uppmuntrar till utforskning. Insamling av föremål som mynt och stjärnor är också en viktig del av spelet, där ett visst antal ofta krävs för att låsa upp extra innehåll eller nå hemliga slut.
Världen och karaktärerna
De flesta Super Mario-spel utspelar sig i det fiktiva Svampriket, en monarki som formellt styrs av prinsessan Peach. Riket bebos främst av Toads, humanoider med svampliknande huvuden. Landskapet är varierat och fantasifullt, med gröna ängar, undervattensgrottor, vulkanområden, molnbanor och isvärldar. I vissa spel, som Super Mario Bros. 3, besöker Mario olika självständiga riken inom en större Svampvärld.
Mario, seriens mascot, är en italiensk-amerikansk rörmokare känd för sin mustasch, röda mössa och blå overall. Hans bror Luigi är liknande klädd i grönt och är ofta en spelbar karaktär, ibland med något annorlunda fysik, som högre hopp. Deras huvudsakliga motståndare är Bowser, en stor eldsprutande sköldpaddsliknande drake som ständigt kidnappar prinsessan Peach. Andra återkommande figurer inkluderar Yoshis, dinosaurier som Mario kan rida på, den snåle rivalen Wario och den mystiska Rosalina. Berättelserna är enkla och tjänar främst som en motivation för spelet. Det klassiska motivet är att Bowser har fångat prinsessan Peach och att Mario måste genomföra ett äventyr genom olika världar för att rädda henne. Vissa spel har lite mer utvecklade handlingar, som i Super Mario Sunshine där Mario måste rensa upp efter en dubbelgångare, eller i Super Mario Galaxy där han reser genom rymden.
Viktiga spel i huvudserien
Super Mario Bros. (1985) etablerade grunderna för serien på NES med sina 32 sidscrollande banor. Super Mario Bros. 3 (1988) utökade repertoaren med en världskarta, nya dräkter som mårddjursdräkten och en mängd nya fiender och banmekaniker. Super Mario World (1990) för Super NES introducerade Yoshi och hemliga utgångar som ledde till alternativa banor. Super Mario 64 (1996) revolutionerade serien med övergången till 3D på Nintendo 64. Spelet erbjöd ett slott som nav, med portar till öppna världar där spelaren kunde samla stjärnor i valfri ordning. Super Mario Galaxy (2007) på Wii tog plattformshoppandet ut i rymden med banor byggda runt små planeter och egen gravitationsfysik. New Super Mario Bros. (2006) på Nintendo DS markerade en återgång till det klassiska 2D-formatet med modern grafik. Super Mario Odyssey (2017) på Nintendo Switch återvände till det öppna utforskningsformatet och introducerade mössan Cappy, som kunde användas för att ta kontroll över andra karaktärer och föremål.
Spin-off-serier och andra genrer
Utöver plattformsspelen har Mario figurerat i ett stort antal spel i andra genrer. Mario Kart-serien, som började 1992 med Super Mario Kart, är en extremt populär racingserie med power-ups och banor baserade på Svampriket. Mario Party-serien är en samling brädspelsliknande minispel för flera spelare. Mario har också dykt upp i rollspel. Paper Mario-serien, som började på Nintendo 64, använder en pappersliknande visuell stil och turordningsbaserade strider. Mario & Luigi-serien på handhållna konsoler fokuserar på brödernas samarbete med realtidsstrider. Andra noterbara spin-offs inkluderar pusselspelet Dr. Mario, sportspel som Mario Tennis och Mario Golf, samt målarprogrammet Mario Paint. Dessa spin-offs har bidragit till att göra Mario till en av de mest mångsidiga och igenkännbara figurerna inom underhållningsindustrin, med en närvaro som sträcker sig långt utanför de traditionella plattformsspelen.
Kulturell betydelse och arv
Super Mario-serien är en av de mest inflytelserika i spelhistorien. Det första Super Mario Bros.-spelet spelade en avgörande roll i att återuppliva den nordamerikanska spelmarknaden efter kraschen 1983 och etablerade NES som en dominerande konsol. Serien har satt standarden för plattformsgenren, både i 2D och 3D, med sin precisa kontroll, kreativa nivådesign och utmärkta balans mellan utmaning och tillgänglighet. Karaktärerna, särskilt Mario själv, har blivit globala popkulturfigurer. Mario är Nintendos maskot och en av de mest erkända fiktiva figurerna i världen. Seriens musik, som den kända titelmelodin till Super Mario Bros. komponerad av Koji Kondo, är omedelbart igenkännbar. Super Mario-serien har sålt över 400 miljoner exemplar och är en av de bäst säljande spelserierna genom tiderna. Dess påverkan syns i otaliga andra spel och den fortsätter att vara en kvalitetsmätare och en drivkraft för innovation inom spelbranschen.
Vanliga frågor om Super Mario
Vem skapade Super Mario-serien?
Super Mario-serien skapades av den japanske speldesignern Shigeru Miyamoto. Han utvecklade ursprungligen arkadspelet Donkey Kong, där huvudkaraktären kallades Jumpman, som senare döptes om till Mario. Miyamoto fick i uppdrag att skapa ett nytt arkadspel efter att Radar Scope blivit ett kommersiellt fiasko, vilket ledde fram till Donkey Kongs framgång. Namnet Mario kom från Mario Segale, hyresvärden till Nintendo of America, och blev sedan figurens permanenta namn.
Vad är målet i de flesta Super Mario-spel?
Målet i de flesta Super Mario-spel är att rädda prinsessan Peach från den onde draken Bowser. Spelaren måste ta sig igenom en rad banor, ofta kallade världar, genom att hoppa på plattformar och besegra fiender. I många spel måste man även samla på sig föremål som mynt och stjärnor för att framskrida. Berättelserna är vanligtvis enkla och fokuserar på denna räddningsuppgift, som etablerades i det första spelet Super Mario Bros.
Vad gör den röda supersvampen?
Den röda supersvampen är en power-up som gör Mario dubbelt så stor som normalt. När Mario är stor kan han slå sönder vissa block som han annars inte kan förstöra. Om en stor Mario träffas av en fiende krymper han tillbaka till sin normala storlek. Denna mekanik uppstod enligt Shigeru Miyamoto av en slump under utvecklingen, när figuren först var för stor i skisserna och man sedan kom på idén att låta honom växa. Supersvampen dök för första gången upp i Super Mario Bros.
Vilket var det första 3D-spelet i serien?
Det första 3D-spelet i Super Mario-serien var Super Mario 64, som släpptes till Nintendo 64. Spelet introducerade ett helt nytt spelsätt med 3D-grafik och en analog styrspak som möjliggjorde rörelse i alla riktningar. I spelet kan spelaren utforska olika världar i ett slott och samla stjärnor för att framskrida, vilket är mindre linjärt än tidigare spel. Super Mario 64 definierade i många avseenden genren för 3D-plattformsspel och var ett flaggskepp för sin konsol.
Finns det spel där man kan spela som andra karaktärer än Mario?
Ja, i flera Super Mario-spel kan man spela som andra karaktärer än Mario. Hans bror Luigi är ofta en alternativ spelbar figur, antingen i ett växelvis flerspelarläge eller som huvudkaraktär i vissa versioner. Senare spel som New Super Mario Bros. Wii tillät fyra spelare samtidigt att kontrollera Mario, Luigi och två Toads. I spel som Super Mario 3D World kan man även spela som Peach, Toad, Rosalina och andra, där vissa karaktärer har särskilda förmågor som skiljer dem åt.
Vad är Svampriket?
Svampriket är den fiktiva värld där de flesta Super Mario-spel utspelar sig. Det är en monarki som styrs av en förmyndarregering för prinsessan Peach, och dess huvudstad är Toad Town enligt spelet Paper Mario. Riket bebos främst av svamplika varelser kallade Toads. I Super Mario Bros. 3 utspelar sig handlingen i Svampvärlden, som består av åtta olika självständiga riken, varav sju är svampriken och det åttonde styrs av Bowser. Instruktionsboken till spelet nämner att Bowser tagit över Svampriket.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-05.



