Wiki måndag 19 oktober 2026
Nyfiken På

Svenska nöjesnyheter, film, musik och poddar, och ett uppslagsverk om rösterna och ansiktena bakom.

Lyssna på poddenNyfiken på med Kristin Kaspersen Spotify Apple

Spindelharpan

Spindelharpan är ett patiensspel som spelas med två kortlekar och är mest känt som ett datorspel. Det ingick i operativsystemet Microsoft Windows och finns idag på många webbplatser med gratisspel. Spelets mål är att ta bort alla kort från bordet genom att bygga kompletta sviter från kung till ess i samma färg. Det finns i tre svårighetsgrader baserade på antalet använda kortfärger.

Spelregler och upplägg

Spindelharpan spelas med två vanliga kortlekar, vilket ger totalt 104 kort. Vid spelets början delas 54 kort ut till tablån, som består av tio högar eller kolumner. De första fyra högarna innehåller sex kort vardera och de återstående sex högarna innehåller fem kort vardera. I varje hög är endast det översta kortet synligt från början, medan de andra ligger med baksidan upp. De återstående 50 korten bildar en reservlek som kan användas under spelets gång.

Spelarens huvuduppgift är att ta bort alla kort från tablån. Detta görs genom att bilda kompletta sekvenser, eller sviter, i samma färg som går i fallande ordning från kung till ess. När en sådan svit är färdigställd i en kolumn förs den automatiskt bort från spelplanen. För att nå dit måste spelaren flytta kort mellan de tio kolumnerna. Ett enskilt kort kan flyttas och placeras ovanpå ett annat kort som har ett högre valör, oavsett färg. En hel sekvens av kort kan dock endast flyttas som en enhet om alla korten i sekvensen har samma färg.

När ett kort flyttas och därmed avtäcker ett nedåtvänt kort under sig, ska det nedåtvända kortet vändas upp. Om spelaren inte kan göra fler drag kan nya kort delas ut från reservleken. Detta görs genom att ett nytt kort läggs på varje av de tio högarna, men en förutsättning är att ingen kolumn är helt tom. Spelet vinns när alla åtta möjliga färgsviter har bildats och tagits bort från planen. Det ursprungliga patiensspelet sägs ha uppfunnits år 1949, och dess namn kommer från en spindels åtta ben, vilket refererar till de åtta färdiga sviterna som krävs för vinst.

Svårighetsgrader och varianter

Spindelharpans svårighetsgrad definieras helt av hur många olika kortfärger som används i spelet. Den enklaste nivån använder endast en färg, vanligtvis spader. Eftersom alla kort tillhör samma färg kan vilken korrekt fallande sekvens som helst flyttas som en enhet, vilket gör spelet relativt enkelt att planera. Den mellansvåra nivån använder två färger, vanligtvis spader och hjärter. Här måste en fallande sekvens som innehåller båda färgerna delas upp innan den kan flyttas, vilket kräver mer noggrann taktik och utrymme på spelplanen.

Den avancerade och svåraste nivån använder alla fyra färgerna. Detta gör det betydligt svårare att bygga sammanhängande sekvenser i samma färg och kräver avsevärt mer utrymme för att sortera om korten. Utöver dessa grundläggande varianter finns det flera andra spelvarianter. Spiderette är en variant som bara använder en kortlek och har ett upplägg som påminner om Klondike-patiens. Relaxed Spider är en version som inte kräver att alla kolumner är fyllda för att man ska kunna dela ut nya kort från leken. Ytterligare varianter inkluderar Simple Simon och Mrs. Mop, där Mrs. Mop har alla kort vända uppåt från början.

En annan relaterad solitär är Will o' the Wisp, som spelas på samma sätt som Spiderette. I Will o' the Wisp delas tjugoett kort ut i sju kolumner om tre kort vardera vid spelets start, med endast det översta kortet i varje kolumn synligt. Dessa varianter visar på spelformens flexibilitet och popularitet, där olika regler skapar nya utmaningar. Varje variant har sina egna strategiska överväganden och lämpar sig för olika speltyper.

Digital spridning och historia

Spindelharpan blev brett känt som ett datorspel. En tidig digital version skapades 1991 för Windows 3.x av John A. Junod, som också utvecklade ett MS-DOS-spel kallat EGA-Spider. Samma år släpptes ett liknande spel kallat Arachnid för Windows 3.x av Ian Heath, en professor i datavetenskap vid University of Southampton i Storbritannien. Arachnid skrevs senare om för 32-bitars operativsystem och kallas då för Arachnid 32.

Spelet inkluderades sedan i tilläggspaketet Microsoft Plus! 98 för Windows 98 och blev en fast del av operativsystemet Windows i versionerna ME, XP, Vista och 7. Denna breda distribution, särskilt med Windows XP, gjorde Spindelharpan till ett av de mest populära patiesspelen på dator under tidigt 2000-tal. På Unix-baserade operativsystem utvecklades en version redan omkring 1989 på Sun Microsystems. Idag ingår Spider-patiens ofta i skrivbordsmiljöerna KDE och GNOME på Linux- och BSD-system, under namnen KPatience respektive AisleRiot Solitaire.

Efter att Adobe Flash inte längre stöds har många webbaserade versioner byggts om i moderna tekniker, och spelet finns nu att spela gratis på en mängd olika spelwebbplatser. Dessa sajter erbjuder ofta spelet med möjlighet att välja antal färger och kortstorlek, och vissa har även helskärmsläge. Spelet rankas ofta högt av användare, med betyg som 4,9 av 5 baserat på tusentals röster på vissa plattformar. Den digitala tillgängligheten har varit avgörande för spelets långvariga popularitet.

Poängberäkning och strategi

Olika programvaruimplementationer har olika poängsystem. I den version som följde med Microsoft Windows börjar spelaren med 500 poäng. För varje drag som görs, inklusive användning av en ångra-funktion, dras en poäng av. Varje gång en komplett färgsvit har bildats och tagits bort från planen tilldelas spelaren 100 poäng. I andra versioner, som den tidiga från Sun Microsystems, kunde man få poäng för att vända upp nedåtvända kort och för att tömma kolumner, med en maximal poäng på 990 eller 1000.

I Sun Microsystems-versionen definierades reglerna i en manual. Där gavs 10 poäng för varje initialt nedåtvänt kort som vändes upp. Ytterligare 15 poäng gavs för varje kolumn där alla nedåtvända kort hade vänts upp, även om kolumnen inte blev tom. Spelaren fick också 2 poäng för varje kort som låg ovanpå nästa högre kort i samma färg. För varje färdig svit som togs bort fick man 50 poäng, och man fick inte då även poängen för de 2 poängen per kort. Om man vann spelet med fyra eller fler färdiga sviter kvar i tablån, adderades 2 poäng för varje svit efter de första tre, vilket kunde ge en slutpoäng på 1000.

Vinstchanserna i ett normalt spel med skickligt spel anses vara ungefär en på tre. För nybörjare rekommenderas ofta två grundläggande strategier. Den första är att försöka vända upp så många nedåtvända kort som möjligt tidigt i spelet, för att öka överblicken och handlingsalternativen. Den andra strategin, särskilt viktig när man spelar med två eller fyra färger, är att undvika att låsa kolumner med en blandning av färger. Att prioritera att sortera kort i högar av samma färg kan ibland vara viktigare än att omedelbart vända upp ett nytt kort. Endast med erfarenhet kan man lära sig en bra balans mellan dessa två tillvägagångssätt.

Namnets ursprung och popularitet

Spelets namn, Spindelharpan, tros komma från en spindels åtta ben. Detta är en referens till de åtta färdiga sviterna, eller grundhögarna, som måste bildas för att vinna spelet. Till skillnad från många andra patiensspel, som ofta spelas med en kortlek, kräver Spindelharpan två, vilket bidrar till dess högre komplexitet. Denna komplexitet, kombinerat med den lättillgängliga digitala versionen i Windows, var en nyckel till dess popularitet. Spelet rankas ofta högt av användare på spelwebbplatser och betraktas som ett klassiskt pusselspel som kräver både tålamod och strategiskt tänkande.

Spindelharpan skiljer sig från andra populära patiensspel genom att korten inte placeras direkt i en basruta från början. Istället manipulerar spelaren korten i tablån för att successivt bygga de färdiga sviterna. Spelet liknar i vissa avseenden ett annat patiensspel som heter Skorpionpatiens, där spelaren också måste gruppera ihop sekvenser av kort i färgordning på spelplanen. Den högre svårighetsgraden jämfört med många andra patiensspel lockade spelare som sökte en större utmaning, vilket bidrog till dess status som det mest populära patiensspelet på Windows-datorer under en period.

Spelets regler är lätta att komma ihåg, men det kräver ett förtrollande engagemang för att bemästra. På webbplatser som erbjuder spelet online finns ofta funktioner som tips, möjlighet att ångra drag och regelförklaringar tillgängliga med ett klick. Många versioner saknar tidspress i form av en klocka, vilket gör spelet avslappnande och strategiskt. Den breda tillgängligheten på olika plattformar, från Windows-datorer till Unix-system och moderna webbläsare, har säkerställt att Spindelharpan förblir ett åtråvärt tidsfördriv för patiensentusiaster över hela världen.

Tekniska implementationer och lösbarhet

Bortsett från de kända Windows-versionerna har Spindelharpan implementerats i många olika tekniska miljöer. Den tidiga Unix-versionen från Sun Microsystems 1989 är ett exempel på en tidig implementation med ett avancerat poängsystem. På moderna Unix-liknande system som Linux distribueras spelet ofta som en del av skrivbordsmiljön, antingen som KPatience i KDE eller som en del av AisleRiot Solitaire-samlingen i GNOME. Dessa versioner har ofta stöd för en mängd olika patiensspel utöver Spindelharpan.

En detaljerad studie har gjorts på lösbarheten av Spider Solitaire med hjälp av mjukvara. Studierna visar att vinstchanserna i ett normalt spel, även med gott spel, är ungefär en på tre. Detta höga svårighetsgrad, särskilt i fyrafärgsläget, gör att spelet förblir utmanande även för erfarna spelare. Mjukvaruimplementationerna har också gjort det möjligt att analysera spelstrategier och de optimala sätten att hantera de olika svårighetsgraderna.

När den gamla Flash-baserade versionen av spelet på webben blev föråldrad, byggdes nya versioner i moderna webtekniker. Dessa webbversioner erbjuder ofta samma funktionalitet som de äldre datorprogrammen, inklusive val av en, två eller fyra färger. Vissa webbplatser marknadsför spelet med stora kort för bättre läsbarhet och helskärmsläge för en förbättrad spelupplevelse. Den kontinuerliga utvecklingen av digitala versioner säkerställer att Spindelharpan förblir tillgängligt för nya generationer av spelare på olika enheter och plattformar.

Vanliga frågor om Spindelharpan

Vad är målet med Spindelharpan?

Målet med Spindelharpan är att rensa spelplanen på alla kort. Detta görs genom att bilda fullständiga sekvenser av kort i samma färg, från kung ner till ess. När en sådan sekvens är komplett i en av de tio kolumnerna förs den automatiskt bort. Spelet är vunnet när alla åtta möjliga färgsviter har bildats och tagits bort från tablån, vilket innebär att alla 104 korten är borta. Ursprunget till spelet som patiens går tillbaka till 1949.

Hur många kortlekar används och vilka är svårighetsgraderna?

Spindelharpan spelas alltid med två vanliga kortlekar, vilket ger totalt 104 kort. Svårighetsgraden bestäms enbart av antalet kortfärger som används. Den enklaste nivån använder endast en färg, vanligtvis spader. Medelnivån använder två färger, ofta spader och hjärter. Den svåraste och mest avancerade nivån använder alla fyra färgerna. Varje nivå kräver olika strategier, där fyra färger är betydligt mer krävande eftersom det är svårare att bygga sammanhängande sekvenser i samma färg. I enkelfärgsläget kan alla korrekta sekvenser flyttas som en enhet.

När och hur blev Spindelharpan ett populärt datorspel?

Spindelharpan blev ett brett känt datorspel genom sin inkludering i Microsoft Windows. En tidig version skapades 1991 för Windows 3.x av John A. Junod. Spelet ingick sedan i tilläggspaketet Microsoft Plus! 98 för Windows 98 och blev en integrerad del av operativsystemen Windows ME, XP, Vista och 7. Det var särskilt distributionen med Windows XP som gjorde spelet extremt populärt under tidigt 2000-tal, och det blev då ett av de mest spelade patiessen på dator. En annan tidig version, Arachnid, släpptes också 1991.

Vilka är de grundläggande reglerna för att flytta kort?

Kort flyttas mellan de tio kolumnerna på spelplanen. Ett enskilt kort kan flyttas och placeras ovanpå ett annat kort som har nästa högre valör, till exempel en knepp på en dam. Denna flytt är tillåten oavsett färg. För att flytta en hel stack med flera kort samtidigt måste alla korten i stacken ha samma färg och dessutom bilda en korrekt fallande sekvens. Endast kort som är vända uppåt kan flyttas. När en kolumn blir helt tom kan vilket kort eller vilken giltig sekvens som helst placeras där. När inga fler drag är möjliga kan man dela ut nya kort från leken, ett till varje kolumn, förutsatt att ingen kolumn är tom.

Finns det olika poängsystem i spelet?

Ja, olika digitala versioner har olika sätt att räkna poäng. I den klassiska Windows-versionen börjar spelaren med 500 poäng. För varje drag som görs, inklusive om man använder en ångra-funktion, dras en poäng bort. Som belöning får spelaren 100 poäng för varje fullständig färgsvit som tas bort från planen. Andra versioner, som en tidig från Sun Microsystems, hade ett mer komplext system där man fick 10 poäng för att vända upp ett nedåtvänt kort, 15 extra poäng för en kolumn där alla nedåtvända kort vänts, och 2 poäng för varje kort som låg ovanpå nästa högre i samma färg. Maxpoängen i det systemet var 990 eller 1000.

Vilka är några vanliga varianter av Spindelharpan?

Förutom de tre huvudsvårighetsgraderna finns flera etablerade varianter. Spiderette är en populär variant som endast använder en kortlek och har ett Klondike-liknande upplägg. Relaxed Spider är en version som släpper på regeln om att alla kolumner måste vara fyllda för att kunna dela ut nya kort från leken. Simple Simon är en annan vanlig variant som använder en kortlek. Mrs. Mop är en släkting till Spindelharpan där alla kort är vända uppåt från spelets början. Will o' the Wisp är ytterligare ett solitärspel som spelas som Spiderette, men med en annan initial utdelning av kort i sju kolumner.

Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.

Relaterade artiklar

Alla spel →