Resident Evil
Resident Evil är en japansk skräckspelserie och mediefranchise skapad av Capcom, som i Japan går under namnet Biohazard. Serien debuterade 1996 med ett spel till PlayStation, skapat av Shinji Mikami och Tokuro Fujiwara. Det första spelet anses ha definierat överlevnadsskräckgenren och återinfört zombier i populärkulturen. Franchisen har expanderat till att omfatta spel, en live-action filmserie, animerade filmer, tv-serier och andra medieprodukter. Resident Evil är en av de mest inkomstbringande skräckfranchiserna genom tiderna och Capcoms mest bästsäljande spelserie.
Ursprung och tidig utveckling
Utvecklingen av det första Resident Evil-spelet inleddes 1993 på initiativ av Tokuro Fujiwara, som bad Shinji Mikami och ett team att skapa ett spel inspirerat av Fujiwaras tidigare spel Sweet Home till Family Computer. Spelet var från början tänkt att heta Biohazard på den japanska marknaden. När marknadschefer förberedde lanseringen i USA i slutet av 1994 upptäcktes det att namnet Biohazard skulle vara mycket svårt att säkra, eftersom ett DOS-spel och ett hardcorepunkband från New York redan hade registrerats under det namnet. En namntävling anordnades bland Capcoms personal, vilket resulterade i titeln Resident Evil för den västerländska lanseringen.
Resident Evil debuterade på PlayStation 1996 och porterades senare till Sega Saturn. Det var det första spelet som blev kategoriserat som survival horror, en term som myntades för den nya genren det initierade. Dess kritiska och kommersiella framgång ledde direkt till produktionen av två uppföljare: Resident Evil 2 1998 och Resident Evil 3: Nemesis 1999, båda ursprungligen till PlayStation. En version av Resident Evil 2 släpptes också till Nintendo 64. Portar av de tre första spelen släpptes senare till Windows.
Plattformsexklusivitet och nya grenar
Nästa stora spel i serien var Resident Evil, Code: Veronica, utvecklat för Sega Dreamcast och släppt 2000. Detta spel porterades senare till PlayStation 2 och GameCube som Code: Veronica X. Trots tidigare tillkännagivanden om att nästa spel skulle släppas till PlayStation 2, vilket ledde till skapandet av det fristående spelet Devil May Cry, beslutade Shinji Mikami att göra serien exklusiv för Nintendo GameCube. De tre följande spelen, en remake av originalet och förspelet Resident Evil Zero 2002 samt Resident Evil 4 2005, lanserades alla initialt exklusivt till GameCube. Resident Evil 4 släpptes senare till Windows, PlayStation 2 och Wii.
Under denna period växte även serien ut med alternativa spelupplägg. En trilogi av GunCon-kompatibla ljuspistolsspel, kallad Gun Survivor-serien, använde förstapersonsperspektiv. Det första, Resident Evil Survivor, släpptes 2000 till PlayStation och PC. I en liknande anda erbjöd Chronicles-serien, med Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007) och Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009), förstapersonsspel längs en förutbestämd bana. Dessa släpptes till Wii och porterades senare till PlayStation 3.
Innovationer och onlineexperiment
Resident Evil Outbreak släpptes 2003 till PlayStation 2 som ett episodiskt onlinespel som utspelade sig i Raccoon City under samma period som Resident Evil 2 och 3. Det var det första spelet i serien, och det första överlevnadsskräckspelet överhuvudtaget, som erbjöd samarbetsläge. Det följdes av en uppföljare, Resident Evil Outbreak: File #2. Raccoon City, som förstördes av en kärnvapenattack efter ett T-virusutbrott, var en kritisk plats för seriens utveckling och en katalysator för Umbrella Corporations fall. Andra noterbara spinoffs inkluderar Resident Evil Gaiden, ett actionäventyrsspel till Game Boy Color med ett stridssystem i rollspelsstil, samt flera nedladdningsbara mobilspel som släppts i Japan och vissa andra regioner. Ett spel kallat Resident Evil Portable tillkännagavs för PlayStation Portable 2009 men anses ha blivit nedlagt utan några ytterligare tillkännagivanden.
Actioninriktning och kritik
Med Resident Evil 4 2005 skiftade serien mot mer dynamisk skjutaction och populariserade det över-axeln-tredjepersonsperspektivet. Denna riktning fortsatte och intensifierades i Resident Evil 5, släppt 2009 till PlayStation 3, Windows och Xbox 360. Trots blandat mottagande från fansen blev Resident Evil 5 seriens bästsäljande titel vid den tiden. Capcom presenterade även tredjepersonsskjutaren Resident Evil: Operation Raccoon City, utvecklad av Slant Six Games och släppt 2012.
Resident Evil: Revelations släpptes 2012 till Nintendo 3DS och försökte balansera action med skräckelement. Resident Evil 6 släpptes senare samma år och möttes av ett blandat mottagande trots stark förbokningsförsäljning. Efter detta började röster inom Capcom att hävda behovet av en återgång till seriens skräckrötter. Producenten Masachika Kawata sade 2013 att serien måste återfokusera på skräck och spänning, och att survival horror som genre krävde investeringar trots att den kanske inte nådde samma ekonomiska nivåer som mer mainstream-inriktade spel.
Återgång till skräckens rötter
Denna nya strategi började synas i Resident Evil: Revelations 2, ett episodbaserat spel från 2015 som utspelade sig mellan händelserna i Resident Evil 5 och 6. Den avgörande återvändandet kom med Resident Evil 7: Biohazard 2017. Spelet utspelade sig i en förfallen herrgård i Louisiana, använde ett förstapersonsperspektiv och lade större vikt på skräck och utforskning framför ren action. Det byggde på Capcoms nyutvecklade RE Engine. Förstapersonsperspektivet fortsatte i den åttonde huvudtiteln, Resident Evil Village, släppt 2021. Spelet utspelade sig i en mystisk europeisk by och var en direkt uppföljare till Resident Evil 7, men innehöll fler actioninslag inspirerade av Resident Evil 4. Det markerade även seriens debut på PlayStation 5 och Xbox Series X/S. Den nionde huvudtiteln, Resident Evil Requiem, släpptes 2026.
Remakes och modernisering
En ny generation av remakes inleddes 2019 med Resident Evil 2, som sålde bättre än originalet inom ett år och nådde över fem miljoner sålda exemplar. Efter denna framgång tillkännagav Capcom en remake av Resident Evil 3: Nemesis, med titeln Resident Evil 3, som släpptes 2020. En remake av Resident Evil 4 lanserades 2023 till PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S och Windows. En remake av Code Veronica med namnet Resident Evil Veronica är planerad att släppas under 2027. Dessa remakes har moderniserat de klassiska berättelserna med avancerad grafik, förbättrade spelmekaniker och i vissa fall utökat innehåll. De har varit avgörande för att hålla serien relevant och tillgänglig för nya generationer av spelare.
Värld, handling och teman
De tidiga Resident Evil-spelen fokuserade på Umbrella Corporation, ett internationellt läkemedelsföretag som i hemlighet utvecklade mutagena virus för att driva forskning om bio-organiska vapen. Dessa virus kunde förvandla människor till zombier och andra farliga muterade varelser. Berättelserna kretsar ofta kring överlevnad i infekterade miljöer och avslöjandet av Umbrellas korrupta verksamhet. Raccoon City fungerade som en central punkt i seriens utveckling och som introduktionsplats för flera av seriens mest framträdande karaktärer. Stadens öde, förstört av virus och sedan utplånat av en kärnvapenattack, symboliserar de globala konsekvenserna av Umbrellas experiment.
Medieexpansion och kulturellt inflytande
Franchisen har expanderat till ett brett spektrum av medier utöver spel. Den första live-action-filmen hade premiär 2002, skriven och regisserad av Paul W.S. Anderson, med Milla Jovovich i huvudrollen. Den följdes av fem uppföljare och två omstarter, Welcome to Raccoon City (2021) och Resident Evil (2026). En TV-serie utvecklades av Netflix och sändes under en säsong 2022. De första sju filmerna fick övervägande negativa recensioner, medan 2026-filmen fick kritikerrosor. Sammanlagt har filmerna dragit in mer än 1,2 miljarder dollar, vilket gör Resident Evil till den tredje mest inkomstbringande filmserien baserad på ett datorspel. Utöver detta har serien blivit animerade filmer, serietidningar, romaner, ljudböcker och omfattande merchandise. Resident Evil anses ha definierat överlevnadsskräckgenren och återinfört zombier i populärkulturen på 1990-talet. Med över 170 miljoner sålda spel är den Capcoms bästsäljande franchise och den mest sålda skräckspelserien i världen, vilket gör den till en av de mest inkomstbringande skräckfranchiserna genom tiderna.
Vanliga frågor om Resident Evil
Vad är Resident Evil för typ av spelserie?
Resident Evil är en spelserie som huvudsakligen tillhör överlevnadsskräckgenren, men den har även innehållit inslag av tredjepersonsskjutare och förstapersonsskjutare. Spelare befinner sig vanligtvis i miljöer som är invaderade av zombier och andra farliga muterade varelser, skapade av virus från det fiktiva läkemedelsföretaget Umbrella Corporation. Serien är känd för att ha populariserat det tredjepersonsperspektivet "över axeln" med Resident Evil 4. Senare delar som Resident Evil 7 och Resident Evil Village har återgått till ett starkare skräckfokus med förstapersonsvy.
Vem skapade det första Resident Evil-spelet och när släpptes det?
Det första Resident Evil-spelet skapades av Shinji Mikami och Tokuro Fujiwara. Utvecklingen inleddes redan 1993, med inspiration från Fujiwaras tidigare spel Sweet Home. Spelet släpptes 1996 till PlayStation under titeln Biohazard i Japan, men fick namnet Resident Evil på den västerländska marknaden på grund av rättighetsproblem med det ursprungliga namnet. Detta spel blev det första som kategoriserades som "survival horror", en term som myntades för den nya genren.
På vilka plattformar har Resident Evil-spel släppts?
Resident Evil-serien har släppts på en mängd olika plattformar genom åren. De tidigaste spelen debuterade på PlayStation, med portningar till Sega Saturn, Nintendo 64 och Windows. Serien blev under en period exklusiv för Nintendo GameCube, med titlar som en remake av originalet och Resident Evil 4. Senare huvudtitlar har släppts på PlayStation, Xbox och Windows-pc. Resident Evil 4:s remake 2023 släpptes till PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S och Windows. Mobilspel har också släppts, främst i Japan.
Hur gick det till när Resident Evil bytte namn från Biohazard?
Spelet var från början känt som Biohazard i Japan. När marknadschefer i slutet av 1994 förberedde den amerikanska lanseringen upptäcktes det att det skulle vara svårt att säkra rättigheterna till namnet Biohazard. Anledningen var att ett DOS-spel redan var registrerat under det namnet, liksom ett hardcorepunkband från New York. Capcom anordnade därför en namntävling bland de anställda, vilket resulterade i titeln Resident Evil. Detta namn användes sedan vid lanseringen i västvärlden.
Vad är Raccoon City och vilken roll spelar det i serien?
Raccoon City är en fiktiv stad belägen i Arklay Mountains i USA, som fungerar som en central plats i flera tidiga Resident Evil-spel. Staden drabbades av ett utbrott av det dödliga T-viruset, vilket ledde till att den invaderades av zombier och muterade varelser. Händelserna i Resident Evil 2 och Resident Evil 3 utspelar sig här. Staden förstördes slutligen genom en kärnvapenattack beordrad av USA:s regering för att innehålla hotet. Raccoon City var också en viktig katalysator för det hemliga läkemedelsföretaget Umbrella Corporations fall.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-05.




