Playstation 4
PlayStation 4 är en spelkonsol från Sony Computer Entertainment och den fjärde i företagets konsolserie. Den presenterades vid en presskonferens den 20 februari 2013 och släpptes i Sverige den 29 november samma år till ett pris av 3895 kronor. Konsolen, som tillhör den åttonde generationen, konkurrerade direkt med Microsofts Xbox One samt Nintendos Wii U och senare Nintendo Switch. PlayStation 4 blev kritikerrosad för sin prestanda, sociala funktioner och stöd för oberoende spelutvecklare, och blev en av de mest sålda konsolerna genom tiderna.
Lansering och utveckling
Utvecklingen av PlayStation 4 inleddes redan 2008, enligt huvudarkitekten Mark Cerny, som ett svar på de förseningar och utmaningar som drabbat föregångaren PlayStation 3. Sony arbetade under utvecklingen med spelutvecklaren Bungie för att få input på handkontrollens design, särskilt för skjutspel. År 2012 började Sony skicka ut utvecklingskit, kända under kodnamnet Orbis, till spelutvecklare. Dessa kit bestod av modifierade datorer med AMD:s Accelerated Processing Unit-chipset. Konsolen visades officiellt upp vid PlayStation Meeting 2013 i New York den 20 februari 2013, där detaljer om hårdvaran och nya funktioner avslöjades.
Den slutliga designen och det rekommenderade priset på 399 dollar i Nordamerika avslöjades vid E3-mässan i juni 2013. Sony tog strategisk fördel av de problem Microsoft hade med marknadsföringen av Xbox One, som hade ett högre pris och striktare regler för speldelning. Ytterligare releasedatum och information presenterades vid Gamescom i Tyskland den 20 augusti 2013. Konsolen släpptes i Nordamerika den 15 november 2013 och i Sverige och större delen av Europa den 29 november 2013. I Japan släpptes den först den 22 februari 2014 till ett pris av 39 980 yen.
Teknik och hårdvara
PlayStation 4 markerade ett tekniskt paradigmskifte från föregångaren genom att använda en x86-64-baserad APU (Accelerated Processing Unit) från AMD, vilket var en avvikelse från den komplexa Cell-mikroarkitekturen i PlayStation 3. Denna APU kunde teoretiskt toppa på 1,84 teraflops, och AMD beskrev den som den mest kraftfulla APU de utvecklat till dess. Systemet var utrustat med 8 GB GDDR5 RAM, vilket gav ett betydande minne för spel och applikationer. Konsolen hade en 500 GB eller 2 TB hårddisk för lagring, samt nätverksanslutningar inklusive Ethernet med stöd för 10BASE-T, 100BASE-TX och 1000BASE-T, trådlöst nätverk enligt IEEE 802.11 b/g/n-standard och Bluetooth 2.1 (EDR).
Den medföljande trådlösa handkontrollen kallades DualShock 4 och hade en integrerad touchplatta samt en lampa som kunde ändra färg för att visa olika spelstatusar, som till exempel en karaktärs hälsa. Den nya kontrollen var inte kompatibel med PlayStation 3:s DualShock 3, främst på grund av den nya touchplattan. En uppdaterad version av DualShock 4 släpptes samtidigt med Pro- och Slim-modellerna. Som ett separat tillbehör erbjöds PlayStation Camera, som bland annat möjliggjorde inloggning via ansiktsigenkänning. Den högre modellen, PlayStation 4 Pro, erbjöd även stöd för HDR10 high-dynamic-range video och uppspelning av multimedia i 4K-upplösning.
Funktioner, tjänster och spel
PlayStation 4 lade ett större fokus på social interaktion och integration med andra enheter än tidigare konsoler. En central funktion var Remote Play, som möjliggjorde att strömma spel från PlayStation 4 trådlöst till en PlayStation Vita-handhållen konsol på samma nätverk. Detta gjorde att man kunde spela sina spel var som helst i hemmet utan att vara bunden till en tv. Stödet för denna teknik var dock inte universellt utan något som varje spelutvecklare fick implementera själv, men Sony förväntade sig att de flesta spelen skulle ha stöd för det. Ytterligare sociala funktioner inkluderade möjligheten att strömma spel online eller till vänner, samt Share Play som tillät vänner att ta över kontrollen över spelet på distans.
Konsolens digitala butik, PlayStation Store, introducerade en nyhet jämfört med föregående generation genom att tillåta användare att börja spela ett spel innan nedladdningen var helt färdig. Vid den europeiska lanseringen fanns ett tjugotal speltitlar tillgängliga. Bland de speltitlar som sågs som viktiga för plattformen fanns etablerade serier som God of War, FIFA-spelen och Spider-man-spelen. Sony fokuserade också på att omfamna oberoende spelutveckling, vilket bidrog till ett brett och varierat spelbibliotek.
Marknadsföring, prissättning och modellvarianter
Sony genomförde flera strategiska prissänkningar under PlayStation 4:s livscykel för att hålla konsolen konkurrenskraftig. I september 2015 sänktes priset i Japan till 34 980 yen, med liknande sänkningar i andra sydostasiatiska marknader. I oktober 2015 kom den första officiella prissänkningen i Nordamerika, med en reduktion på 50 dollar till 349.99 dollar, och en sänkning till 429.99 dollar i Kanada. I Europa sänktes priset till 349.99 euro och 299.99 pund samma höst. Sony släppte även konsolen på den kinesiska marknaden under 2014, som det första av företagets produkter i landet efter ett avtal med den kinesiska regeringen. Sonys VD Kazuo Hirai uttryckte förhoppningar om att replikera PS4:s globala framgång i Kina, med hänvisning till marknadens storlek.
Hösten 2016 introducerades två nya maskinvaruvarianter. Den första var en slimmad och uppdaterad version av originalet, populärt kallad PlayStation 4 Slim, som ersatte den ursprungliga modellen. Den andra var den högpresterande PlayStation 4 Pro, som hade ett uppgraderat grafikkort och en högre processorfrekvens för att leverera förbättrad prestanda och stödja 4K-upplösning i kompatibla spel. Sony sålde denna högre modell sida vid sida med den vanliga, och alla spel var kompatibla mellan de två modellerna. Företagets Shawn Layden betonade att man inte ville dela upp marknaden, utan att spelupplevelsen skulle vara densamma men med högre upplösning och förbättrad grafik på Pro-modellen.
Mottagande, framgång och övergång till nästa generation
PlayStation 4 möttes av kritikerros vid lanseringen. Kritiker berömde Sony för att lyssna på konsumenternas behov, för att omfamna den oberoende spelutvecklingen och för att inte införa de restriktiva digitala begränsningar som Microsoft initialt annonserat för Xbox One. Även tredjepartsutvecklare prisade konsolens prestandafördelar jämfört med konkurrenterna före lanseringen. Den höga efterfrågan hjälpte Sony att toppa de globala konsolförsäljningarna. Konsolen blev en enorm kommersiell framgång och redan i oktober 2019 hade den blivit den näst mest sålda PlayStation-konsolen genom tiderna, endast slagen av PlayStation 2.
Under de sista åren medgav Sony att konsolen var på väg mot slutet av sin livscykel. Under en presentation för investerare i maj 2018 konstaterade VD John Kodera att man förväntade sig minskande årliga hårdvaruförsäljningar. Som sätt att motverka detta planerade Sony att fokusera på att stärka användarnas engagemang genom fortsatta investeringar i nya egna speltitlar och andra onlinetjänster för PS4. Kodera förklarade att de kommande tre åren skulle användas för att förbereda nästa steg och att efterträdaren, PlayStation 5, släpptes i november 2020.
Vanliga frågor om Playstation 4
När släpptes PlayStation 4 i Sverige och vilket var lanseringspriset?
PlayStation 4 släpptes officiellt på den svenska marknaden den 29 november 2013. Detta var en del av den europeiska lanseringen som även omfattade andra länder i Europa, Sydamerika och Australien. Lanseringen i Nordamerika hade skett två veckor tidigare, den 15 november 2013. Det rekommenderade lanseringspriset för konsolen i Sverige var 3895 kronor. I Japan släpptes konsolen först den 22 februari 2014.
Vilka är de största tekniska skillnaderna mellan PS4 och dess föregångare PS3?
PlayStation 4 innebar ett tekniskt paradigmskifte genom att använda en x86-64-baserad processor (APU) från AMD, vilket skiljde sig radikalt från den komplexa Cell-mikroarkitekturen i PlayStation 3. PS4:s APU kunde teoretiskt toppa på 1,84 teraflops och hade 8 GB GDDR5 RAM, vilket var en betydande ökning. Handkontrollen DualShock 4 hade en integrerad touchplatta och en färgskiftande lampa, och var inte kompatibel med PS3:s kontroller. Konsolen lade också mycket större vikt vid sociala funktioner och integration med andra enheter.
Vad är skillnaden mellan PlayStation 4, PS4 Slim och PS4 Pro?
Den ursprungliga PlayStation 4-modellen släpptes 2013 och ersattes hösten 2016 av en slimmad och uppdaterad version, populärt kallad PlayStation 4 Slim. Samtidigt introducerades den högpresterande PlayStation 4 Pro, som hade ett uppgraderat grafikkort och en högre processorfrekvens för att leverera förbättrad prestanda. Pro-modellen har specifikt stöd för spel i 4K-upplösning och HDR10-video. Alla tre modellerna är kompatibla med samma spelbibliotek, men Pro-versionen ger en visuellt förbättrad upplevelse i kompatibla spel.
Kan man använda PlayStation 3:s handkontroll till PS4 och vilken kontroll följde med?
Nej, handkontrollen från PlayStation 3, DualShock 3, är inte kompatibel med PlayStation 4. Anledningen till detta är bland annat att den nya kontrollen, DualShock 4, har en integrerad touchplatta som används i vissa spel och funktioner. Varje nyköpt PlayStation 4 följdes med en DualShock 4-kontroll. Denna kontroll hade också en lampa som kunde ändra färg beroende på olika omständigheter i spelet, som till exempel hur mycket hälsa din karaktär hade. En andra, uppdaterad version av DualShock 4 släpptes vid lanseringen av Pro- och Slim-modellerna.
Vad är funktionerna Remote Play och Share Play på PS4?
Remote Play är en funktion som låter användaren strömma spel från sin PlayStation 4 trådlöst till en PlayStation Vita-handhållen konsol, förutsatt att båda enheterna är på samma nätverk. Detta gör det möjligt att spela PS4-spel från andra platser i hemmet utan att vara bunden till televisionen. Stöd för Remote Play är inte automatiskt inbyggt i alla spel, utan det är något som varje spelutvecklare fick lägga till om de ville. Share Play är en annan funktion som gör det möjligt att strömma spel online till vänner eller låta dem ta över kontrollen över ditt spel på distans.
Med vilka andra konsoler konkurrerade PlayStation 4 och hur lyckades den?
PlayStation 4 var en del av den åttonde generationens spelkonsoler och konkurrerade direkt med Microsofts Xbox One samt Nintendos Wii U och, senare, Nintendo Switch. Konkurrensen var särskilt intensiv med Xbox One, där Sony tog strategisk fördel av Microsofts initiala misstag med högre pris och restriktiv policy för speldelning. PlayStation 4 blev kritikerrosad och en stor kommersiell framgång, och hjälpte Sony att toppa de globala konsolförsäljningarna. Den blev till slut den näst mest sålda PlayStation-konsolen någonsin, efter PlayStation 2.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-05.





