Playstation 2
Playstation 2, ofta förkortat PS2, är en TV-spelskonsol från det japanska företaget Sony. Den lanserades i Japan den 4 mars 2000 och i Europa den 24 november samma år. PS2 blev den mest sålda spelkonsolen genom tiderna med över 160 miljoner sålda enheter och dominerade sin generation med ett omfattande spelbibliotek. Konsolen var även en av de första med en inbyggd DVD-spelare, vilket bidrog till dess breda popularitet.
Lansering och marknadsposition
Playstation 2 släpptes i Japan den 4 mars år 2000 och nådde den europeiska marknaden den 24 november samma år. Konsolen tillhörde den sjätte generationens spelkonsoler och var den andra att lanseras i den generationen, efter Segas Dreamcast. Trots att konkurrenterna Nintendo GameCube och Microsoft Xbox erbjöd bättre tekniska prestanda, blev PS2 den klart dominerande konsolen på marknaden. Redan år 2003 hade den sålts i 120 miljoner exemplar, vilket var betydligt fler än konkurrenterna. Den snabba försäljningen inleddes direkt vid lanseringen, då det inom de första fyra timmarna såldes 98 000 enheter, vilket motsvarade ungefär sju enheter per sekund.
Konsolens framgång berodde på flera faktorer. En viktig fördel var dess fullständiga bakåtkompatibilitet med spel till föregångaren Playstation, vilket gav den ett omedelbart stort spelbibliotek från dag ett. Ytterligare en stor fördel var den inbyggda DVD-spelaren, vilket gjorde enheten till ett mer mångsidigt hemmacentrum under en tid då DVD-formatet var på uppgång. PS2:s popularitet var så stor att den till slut blev den mest sålda spelkonsolen någonsin, med totalt 160 miljoner sålda enheter världen över.
Teknisk konstruktion och hårdvara
Playstation 2:s hjärta var den specialbyggda 64-bitarsprocessorn Emotion Engine, som hade en klockfrekvens på 294 MHz i tidiga modeller och 299 MHz i senare. Processorn hade en flyttalsprestanda på 6,2 gigaflops och kunde hantera upp till 66 miljoner polygoner per sekund för geometriska transformationer. Grafiken hanterades av en separat processor kallad Graphics Synthesizer med en hastighet på 147 MHz, som kunde rendera upp till 75 miljoner polygoner per sekund. Systemet hade 32 MiB RDRAM med en mycket snabb minnesbuss på 3,2 GiB per sekund.
Konsolen använde ett eget DVD-format för spelen och kunde även spela upp vanliga DVD-filmer och musik-cd-skivor. Den hade två USB 1.1-portar för tillbehör. Tidiga modeller inkluderade även en IEEE 1394-port, även kallad Firewire eller iLink, men denna funktion togs bort i senare versioner. I/O-processorn var baserad på processorn från den ursprungliga Playstation, vilket möjliggjorde bakåtkompatibiliteten. Denna processor hanterade även de två kontrollportarna och platserna för minneskort som använde MagicGate-kryptering.
Tillbehör och användarupplevelse
Den primära handkontrollen för Playstation 2 var DualShock 2, som i stort sett var identisk med föregångaren DualShock men med förbättringar som analog tryckkänslighet på knapparna, lägre vikt och två vibrationsnivåer. Bland de många tillbehören fanns en fjärrkontroll för mediaspelning, minneskort, tangentbord, datormus och headset. Ett ovanligt tillbehör var USB-kameran EyeToy, som möjliggjorde spel som använde spelarens rörelser. För musikenthusiaster fanns mikrofoner för SingStar och för dansentusiaster fanns dansmattor till spel som Dance Dance Revolution.
Speciella kontroller skapades även för specifika spelgenrer, som gitarrer för Guitar Hero, ett trumset för Rock Band och till och med en motorsågskontroll till spelet Resident Evil 4. Till skillnad från originalet kunde PS2 använda vanliga USB-datormöss. För nätverksspel krävde den ursprungliga modellen en separat nätverksadapter, medan den senare Slim-modellen hade en inbyggd nätverksport. Multitap-kontakter fanns för att ansluta fler än två handkontroller, men de var inte kompatibla mellan den stora och den smala modellen utan adapter.
Slim-modellen, design och kompatibilitet
År 2004 introducerade Sony en ny, mindre variant av konsolen, officiellt kallad Slimline men ofta benämnd som PStwo eller PS2 Slim. Denna modell hade samma tekniska prestanda som originalet men var betydligt mer kompakt. En viktig tilläggsfunktion var den inbyggda nätverksporten för onlinespel, något originalet behövde ett separat tillbehör för. Slim-modellen saknade dock utrymme för en intern hårddisk, en funktion som fanns i den ursprungliga designen men som aldrig blev tillgänglig i Europa. Introduktionen av den smalare versionen ställde också hårdare krav på spelutvecklarna. De spel som var programmerade för att utnyttja den specifika hårdvaran i den ursprungliga modellen, inklusive eventuell hårddiskåtkomst, kunde ha kompatibilitetsproblem med Slim-modellen. Sony noterade att spel som inte fungerade på den nya Slim-hårdvaran heller skulle fungera på den kommande uppföljaren, Playstation 3, vilket underströk vikten av korrekt utveckling.
Försäljningsrekord och livslängd
Playstation 2 satte flera försäljningsrekord. Den 29 oktober 2005, bara fem år och nio månader efter lanseringen, blev den den spelkonsol som snabbast nått 100 miljoner sålda enheter. Till jämförelse tog det nio år och sex månader för dess föregångare att uppnå samma siffra. Fram till augusti 2009 hade försäljningen nått 138 miljoner enheter enligt Sony. I Europa hade 48 miljoner enheter sålts fram till maj 2008, och i Nordamerika hade 50 miljoner sålts fram till december 2008.
Konsolen hade en exceptionellt lång livscykel. Trots att dess officiella efterföljare, Playstation 3, lanserades i november 2006, fortsatte tillverkningen av PS2 i över sex år till. Den sista spelutgivningen för systemet, Pro Evolution Soccer 2014, släpptes i Europa den 8 november 2013. Den slutgiltiga tillverkningen upphörde först den 4 januari 2013, vilket gjorde PS2 till en av de spelkonsoler med absolut längst livslängd i historien. Även efter att den slutat tillverkas ägde 140 miljoner människor ett exemplar av konsolen enligt Sony.
Utvecklingsmiljö och spelbibliotek
För utvecklare erbjöd Sony ett separat programvaru- och hårdvarupaket för att skapa Linux-programvara på Playstation 2. Detta paket inkluderade tangentbord, mus, nätverksanslutning och hårddisk. Trots dessa verktyg ansågs konsolen av många utvecklare som utmanande att programmera för. Bristen på adekvata utvecklingsverktyg i början kritiserades av etablerade designers som Capcoms Shinji Mikami, som beskrev PS2 som det svåraste system han stött på.
Trots utmaningarna växte spelbiblioteket till att bli det största för sin generation och ett av de största någonsin. PS2 samlade ett globalt bibliotek på över 4000 spel som sålde sammanlagt 1,54 miljarder kopior. Detta omfattande utbud, tillsammans med konsolens enorma installerad bas, säkerställde att den förblev relevant och fick nya spel långt efter att nyare konsoler hade lanserats. Dess tekniska arkitektur, med den kraftfulla Emotion Engine-processorn, gjorde det möjligt för utvecklare att skapa titlar som definierade en era inom spelvärlden.
Vanliga frågor om Playstation 2
När släpptes Playstation 2?
Playstation 2 släpptes först i Japan den 4 mars år 2000. Den nordamerikanska lanseringen följde den 26 oktober 2000, och den europeiska lanseringen skedde den 24 november 2000. Den australiska marknaden fick tillgång till konsolen den 30 november samma år. Denna successiva utrullning över hela världen skedde under år 2000.
Kan Playstation 2 spela Playstation 1-spel?
Ja, Playstation 2 är helt bakåtkompatibel med spel från den ursprungliga Playstation, som efter PS2:s lansering ofta kallades PSone. Denna kompatibilitet möjliggjordes genom att PS2:s I/O-processor innehöll samma CPU-kärna som den första Playstationen. Detta innebar att ägare till PS2 omedelbart hade tillgång till ett enormt befintligt spelbibliotek från dag ett, vilket var en stor konkurrensfördel. Bakåtkompatibiliteten gällde även för vissa tillbehör från den första konsolen.
Vilka är de tekniska specifikationerna för PS2?
Playstation 2 drivs av den specialutvecklade 64-bitarsprocessorn Emotion Engine med en klockfrekvens på 294 MHz i tidiga modeller och 299 MHz i senare. Systemet har 32 MiB RDRAM. Grafiken hanteras av Graphics Synthesizer-processorn på 147 MHz, som kan rendera upp till 75 miljoner polygoner per sekund. Konsolen har en inbyggd DVD-spelare som även kan läsa CD-skivor. Den har två USB 1.1-portar och i tidiga modeller även en IEEE 1394-port. Ljudkretsarna, SPU1 och SPU2, kan hantera 48 hårdvarukanaler samtidigt.
Vad är skillnaden mellan den vanliga PS2 och Slim-modellen?
Slim-modellen, officiellt kallad Slimline, är en mindre och lättare version av Playstation 2 som introducerades år 2004. Den har samma tekniska prestanda men inkluderar en inbyggd nätverksport för onlinespel, vilket originalet saknade och behövde ett separat tillbehör för. Slim-varianten har dock inte utrymme för en intern hårddisk. Dessutom är vissa tillbehör, som Multitap för att ansluta fler kontroller, inte fysiskt kompatibla mellan de två modellerna utan adapter.
Hur många Playstation 2 såldes?
Playstation 2 är den mest sålda spelkonsolen genom tiderna med totalt 160 miljoner sålda enheter världen över. Den nådde milstolpen 100 miljoner sålda enheter rekordsnabbt, efter bara fem år och nio månader. Fram till augusti 2009 hade 138 miljoner enheter sålts. I Europa hade 48 miljoner sålts fram till maj 2008, i Nordamerika 50 miljoner fram till december 2008, och i Japan hade drygt 21 miljoner sålts fram till oktober 2008.
När slutade Playstation 2 att tillverkas?
Tillverkningen av Playstation 2 upphörde den 4 januari 2013. Detta gav konsolen en exceptionellt lång livscykel på över tolv år från den första lanseringen. Även efter att efterföljaren Playstation 3 hade lanserats i november 2006, fortsatte PS2 att tillverkas och att få nya spel. Det sista spelet som släpptes till systemet var Pro Evolution Soccer 2014, som kom ut i Europa den 8 november 2013, flera månader efter att tillverkningen hade upphört.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.




