Wiki måndag 19 oktober 2026
Nyfiken På

Svenska nöjesnyheter, film, musik och poddar, och ett uppslagsverk om rösterna och ansiktena bakom.

Lyssna på poddenNyfiken på med Kristin Kaspersen Spotify Apple

It Takes Two

It Takes Two är ett prisbelönt kooperativt actionäventyrsspel som utvecklades av Hazelight Studios och publicerades av Electronic Arts. Spelet släpptes i mars 2021 till Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X/S och Windows, med en version till Nintendo Switch som följde i november 2022. Spelet, som regisserades av Josef Fares, är designat uteslutande för två spelare och har sålt miljontals exemplar. Det fick stor kritikerros för sin kreativa design och vann flera utmärkelser, bland annat Årets spel vid The Game Awards 2021 och D.I.C.E. Awards.

Spelupplägg och designfilosofi

It Takes Two är ett actionäventyrsspel som är designat uteslutande för två spelare att spela tillsammans. Spelet saknar helt möjligheten att spela ensam, vilket också var fallet med Hazelight Studios tidigare spel A Way Out. Spelarna kan samarbeta antingen via lokal split-screen eller genom online multiplayer. Oavsett speläge används en split-screen-presentation så att varje spelare alltid kan se både sin egen karaktär och sin partners handlingar. Spelets centrala designidé är samarbete, och utvecklarna byggde spelet från grunden med två spelare i fokus istället för att lägga till ett kooperativt läme i en ensamspelarstruktur.

Gameplayet kombinerar plattformshopp, pussellösning och actionsekvenser. Spelarna tar sig igenom en serie olika miljöer, och varje nytt område introducerar nya mekaniker och verktyg som är knutna till berättelsen och temat. För att ta sig framåt måste de två spelarna ofta utföra kompletterande uppgifter, som att aktivera mekanismer, skapa vägar eller samordna sig under strider. Om en karaktär dör återuppstår den snabbt, och under svårare sektioner som boss-fights kan den besegrade spelaren påskynda återkomsten genom att trycka på en knapp upprepade gånger.

Spelet ger ofta de två spelkaraktärerna, Cody och May, olika förmågor som måste kombineras. Till exempel kan i en nivå Cody få förmågan att spola tillbaka tiden, medan May kan replikera sig själv. Hazelight designade spelet så att de stora spelmekanikerna byts ut regelbundet mellan nivåerna istället för att upprepas. Utöver de kooperativa huvudutmaningarna innehåller spelet också valfria tävlingsinriktade minispel som spelarna kan hitta på sidovägar. Dessa minispel låter de två spelarna tävla mot varandra, och spelet håller reda på deras vinster och förluster. Spelet drar även inspiration från flera genrer, med sektioner som involverar skjutande, racing, flygning och arkadliknande utmaningar. Genom hela upplevelsen är framgång beroende av kommunikation och samordning mellan de två spelarna, vilket var en avsiktlig design från utvecklarnas sida.

Berättelse och karaktärer

Handlingen i It Takes Two kretsar kring det gifta paret Cody och May, som står på randen till skilsmässa. Efter att de berättar nyheten för sin dotter Rose tar hon sina handgjorda dockor, modellerade efter föräldrarna, till familjens uthus. När Roses tårar faller på dockorna fångas Cody och Mays medvetanden inuti dem. De konfronteras sedan av Dr. Hakim, en antropomorf relationsterapibok, som säger sig ha i uppdrag att fixa deras relation medan de försöker nå Rose. Karaktärerna Cody och May spelas av Joseph Balderrama respektive Annabelle Dowler, medan Clare Corbett ger röst åt dottern Rose.

Inledningsvis fokuserar Cody och May på att nå sin dotter Rose, i hopp om att hon vet hur de kan återvända till sina mänskliga kroppar. Dr. Hakim lägger ständigt hinder och tester i deras väg för att tvinga dem att samarbeta. Under resan möter de också antropomorfa versioner av sina gamla ägodelar, som kritiserar paret för att ha försummat både sina tillhörigheter och Rose. När de färdas runt sin egendom påminns de om positiva minnen från sitt förhållande och börjar samarbeta bättre. De kommer nära att kommunicera med Rose flera gånger men inser att hon inte kan se eller höra deras dockformer, även om hon kan se föremål röra sig av sig själva när hennes föräldrar flyttar på dem. Handlingen tar en vändning när Rose, som tror att hennes föräldrar ignorerar henne och att hon är anledningen till att deras äktenskap fallerar, bestämmer sig för att rymma hemifrån.

Samtidigt leder Dr. Hakim Cody och May genom en sista serie utmaningar där de återupptäcker sina passioner och stödjer varandra. Detta tar dem först genom Codys förvildade trädgård och växthus, som May hjälper honom att återställa. Sedan arbetar de tillsammans för att hjälpa May att återfinna sin passion för musik och sång. Efter att ha genomfört Hakims sista test genom att samla ett orkesterpublikt för May att sjunga för, repareras deras förhållande och besvärs bryts. De vaknar i sina riktiga kroppar, hittar Rose och försäkrar henne om sin kärlek, varefter familjen återvänder hem med ett nytt perspektiv.

Utveckling och släpp

It Takes Two regisserades av Josef Fares, som tidigare regisserat Hazelights A Way Out och Starbreezes Brothers: A Tale of Two Sons. Utvecklingsteamet bestod av 60 personer. Efter släppet av A Way Out bestämde sig Hazelight för att skapa ytterligare ett spel som uteslutande var kooperativt, eftersom studion ansåg sig ha blivit mer erfaren och kunde vidareutveckla designkoncepten från det spelet. Fares har betonat att kommunikation mellan spelarna är väsentlig för framstegen i spelet. Spelet släpptes först i mars 2021 till Playstation 4, Playstation 5, Windows, Xbox One och Xbox Series X/S. En version för Nintendo Switch släpptes i november 2022. Utvecklarna valde att fokusera på samarbete som det centrala temat, och spelet byggdes från början med två spelare i åtanke. Denna designfilosofi innebar att alla spelmekaniker och pussel var skapade för att kräva koordination mellan de två deltagarna.

Mottagande, kommersiell framgång och adaptationer

It Takes Two möttes av stor kritikerberömmelse vid sin release. Recensenterna hyllade dess kooperativa design, mekaniska mångfald, kreativitet och kopplingen mellan gameplay och berättelse. Spelet vann flera utmärkelser under året, inklusive de prestigefyllda utmärkelserna för Årets spel vid både The Game Awards 2021 och den 25:e årliga D.I.C.E. Awards. Den positiva kritiken underströk spelets förmåga att ständigt introducera nya och överraskande spelidéer. Fram till april 2026 hade spelet sålts i över 30 miljoner exemplar, vilket gör det till ett av de bäst säljande datorspelen. Redan 2024 rapporterades det att spelet sålt över 16 miljoner exemplar, vilket visar på en stadig ökning i popularitet. Denna kommersiella framgång bekräftar spelets breda appell och långvariga relevans på marknaden.

Framgången med It Takes Two har lett till att film- och TV-adaptationer av spelet meddelades 2022. Filmen är planerad att släppas på strömningstjänsten Amazon Prime Video. Dessa adaptationer signalerar spelets kulturella inflytande och intresse utanför spelvärlden. Spelets berättelse om familjerelationer och samarbete anses ha en bred publikpotential. Spelet har etablerat sig som ett exempel på kooperativ speldesign. Genom att helt utesluta ett ensamspelläge och bygga varje mekanik kring samverkan har det satt en ny standard för genren. Dess framgång har visat att det finns en stor publik för välgjorda spel som kräver och belönar samarbete mellan två spelare.

Vanliga frågor om It Takes Two

Vad är It Takes Two för typ av spel?

It Takes Two är ett kooperativt actionäventyrsspel med starka inslag av plattformshopp och pussellösning. Det är designat för att spelas av exakt två personer, antingen via lokal split-screen eller online. Spelet saknar helt ett ensamspelläge. Gameplayet bygger på att de två spelarna ständigt måste samarbeta med olika förmågor för att ta sig fram genom de fantasifulla miljöerna. Spelet innehåller även valfria tävlingsminispel där spelarna kan utmana varandra.

Vilka plattformar finns spelet tillgängligt på och när släpptes det?

It Takes Two släpptes initialt i mars 2021 till Playstation 4, Playstation 5, Windows, Xbox One och Xbox Series X/S. En version till Nintendo Switch släpptes senare i november 2022. Det finns alltså inga versioner för mobilplattformar enligt tillgänglig information. Spelet har sålts i miljontals exemplar över alla dessa plattformar, vilket gör det tillgängligt för en bred spelarbas. En version släpptes även för Nintendo Switch 2 i oktober 2026.

Vem har utvecklat och regisserat It Takes Two, och vilken var bakgrunden?

Spelet är utvecklat av det svenska speletutvecklingsstudion Hazelight Studios och publicerat av Electronic Arts. Regissören är Josef Fares, som även regisserade studions tidigare kooperativa spel A Way Out och Starbreezes Brothers: A Tale of Two Sons. Utvecklingsteamet bestod av cirka 60 personer. Efter framgången med A Way Out bestämde sig studion för att vidareutveckla konceptet med spel som uteslutande är kooperativa. Fares har sagt att Hazelight designar sina kooperativa spel från början för två spelare.

Vad handlar berättelsen om?

Historien följer det gifta paret Cody och May som planerar att skiljas. Deras dotters tårar fångar deras medvetanden i handgjorda dockor, och de tvingas samarbeta för att reparera sitt förhållande och återvända till sina mänskliga kroppar. De guidas och utmanas av den livliga relationsboken Dr. Hakim. Berättelsen utforskar deras relation och minnen medan de reser genom fantasifulla versioner av sin egen egendom, och de måste slutligen återupptäcka sina passioner för att bryta förtrollningen och återförenas med sin dotter.

Har It Takes Two vunnit några priser?

Ja, It Takes Two har vunnit flera prestigefyllda priser. Det mest anmärkningsvärda är att det korades till Årets spel vid The Game Awards 2021. Spelet vann även utmärkelsen för Årets spel vid den 25:e årliga D.I.C.E. Awards. Dessa priser tilldelades spelet för dess innovativa kooperativa design, kreativitet och starka koppling mellan spelupplevelse och berättelse. Den kritiska hyllningen underströk spelets mekaniska mångfald och samarbetsfokus.

Hur många exemplar har spelet sålt och finns det planer på film?

It Takes Two har varit en stor kommersiell framgång. Enligt siffror från april 2026 hade spelet sålts i över 30 miljoner exemplar globalt. Redan 2024 rapporterades det att spelet sålt över 16 miljoner exemplar, vilket visar på en stadig ökning. Dessa siffror gör det till ett av de bäst säljande datorspelen. På grund av denna framgång meddelades film- och TV-adaptationer 2022, där filmen är planerad att släppas på Amazon Prime Video.

Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.

Relaterade artiklar

Alla spel →