Bot (program)
En bot är ett datorprogram som är konstruerat för att automatiskt utföra uppgifter, ofta för att efterlikna mänsklig aktivitet. Ordet bot kommer från ordet robot. Dessa program kan vara förprogrammerade för enkla uppdrag eller programmerade att reagera på förändringar i sin omgivning. Botten används inom många områden, från webbindexering och spel till chattkonversationer och sociala medier, och kan ha både nyttiga och skadliga syften. Mer än hälften av all webbtrafik genereras av bottar.
Grundläggande funktion och användning
En bot är ett datorprogram som är konstruerat för att automatiskt genomföra operationer. Den kan vara förprogrammerad att utföra enkla uppdrag enligt ett givet mönster eller programmerad att reagera på förändringar i sin omgivning. Ordet bot härstammar från ordet robot. En internetbot utför automatiserade uppgifter på internet, ofta med avsikt att imitera mänsklig aktivitet på stor skala, som att skicka meddelanden. Den fungerar som klient i en klient-server-modell och kan utföra enkla, repetitiva uppgifter mycket snabbare än en människa. Den mest omfattande användningen av bottar är för webbcrawling, där en automatiserad skript hämtar, analyserar och arkiverar information från webbservrar. Mer än hälften av all webbtrafik genereras av bottar. Vissa bottar anses vara goda, som sökmotorernas spindlar, medan andra anses vara dåliga och används för att inleda skadliga attacker mot webbplatser eller applikationer.
Chattbottar och sociala medier
En chattbot använder ofta artificiell intelligens för att konversera med människor. Ett tidigt exempel var programmet ELIZA, som härmade en psykolog och fick människor att berätta mer om sig själva än de hade tänkt, en effekt som kallas ELIZA-effekten. En textstyrd digital assistent är ett exempel på en chattbot. Bottar kommunicerar med användare via tjänster som direktmeddelanden, Internet Relay Chat eller andra webbgränssnitt som Facebook och Twitter. Dessa chattbottar kan låta människor ställa frågor på vanligt språk och formulera ett svar. De kan hantera rapporter om väder, postnummerinformation, sportresultat och valutaomvandlingar, eller användas för underhållning.
På sociala medier förekommer sociala bottar, som är algoritmer designade för att etablera en tjänst eller anslutning mellan användare. De kan efterlikna mänskliga beteenden för att konversera på ett sätt som liknar en mänsklig användare. Rapporter om politisk påverkan under val har satt fokus på bottars etiska utmaningar. På plattformar som Twitter kan bottar vara programmerade med sökfilter som riktar in sig på nyckelord och fraser som gynnar politiska agendor för att sedan retweeta dem. Detta kan sprida obekräftad information och påverka användares uppfattning.
IRC-bottar är vanliga i chattkanaler. En IRC-bot är ett program avsett att utföra uppgifter som att ta bort personer som bryter mot kanalens regler. Vissa IRC-bottar kan även föra en enkel dialog, som att besvara en hälsning. En bot på sociala medier kan också fungera som en sorts spawner som gör reklam genom att skriva en bestämd text mycket snabbare än en människa.
Bottar i spel och underhåll
En bot kan vara en datorkontrollerad mot- eller medspelare i datorspel. Bottar förekommer ofta inom förstapersonsskjutargenren, men finns även i andra speltyper som MMORPG-spel, där det ofta är mot reglerna att använda en bot. Ett exempel är en pokerbot, konstruerad för att spela internetpoker och vinna pengar åt sin ägare. Bottar används också för att automatisera attacker i nätverkade datorer eller som spelmaskiner i MMORPG-spel. En avsevärd andel av redigerandet på Wikipedia görs av bottar, särskilt för underhållsarbete som arkivering, men även för att skapa artiklar. På den svenskspråkiga Wikipedia har Lsjbot använts för att skapa miljontals sidor om växter och djur. En halvautomatisk bot kan söka efter språkfel och föreslå åtgärder som sedan måste åtgärdas manuellt.
Kommersiella och skadliga bottar
Det har funnits kontroverser kring användningen av bottar i automatiserad handel. Auktionswebbplatsen eBay tog juridiska åtgärder mot ett tredjepartsföretag som använde bottar för att hitta fynd på sin sida, vilket fick motsatt effekt och drog till sig fler bottar. Betfair, en brittisk bettingväxling, såg så stor trafik från bottar att de lanserade ett API för att aktivt hantera botinteraktioner. Botfarmer är kända för att användas i onlineappbutiker för att manipulera positioner eller öka positiva betyg och recensioner. Chattbottar har vuxit snabbt, särskilt sedan Facebook Messenger tillät utvecklare att placera bottar på sin plattform. Tusentals bottar skapades på kort tid, och tekniken pekar mot att den kan spara miljontals timmar av mänskligt arbete genom att ersätta livechatt på webbplatser. Företag använder bottar för att öka engagemanget online och effektivisera kommunikationen, till exempel genom att låta bottar ta emot beställningar eller besvara kundfrågor, vilket frigör personal till andra uppgifter.
Ett exempel på skadlig användning är koordineringen av automatiserade attacker på nätverksanslutna datorer, som denial-of-service-attacker via ett botnät. Internetbottar kan också användas för klickbedrägerier. Spambottar försöker spamma stora mängder innehåll på internet, ofta med reklamlänkar. Mer än 94 procent av webbplatser har upplevt en botattack. Skadliga bottar inkluderar spambottar som samlar e-postadresser från kontakt- eller gästbokssidor, och nedladdningsprogram som förbrukar bandbredd genom att ladda ner hela webbplatser. En porrbot kontaktar användare på sociala medier via vänförfrågningar, kommentarer och likes, ofta med en sexuellt utmanande profil med stulna bilder, i syfte att lura användaren att klicka på länkar som försöker få pengar eller personlig information.
Reglering och etik
Webbservers ansträngningar att begränsa bottar varierar. Vissa servrar har en robots.txt-fil som innehåller regler för hur bottar bör bete sig på webbplatsen. En bot som inte följer reglerna kan i teorin nekas tillgång till webbplatsen. I praktiken kan en webbplatsägare tvinga en bot att följa reglerna eller se till att botens skapare läser robots.txt-filen. Webbplatser som vill begränsa aktiviteten från sökspindlar kan använda Robots Exclusion Standard, vilken respekteras av de flesta sökspindlarna.
Etiken kring bottar, särskilt sociala och politiska bottar, är en utmaning. Bristen på resurser för fakta-kontroll och informationsverifiering leder till stora mängder falska rapporter på sociala medier. Bot-effekten beskriver hur socialiseringen mellan bottar och mänskliga användare skapar en sårbarhet för läckage av personlig information och polariserande influenser utanför etiken i botens kod. Detta har observerats i studier av beteendet hos känslomässigt ostadiga användare och bottarnas inverkan på deras verklighetsuppfattning.
Vanliga frågor om Bot (program)
Vad är en bot och var kommer ordet ifrån?
En bot är ett datorprogram som är konstruerat för att automatiskt utföra operationer och uppgifter. Ordet bot kommer från ordet robot. Dessa program kan vara förprogrammerade för att utföra enkla uppdrag enligt ett givet mönster eller programmerade att reagera på förändringar i sin omgivning. De används ofta för att efterlikna mänsklig aktivitet på internet. En avsevärd andel av trafiken på webben genereras av bottar, och de har en lång historia inom datavetenskapen.
Vad är en chattbot och vilka är några tidiga exempel?
En chattbot är ett datorprogram som använder sig ofta av artificiell intelligens för att konversera med människor. Ett tidigt och känt exempel var programmet ELIZA från 1960-talet, som härmade en psykolog och kunde få människor att berätta mer om sig själva, vilket kallas ELIZA-effekten. Chattbottar förekommer på många plattformar, inklusive IRC, Facebook Messenger och som textstyrda digitala assistenter. De kan hantera uppgifter som att rapportera väder, sportresultat eller svara på enkla frågor.
Hur används bottar i datorspel?
I datorspel fungerar en bot ofta som en datorkontrollerad mot- eller medspelare. De förekommer ofta inom genrer som förstapersonsskjutare (FPS) men finns även i andra speltyper som MMORPG-spel, där deras användning ofta är mot reglerna. Ett specifikt exempel är en pokerbot, som är konstruerad för att spela internetpoker automatiskt. Dessa spelbottar kan agera som non-player characters (NPCs) eller användas för att automatisera uppgifter som spelare normalt skulle utföra manuellt.
Vad är en skadlig bot och vilka typer finns det?
En skadlig bot är ett program som används för att utföra skadliga eller olagliga uppgifter på internet. Exempel inkluderar botnät som genomför denial-of-service-attacker, spambots som sprider oönskat innehåll eller länkar, och bottar som används för klickbedrägeri. Porrbottar är ett annat exempel som kontaktar användare på sociala medier med sexuellt utmanande profiler för att lura dem att klicka på skadliga länkar. Mer än 94.2 procent av webbplatser har upplevt en botattack.
Hur regleras eller kontrolleras bottar på webben?
Webbplatser kan försöka reglera och begränsa botaktivitet genom att använda Robots Exclusion Standard, vanligtvis i form av en fil som heter robots.txt. Denna fil innehåller regler för hur bottar bör bete sig på webbplatsen, och de flesta respektabla sökspindlar respekterar den. Webbplatsägare kan dock inte tvinga alla bottar att följa dessa regler, och många skadliga bottar ignorerar dem. Vissa plattformar, som bettingsajten Betfair, har utvecklat API:er för att aktivt hantera botinteraktioner istället.
Hur används bottar på Wikipedia och i kommersiella sammanhang?
På Wikipedia gör bottar en avsevärd andel av redigeringsarbetet, särskilt för underhållsarbete som arkivering och artikelskapande. På den svenskspråkiga Wikipedia har Lsjbot använts för att skapa miljontals sidor om växter och djur. I kommersiella sammanhang används bottar för att öka engagemang och effektivisera kommunikation, till exempel genom chattbottar som svarar på kundfrågor. Företag som Domino's har utvecklat bottar som kan ta beställningar via plattformar som Facebook Messenger, vilket frigör personal till andra uppgifter.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-05.




