Wiki måndag 19 oktober 2026
Nyfiken På

Svenska nöjesnyheter, film, musik och poddar, och ett uppslagsverk om rösterna och ansiktena bakom.

Lyssna på poddenNyfiken på med Kristin Kaspersen Spotify Apple

Assassin's Creed

Assassin's Creed är en historisk actionäventyrsserie av datorspel och en mediefranchise som publiceras av Ubisoft och huvudsakligen utvecklas av Ubisoft Montreal. Serien inleddes med det första spelet 2007 och skildrar en fiktiv, årtusenden lång kamp mellan Assassinernas brödraskap, som kämpar för fri vilja, och Tempelherreorden, som vill uppnå kontroll och ordning. Spelen kombinerar historisk fiktion med science fiction och låter spelaren ofta kontrollera en historisk medlem av Assassinerna samtidigt som en modern berättelse utspelas. Serien är särskilt känd för sitt spelande i öppna världar med fokus på parkour, stealth och utforskning.

Seriens koncept och handling

Assassin's Creed-serien bygger på en fiktiv, tusentals år gammal konflikt mellan två hemliga sällskap. Å ena sidan finns Assassinernas brödraskap, som kämpar för fred och fri vilja. Deras ärkefiender är Tempelherreorden, som strävar efter fred genom ordning och kontroll. Tempelherrarna söker efter artefakter som kallas Pieces of Eden, som sägs kunna ta bort människors fria vilja, och Assassinerna försöker stoppa dem från att få dessa föremål och ta över världen. Berättelserna väver samman historisk fiktion, science fiction och fiktiva karaktärer med verkliga historiska händelser och personer. I de flesta spelen styr spelaren en historisk assassin i det förflutna, samtidigt som man i en ramberättelse i nutiden kontrollerar en person som är indragen i konflikten, som en initierad assassin eller en anställd hos Tempelherrarnas frontföretag Abstergo Industries.

Serien har haft tre övergripande berättelsebågar. De första fem huvudspelen följer Desmond Miles, en ättling till flera viktiga assassiner genom historien. Han använder en maskin kallad Animus för att återuppleva sina förfäders minnen och hitta Pieces of Eden i ett försök att förhindra en katastrofal händelse, med referenser till 2012-fenomenet. Från Assassin's Creed IV: Black Flag till Assassin's Creed Syndicate följer man initierade assassiner och anställda på Abstergo Industries som registrerar genetiska minnen med hjälp av Helix-mjukvara, vilket hjälper både Tempelherrarna och Assassinerna att hitta nya Pieces of Eden i den moderna världen. De nästföljande tre spelen, Assassin's Creed Origins, Odyssey och Valhalla, följer den före detta Abstergo-anställda Layla Hassan på hennes eget uppdrag att rädda mänskligheten från en annan katastrof.

Spelupplägg och utveckling

Huvudspelen i Assassin's Creed-serien är öppna världar som spelas från tredjepersonsperspektiv. Gameplayet kretsar kring strid, stealth och utforskning, där parkour används för att navigera i miljöerna. Spelen innehåller både huvuduppdrag och sidouppdrag, och vissa titlar har även kompetitiva och kooperativa flerspelarlägen. Ett nytt huvudspel och en ny tidsperiod introduceras i varje stort släpp, och spelmekanikerna utvecklas också över tid. Ubisoft ser serien som indelad i tre utvecklingsperioder. Fram till Assassin's Creed Syndicate 2015 var spelen mer inriktade på actionäventyr och stealth. Period två, från Assassin's Creed Origins till Assassin's Creed Mirage, införde fler rollspelselement och live-service-funktioner för att öka spelarnas engagemang. Period tre inleddes med Assassin's Creed Shadows 2025, med fokus på engagerande enspelarupplevelser som liknar de ursprungliga titlarna, men med funktioner som låter spelare dela prestationer och innehåll med andra genom ett nytt Animus Hub-system. Serien använder spelmotorn Anvil och dess mer avancerade derivat. Den första idén till Assassin's Creed kom från förslag till en uppföljare till Ubisofts spel Prince of Persia: The Sands of Time, med sikte på den sjunde generationens spelkonsoler. Utvecklingsteamet på Ubisoft Montreal bestämde sig för att ta gameplayet från The Sands of Time till ett öppet-världs-tillvägagångssätt, och utnyttja den förbättrade processorkraften för att rendera större utrymmen och folkmassor.

Ursprung och inspiration

Assassin's Creed-serien skapades av Patrice Désilets, Jade Raymond och Corey May. Den betraktas som en andlig efterträdare till Prince of Persia-serien. Den största litterära inspirationen kom från den slovenska författaren Vladimir Bartols roman Alamut från 1938, som i sin tur är baserad på den historiska hashashin-sekten i medeltida Iran. Från denna roman hämtade utvecklarna frasen inget är sant, allt är tillåtet, som blev en central del av assassincreeedet i spelserien.

Narrativt ville teamet röra sig bort från idén om en prins som var näst i tronföljden och istället låta honom arbeta för sin position. Kombinerat med forskning om hemliga sällskap valde de slutligen att fokusera på Assassinorden, baserad på den historiska hashashin-sekten av ismailiter, som var anhängare av shiaislam. I utvecklingen av berättelsen tog teamet stark inspiration från romanen Alamut, som fokuserar på assassiner under Hassan-i Sabbah under korstågen. De utvecklade initialt en historia där spelaren skulle kontrollera en assassin som eskorterade en icke-spelbar prins, vilket ledde till att de kallade detta spel Prince of Persia: Assassin, eller Prince of Persia: Assassins. Ubisoft var tveksam till ett Prince of Persia-spel utan prinsen som spelbar karaktär, men detta fick marknadsavdelningen att föreslå namnet Assassin's Creed, baserat på assassincreeedet från Alamut. Ubisoft Montreal fortsatte med detta i skapandet av en ny immateriell egendom, eliminerade prinsen och baserade den på assassiner och tempelherrar i det Heliga Landet under 1100-talet.

Skapandet av Animus och den moderna berättelsen

När utvecklarna funderade på vilka andra historiska attentat de kunde skildra genom historien kom de på idén om genetiskt minne och skapade Animus-maskinen och de moderna berättelsedelarna. Detta tillät dem också att förklara vissa aspekter av gameplay, som att förklara vad som händer när spelarkaraktären dör, på ett liknande sätt som i The Sands of Time. Efter att det första Assassin's Creed släpptes 2007 kände Ubisoft Montreal-teamet att de behövde omarbeta den globala strukturen när de utvecklade uppföljaren Assassin's Creed II. De ansåg att parkour var underutnyttjat i det första spelet och designade världen i uppföljaren med fria löparbanor för att göra det lättare att inleda parkourrörelser, som att använda hustak för att fly från förföljare. Förändringen i miljö innebar att spelet skulle få en ny rollbesättning, inklusive en ny huvudperson, Ezio Auditore da Firenze. Assassin's Creed II införde också mer användning av folkmassor för att gömma sig i öppen dag som utvecklarna hade sett användas i Hitman: Blood Money, vilket lade till konceptet social stealth som ett spelalternativ.

Mottagande och kommersiell framgång

Assassin's Creed-serien, särskilt huvudspelen, har fått generellt positiva recensioner från både fans och spelkritiker. Berömmelsen har kommit för ambitionen inom visuellt utseende, speldesign och berättelser. Kritiken har ofta riktats mot den årliga utgivningstakten, frekventa buggar och, för de senare titlarna, prioriteringen av rollspelsmekaniker. Serien har vunnit flera priser och nomineringar, inklusive flera utmärkelser som Årets spel. Serien är en kommersiell succé. Redan i april 2014 hade serien sålts i över 73 miljoner exemplar. Fram till september 2022 hade den sålts i över 200 miljoner exemplar, vilket gör den till Ubisofts bäst säljande franchise och en av de bäst säljande datorspelserierna genom tiderna.

Franchisens omfattning och andra medier

Förutom de fjorton huvudspelen som sträcker sig från 2007 till 2025 har Assassin's Creed-franchisen expanderat till många andra medier och plattformar. Flera spin-off-spel har släppts för konsoler, mobiler och handhållna plattformar. En serie konstböcker, encyklopedier, serietidningar och romaner har publicerats. En spelfilm baserad på serien hade premiär 2016. Medan huvudtitlarna produceras för större spelkonsoler och datorer, visar bredden av produkter på seriens kulturella inflytande. Den historiska ramen, som täcker allt från renässansen till vikingatiden, har gjort den till en portal för många spelare att utforska olika tidsperioder på ett interaktivt sätt. Franchisens berättelsebågar och karaktärer har blivit föremål för omfattande fanengagemang och analys.

Vanliga frågor om Assassin's Creed

Vad handlar Assassin's Creed-serien om?

Assassin's Creed-serien kretsar kring den fiktiva, årtusenden långa konflikten mellan Assassinernas brödraskap och Tempelherreorden. Assassinerna kämpar för fred och fri vilja, medan Tempelherreorden vill uppnå fred genom ordning och kontroll. Kampen handlar ofta om att hitta och kontrollera kraftfulla artefakter som kallas Pieces of Eden. Berättelsen vävs samman med verkliga historiska händelser och figurer, och en stor del av handlingen utspelas genom att karaktärer i nutiden använder en maskin kallad Animus för att återuppleva sina förfäders minnen.

Vem utvecklade och skapade Assassin's Creed?

Assassin's Creed-serien skapades av Patrice Désilets, Jade Raymond och Corey May. Huvudutvecklaren för de flesta spelen är Ubisoft Montreal, som använder spelmotorn Anvil och dess avancerade versioner. Serien betraktas som en andlig efterträdare till Prince of Persia-serien. Idén till spelet växte fram ur idéer till en uppföljare till Prince of Persia: The Sands of Time, men utvecklades till ett eget varumärke med fokus på Assassinerna under korstågen.

På vilka plattformar finns Assassin's Creed-spelen?

De huvudsakliga Assassin's Creed-spelen släpps för större spelkonsoler och datorplattformar. Dessa huvudtitlar är öppna världar som spelas från ett tredjepersonsperspektiv. Utöver detta har flera spin-off-spel släppts för konsoler, mobila enheter och handhållna plattformar. Serien har sålts i över 250 miljoner exemplar globalt och är en av de mest sålda datorspelsserierna genom tiderna, vilket visar på dess breda tillgänglighet och popularitet.

Vilken är den största litterära inspirationen för Assassin's Creed?

Den största litterära inspirationen för Assassin's Creed-serien är romanen Alamut från 1938, skriven av den slovenske författaren Vladimir Bartol. Romanen handlar om de historiska Hashashin-samfundet under ledning av Hassan-i Sabbah under korstågen. Utvecklingsteamet tog stark inspiration från denna bok, särskilt Assassinernas credo 'ingenting är sant, allt är tillåtet'. Serien är också inspirerad av det historiska Hashashin-samfundet i det medeltida Iran (Persien).

Hur många huvudspel finns det i Assassin's Creed-serien?

Assassin's Creed-serien har fjorton huvudspel, från det första spelet 2007 till det senaste, Assassin's Creed Shadows, som släpptes 2025. Varje nytt huvudspel introducerar vanligtvis en ny berättelse och en ny tidsperiod, medan spelmekaniken utvecklas. Serien har haft tre övergripande berättelsebågar som följer olika moderna protagonister som Desmond Miles, Layla Hassan och anställda vid Abstergo Industries. Utöver huvudspelen finns det ett stort antal spin-off-spel och andra medier.

Finns det en film baserad på Assassin's Creed?

Ja, en live-action spelfilm baserad på Assassin's Creed-serien släpptes 2016. Filmen är en adaption av datorspelsfranchisen och delar dess grundläggande koncept om konflikten mellan Assassinerna och Tempelherreorden. Utöver filmen har franchisen även gett upphov till en serie konstböcker, encyklopedier, serietidningar och romaner. Denna breda medieutveckling visar på seriens omfattning och popularitet bortom datorspelsvärlden.

Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-05.

Relaterade artiklar

Alla spel →