Ubisoft
Ubisoft Entertainment är en fransk spelutvecklare och speldistributör med huvudkontor i Montreuil. Företaget grundades 1986 av de fem bröderna Guillemot och har sedan dess växt till en global aktör inom spelindustrin. Ubisoft är känt för att stå bakom stora spelserier som Assassin's Creed, Far Cry, Rayman och Just Dance. Genom ett omfattande nätverk av egna utvecklingsstudior runt om i världen producerar och distribuerar företaget spel till en internationell publik.
Grundande och tidig expansion
Ubisoft grundades år 1986 av de fem bröderna i familjen Guillemot i den franska regionen Bretagne. Bröderna hade tidigare erfarenhet av försäljning och distribution inom familjens jordbruksrelaterade verksamhet, Guillemot Informatique, som grundats 1984. De identifierade en möjlighet inom dator- och spelindustrin och startade ett postorderföretag för mjukvara där de kunde sälja datorer och program till lägre priser genom import från Storbritannien. Företaget, som ursprungligen hette Ubi Soft, valde sitt namn för att symbolisera allestädes närvarande, eller 'ubiquitous', programvara. En av de tidiga framgångarna var ett partnerskap där Yves Guillemot skaffade distributionsrättigheter för spel från Electronic Arts, Sierra On-Line och Microprose på den franska marknaden. Under slutet av 1980-talet började Ubisoft expandera sin distributionsverksamhet till andra länder, inklusive USA, Storbritannien och Tyskland, och blev till 1993 den största distributören av datorspel i Frankrike.
Företagets första egna spelutveckling inleddes i början av 1990-talet. För att driva denna verksamhet öppnade Ubisoft en studio i Montreuil, som senare skulle bli företagets huvudkontor. En viktig tidig satsning var plattformsspelet Rayman, som släpptes 1995 och blev en kritisk och kommersiell framgång. Spelet utvecklades av Michel Ancel, som hade anslutit sig till företaget som tonåring, och producerades från en studio i Montpellier. Denna framgång gav företaget kapital och möjlighet att växa internationellt. År 1996 blev Ubisoft ett publikt bolag genom en börsintroduktion, vilket genererade över 80 miljoner dollar i medel för ytterligare expansion.
Global tillväxt och strategiska förvärv
Med kapital från börsnoteringen etablerade Ubisoft flera studior runt om i världen under slutet av 1990-talet. Studior öppnades officiellt i Shanghai och Montréal år 1996 respektive 1997, vilket markerade början på en kraftig internationell expansion. Denna period präglades också av ett intresse för onlinespel, och Ubisoft stödde titlar som Uru: Ages Beyond Myst och var involverat i planer för The Matrix Online genom sin division ubi.com. Företaget etablerade divisionen ubi.com för onlinespel, men drog sig senare tillbaka från vissa av dessa projekt, som The Matrix Online-avtalet i februari 2004. Ett viktigt steg i företagets tillväxt var förvärvet av Red Storm Entertainment år 2000. Genom detta köp säkrade Ubisoft rättigheterna till Tom Clancy's-franchisen, vilket blev en central del av deras spelportfölj och gav dem en stark position på den amerikanska marknaden.
Under 2000-talet fortsatte expansionen genom ytterligare förvärv och etableringar. År 2004 köpte konkurrenten Electronic Arts upp 19,9 procent av Ubisofts aktier, en handling som Ubisoft uppfattade som ett fientligt övertagandeförsök. År 2006 köpte Ubisoft rättigheterna till Driver-spelserien från Atari för 19 miljoner euro och integrerade utvecklingsteamet från Reflections Interactive, vilket ledde till bildandet av Ubisoft Reflections. Ytterligare förvärv inkluderade den tyska utvecklaren Sunflowers i april 2007 och den japanska utvecklaren Digital Kids i november samma år. Köpet av den svenska spelutvecklaren Massive Entertainment år 2008, som tidigare ägdes av Sierra Entertainment, stärkte Ubisofts nordiska närvaro avsevärt.
Utvecklingsstudior runt om i världen
Ubisofts verksamhet bygger på ett omfattande nätverk av egna utvecklingsstudior. Ubisoft Montreal i Kanada är en av de största och mest betydelsefulla studiorna, ansvarig för serier som Assassin's Creed, Prince of Persia och Tom Clancy's. Studion har också utvecklat titlar som Watch Dogs, Watch Dogs 2 och Myst IV: Revelation. Ubisoft Toronto etablerades 2009 efter en investering på 500 miljoner kanadensiska dollar och har utvecklat spel som Watch Dogs Legion. Ubisoft Vancouver skapades genom uppköpet av Action Pants Inc. 2009, men beslut togs senare om att lägga ned verksamheten där. Studion hade utvecklat titlar som Academy of Champions till Wii och MotionSports Adrenaline.
I Europa har Ubisoft flera långvariga studior. Ubisoft Romania i Bukarest var företagets första studio utanför Frankrike, grundad 1992, och har utvecklat spel som Blazing Angels, Silent Hunter och Tom Clancy's H.A.W.X. Ubisoft Paris har producerat titlar som Rayman Raving Rabbids 2, Red Steel, XIII, Red Steel 2 och Just Dance-serien. Ubisoft Montpellier, där Rayman-skaparen Michel Ancel har varit verksam, har gett ut klassiker som Beyond Good & Evil och Rayman Origins. Den svenska studion Massive Entertainment, som förvärvades 2008, ingår också i detta nätverk och har ett stort samarbete med MasangSoft Company.
Ubisoft har även etablerat studior i Asien. Ubisoft Singapore öppnade 2008 som företagets 18:e studio med stöd från den singaporianska regeringen och fokuserar på att utveckla egna titlar istället för större serier. Ubisoft Shanghai, som startades 1996, offentliggjorde 2009 att den skulle utveckla titeln I Am Alive. Ytterligare expansion har skett genom planer på att växa i Indien, bland annat genom förvärv relaterade till portning av spel till mobila plattformar. Ubisoft Stockholm, som ligger i centrala Stockholm, arbetar på tekniken Ubisoft Scalar och ett hemligt projekt.
Spelserier och kulturell påverkan
Ubisoft har skapat och förvaltat några av speltindustrins mest kända och långlivade serier. Assassin's Creed, som ursprungligen utvecklades av Ubisoft Montreal, har vuxit till en stor multimediafranchise som kombinerar historisk fiktion med actionäventyr. Far Cry-serien, som initierades av Crytek men senare togs över och utvecklats huvudsakligen av Ubisoft Montreal, är känd för sina öppna världar och intensiva förstapersonsskjutare. Rayman, skapad av Michel Ancel, förblir ett av företagets signaturvarumärken inom plattformsspel och har fått flera uppföljare som Rayman 2: The Great Escape och Rayman Legends. Andra betydande franchiser inkluderar dansspelet Just Dance, som har blivit en global företeelse inom party- och motion gaming, samt Tom Clancy's-serien som omfattar undergenre som taktiska skjutare (Rainbow Six) och stealth-action (Splinter Cell).
Prince of Persia-serien, som Ubisoft förvärvade rättigheterna till, låg till grund för mekanikerna som senare skulle formas till Assassin's Creed. Ytterligare framgångsrika serier från Ubisofts stora katalog är Watch Dogs, Rabbids, Driver och Anno. Företaget har också distribuerat spel från andra utvecklare, som den första delen av Far Cry och Myst-serien. Genom sitt breda utbud av spelgenrer och stora investeringar i narrativ och teknik har Ubisoft etablerat sig som en central aktör i den globala spelkulturen med titlar som når en bred publik.
Organisation och partnerskap
Ubisoft har genomgått organisatoriska förändringar för att hantera sin storlek och komplexitet. I januari 2026 genomförde företaget en större omorganisation där verksamheten delades in i fem kreativa 'hus', inklusive Vantage Studios och Massive Entertainment. Varje hus fick ansvar för specifika spelserier och ökad autonomi för att agera självständigt från moderbolaget. Denna omstrukturering kom efter en period där Ubisoft avvärjt ett fientligt övertagandeförsök från den franska mediakoncernen Vivendi. Som en del av detta försvar tog det kinesiska medieföretaget Tencent initialt en andel i Ubisoft. Under 2020-talet ökade Tencent sitt engagemang ytterligare, vilket gav Guillemot-familjen och Tencent gemensam majoritetskontroll över företaget för att förhindra framtida övertagandeförsök från andra aktieägare.
Företagets ledning har länge dominerats av grundarfamiljen, med Yves Guillemot som VD sedan 1988. Bröderna Guillemot delade initialt aktierna i företaget lika mellan sig när de startade verksamheten. Organisationen inkluderar också ett antal fristående utvecklingsstudior som förvärvats under åren, såsom Wolfpack Studios, Blue Byte Software, Eugen Systems och Red Storm Entertainment. Denna strategiska partnerskap med Tencent och den nya organisatoriska modellen med kreativa hus syftar till att säkerställa Ubisofts kreativa och kommersiella framgång i en konkurrensutsatt bransch.
Teknisk utveckling och framtidsinriktning
Ubisoft har kontinuerligt investerat i ny teknik för spelutveckling. Ubisoft Stockholm arbetar aktivt med en ny teknologi som heter Ubisoft Scalar, vilket är en plattform för spelutveckling. Denna teknikutveckling är en del av företagets långsiktiga strategi för att förbättra och effektivisera skapandet av stora, komplexa spelvärldar. Företaget har också historiskt visat intresse för onlinespel och digital distribution, vilket ledde till skapandet av ubi.com som en särskild division. Trots att vissa tidiga onlinespelsprojekt lades ned, har online- och servicebaserade element blivit en central del av många av deras moderna titlar.
Företagets framtidsinriktning inkluderar fortsatt satsning på sina etablerade franchiser samt utforskning av nya projekt. Ubisoft Montpellier har till exempel arbetat med efterlängtade titlar som Beyond Good & Evil 2, som ännu inte har släppts. Expansionen på nya marknader, som planerna för Indien, visar på en vilja att nå en bredare publik och anpassa spel till mobila plattformar. Den omfattande omorganisationen till kreativa hus 2026 indikerar också en vilja att decentralisera kreativt beslutsfattande och möta marknadens snabba förändringar. Genom dessa åtgärder positionerar sig Ubisoft för att förbli en ledande kraft inom global spelutveckling.
Vanliga frågor om Ubisoft
Vilka är Ubisofts mest kända spelserier?
Ubisoft är ansvarigt för flera mycket framgångsrika och långlivade spelserier. Bland de mest kända finns actionäventyrsserien Assassin's Creed och förstapersonsskjutaren Far Cry. Företaget är också känt för plattformsspelet Rayman, dansspelet Just Dance och den taktiska Tom Clancy's-serien, som inkluderar Rainbow Six och Splinter Cell. Andra betydande franchiser är Prince of Persia, Watch Dogs, Rabbids och Anno. Serien Myst, som Ubisoft har distribuerat, är också en del av deras katalog, liksom Brothers in Arms och Driver.
När och var grundades Ubisoft?
Ubisoft grundades år 1986 i Frankrike. Grundarna var de fem bröderna i familjen Guillemot, och verksamheten startade i regionen Bretagne. Företaget flyttade senare sitt huvudkontor till Montreuil, en förort till Paris, där det fortfarande har sitt säte. Namnet Ubi Soft valdes för att representera begreppet 'allestädes närvarande' programvara. Bröderna hade tidigare drivit ett distributörsföretag för jordbruksrelaterad mjukvara, Guillemot Informatique, innan de gick in i spelbranschen. Deras första kontor låg i Paris innan de flyttade till Créteil.
Vilka utvecklingsstudior äger Ubisoft?
Ubisoft äger ett stort antal utvecklingsstudior spridda över hela världen. Några av de mest betydelsefulla är Ubisoft Montreal i Kanada, som skapat Assassin's Creed, och Ubisoft Montpellier i Frankrike, hem till Rayman-skaparen Michel Ancel. Andra viktiga studior inkluderar Ubisoft Toronto, Ubisoft Paris och den förvärvade svenska studion Massive Entertainment. Företaget har även studior på platser som Shanghai, Singapore, Bukarest och Stockholm. Ytterligare studior i nätverket är Ubisoft Reflections, Red Storm Entertainment, Blue Byte Software och Ubisoft Romania, som var den första utanför Frankrike.
Vem är VD för Ubisoft?
VD för Ubisoft Entertainment är Yves Guillemot, en av de fem bröderna som grundade företaget. Han utsågs till företagets verkställande direktör redan år 1988 och har lett företaget under större delen av dess historia. Yves Guillemot har varit en central figur i Ubisofts expansion från en fransk distributör till en global speljätte. Han var också involverad i de tidiga förhandlingarna som gav Ubisoft distributionsrättigheter för stora amerikanska speltillverkare som Electronic Arts på den franska marknaden. Han fortsätter att tjäna som både styrelseordförande och VD.
Vilka stora företag har Ubisoft köpt upp?
Ubisoft har genomfört flera strategiska förvärv för att stärka sin spelportfölj och geografiska räckvidd. Ett av de viktigaste köpen var Red Storm Entertainment år 2000, vilket gav Ubisoft rättigheterna till Tom Clancy's-franchisen. År 2008 förvärvade de den svenska spelutvecklaren Massive Entertainment från Sierra Entertainment. Andra betydande förvärv inkluderar rättigheterna till Driver-serien 2006, vilket ledde till skapandet av Ubisoft Reflections, samt köpet av den tyska utvecklaren Sunflowers 2007. Företaget köpte också en del av Microïds Canada 2005 och integrerade den i Ubisoft Montreal, samt den japanska utvecklaren Digital Kids 2007.
Är Ubisoft ett börsnoterat företag?
Ja, Ubisoft är ett publikt bolag. Företaget genomförde sin börsintroduktion, eller initiala publika erbjudande, redan år 1996. Detta gjorde det möjligt för Ubisoft att samla in mer än 80 miljoner dollar, vilket användes för att finansiera en stor expansion av företagets verksamhet globalt, inklusive etablering av nya utvecklingsstudior i Asien och Nordamerika. Börsnoteringen var en viktig milstolpe som möjliggjorde den snabba tillväxt som följde under slutet av 1990-talet och 2000-talet. Företagets aktier har varit föremål för köp från andra bolag, som när Electronic Arts köpte 19,9 procent 2004.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.




