Tölp
Tölp är ett traditionellt kortspel för tre till tio eller fler deltagare, där målet är att bli av med sina kort först för att uppnå den högsta rangen i nästa omgång. Spelet, som även går under namn som 'Kung, greve, bonde, tölp' och 'President', kretsar kring att klättra från den sämsta positionen (tölpen) till den bästa (kungen) genom strategiska kortläggningar och byte mellan omgångarna. Det är ett socialt och taktiskt spel som ofta spelas i grupp. Spelets uppbyggnad gör att det i grunden inte finns någon slutgiltig vinnare, utan spelarna stiger och faller i rankning under partiets gång.
Spelets grundläggande idé och mål
Tölp är ett så kallat shedding-spel, vilket innebär att målet är att bli av med alla kort på handen så snabbt som möjligt. Varje omgång utgör en tävling om att bli först med att lägga sitt sista kort. Den som lyckas med detta blir kungen i nästa omgång, medan den som kommer sist blir tölpen. Denna dynamik med ständigt skiftande maktförhållningar är spelets kärna. Positionerna mellan de ytterligheterna kan ha olika titlar som vicepresident eller medborgare beroende på antalet spelare och lokala varianter. Spelet har ingen slutgiltig vinnare i grundutförandet utan handlar om den kontinuerliga kampen om att förbättra sin ställning från omgång till omgång. Det är möjligt att spela med poängräkning över ett förutbestämt antal omgångar eller enligt principen 'först till tre', där den som först blivit kung tre gånger i rad vinner.
Standardregler och spelomgång
En standardlek med 52 kort används. Korten delas ut så jämnt som möjligt mellan spelarna, vilket kan innebära att vissa har ett kort mer. Ess räknas som det högsta kortet och tvåan som det lägsta. Spelet inleds av den spelare som har hjärter två. Denna spelare lägger ut det kortet. Turordningen går sedan mot vänster. På sin tur kan en spelare välja att lägga kort eller att passa. För att få lägga ett enskilt kort måste dess valör vara högre än alla kort som för närvarande ligger på bordet. Färg har ingen betydelse. För att lägga flera kort samtidigt, till exempel ett par eller en triss, måste korten ha samma valör. Denna kombination måste dessutom vara högre än eventuella kombinationer på bordet och innehålla lika många eller fler kort. Man får alltså lägga tre sexor på två femmor, men inte två sexor på tre fyror. Om en spelare inte kan eller vill lägga, säger spelaren pass och turen går vidare.
När alla spelare i följd har passat, vänds den aktuella högen med kort på bordet ner och läggs åt sidan. Den spelare som senast lade kort får då inleda nästa trick med ett valfritt kort eller kombination. När en spelare lägger sitt sista kort har spelaren gått ut. Spelet fortsätter bland de återstående spelarna för att fastställa deras slutgiltiga ordning. Det är avgörande att notera den exakta ordningen i vilken spelarna går ut, eftersom den bestämmer deras rang och förutsättningar för nästa omgång.
Byten och rangordningens betydelse
När alla spelare har gått ut är omgången över. Korten blandas och delas ut på nytt inför nästa omgång. Här kommer mekaniken med byte in. Spelarna som gick ut tidigare i föregående omgång har ett övertag, vilket realiseras genom att de byter kort med de som gick ut senare. Systemet för byten är precist. Vid tre spelare byts ett kort mellan den förste och den siste. Vid fyra spelare byts två kort mellan den förste och den fjärde, samt ett kort mellan den andre och den tredje. Mönstret fortsätter med fler spelare, där den högst rankade spelaren alltid byter med den lägst rankade, och så vidare. Den spelare med högre rang väljer ut ett föreskrivet antal kort från sin egen hand och lägger dem framför sin bytespartner. Därefter har spelaren två val. Spelaren kan säga högt, vilket tvingar motspelaren att ge spelaren sina högsta kort. Alternativt kan spelaren fråga efter ett specifikt kort som spelaren själv har på handen. Bytespartnern måste då avslöja hur många exemplar av det kortet som finns. Efter eventuella fler frågor väljer den högre rankade spelaren vilka kort spelaren vill ha, inom ramen för det totala antalet som får bytas. Slutligen tar den lägre rankade spelaren upp de utvalda korten. Denna process ger kungen fördelaktiga kort och tölpen svårare kort, vilket befäster rangskillnaderna mellan omgångarna.
Frivilliga regler och varianter
Spelet har många lokala varianter och frivilliga regeltillägg. För spel med endast två deltagare brukar man lägga de tio översta korten åt sidan innan given för att skapa osäkerhet. Dessa blandas sedan in igen mellan omgångarna. En populär variant är att spela med flygande kort, ofta tvåor eller treor, som kan fungera som vilket kort som helst inom en kombination. Dock får man vanligtvis inte gå ut, det vill säga lägga sitt sista kort, med en kombination som innehåller flygande kort. En annan variant är singelrunda, där alla spelare i början av varje omgång skickar alla sina ensamma kort, utom flygande kort, ett steg i medsols riktning.
En mer komplex och strategisk variant kallas revolution. Om en spelare lägger fyra kort av samma valör, till exempel fyra sjuor, inträder en revolution. Detta innebär att kortvärdena vänder helt. Ess blir det lägsta kortet och tvåan det högsta. Ordningen blir alltså ess, kung, dam, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Spelet fortsätter i denna omvända ordning tills en annan spelare lägger ytterligare fyra kort av samma valör, en kontrarevolution, som då återställer den normala ordningen. Revolutioner kräver fyra riktiga kort och kan inte göras med flygande kort, även om man kan lägga flygande kort på en redan lagd revolution. Denna regel kräver taktiskt tänkande och kan snabbt vända spelets dynamik.
Titlar och kulturella varianter
Spelet är känt under en mängd olika namn som speglar dess hierarkiska tema. I Sverige är Tölp, Kung, greve, bonde, tölp och Kung, riddare, bonde, tölp vanliga. På engelska kallas det ofta för President, Asshole eller Scum. Titlarna som tilldelas spelarna efter varje omgång varierar också. I en grupp om fyra kan titlarna vara president (först), vicepresident (andra), medborgare (tredje) och skurk (fjärde). I större grupper lägger man till ytterligare titlar som högskurk eller sekreterare. Ofta byter spelarna plats efter varje omgång för att sitta i rangordning, med presidenten först. I vissa varianter är det skurken eller tölpen som blandar och ger korten, vilket kan säkerställa att presidenten får färre kort om leken inte går jämnt ut. Denna starka tematiska koppling till makt och underordning gör spelet särskilt populärt som ett socialt och roligt partyspel.
Spelets ursprung och närbesläktade spel
Tölp har sina rötter i asiatiska climbing-spel, en kategori av kortspel där spelare måste lägga högre kombinationer för att komma vidare. Specifikt härstammar det från spel som det kinesiska Zheng Shangyou, det vietnamesiska Tien Len och det japanska Daifugō. Dessa spel spreds västerut och anpassades, vilket resulterade i den västerländska version som kallas President eller Asshole. Den kommersiella versionen The Great Dalmuti är ett annat exempel på detta. Spelets grundläggande mekanik med att bli av med kort och den efterföljande rangordningen är gemensam för dessa spel. Reglerna kan skilja sig åt betydligt när det gäller detaljer som kortvärdenas ordning, hur byten går till och vilka titlar som används. I vissa engelskspråkiga varianter, särskilt på USA:s västkust, är tvåan det högsta kortet och ess det näst högsta, vilket skiljer sig från den svenska varianten där ess är högst. Oavregional variation förblir spelets kärna densamma: en ständigt föränderlig social hierarki som avgörs av skicklighet och korttur.
Vanliga frågor om Tölp
Hur går ett spel Tölp till?
Spelet börjar med att korten delas ut så jämnt som möjligt. Den som har hjärter två börjar spelet genom att lägga ut det kortet. Spelarna lägger sedan i turordning antingen ett kort eller en kombination av kort med samma valör som är högre än det som ligger på bordet. Om man inte kan lägga högre säger man pass. När alla har passat i följd rensas bordet och den som senast lade börjar ett nytt trick. Målet är att bli av med alla sina kort först. Den som gör det blir kungen i nästa omgång, medan den som kommer sist blir tölpen.
Vad är syftet med byten mellan omgångarna?
Byten mellan omgångarna är en central mekanik för att upprätthålla spelets hierarki. Den spelare som gick ut först, kungen, får byta kort med den som gick ut sist, tölpen. Den högre rankade spelaren väljer ut kort från sin egen hand och kan sedan antingen kräva motspelarens högsta kort eller fråga efter specifika kort som spelaren själv har. Genom detta får kungen tillgång till bättre kort, medan tölpen tvingas ta emot sämre kort. Detta skapar en fördel som kan hjälpa kungen att behålla sin position i nästa omgång.
Hur många kan spela Tölp?
Tölp är designat för tre till ungefär tio spelare. Om man vill vara fler spelare kan man enkelt blanda in en till kortlek. Reglerna för byten mellan omgångarna är utformade för att fungera med olika antal spelare, med specifika scheman för hur många kort som byts mellan vilka positioner beroende på det totala antalet deltagare. Vid tre spelare byts ett kort, vid fyra byts två och ett kort, och mönstret fortsätter med fler spelare. Systemet kan antingen fortsätta uppåt eller avslutas efter tre bytta kort för de återstående neutrala spelarna.
Vilka är några alternativa namn på spelet Tölp?
Spelet är känt under många olika namn beroende på region och tradition. Några vanliga svenska varianter är Kung, greve, bonde, tölp, Kung, riddare, bonde, tölp, Slav och president, samt helt enkelt President. På engelska kallas det ofta för Asshole, Scum eller Capitalism. Dessa namn speglar alltid spelets tema med höga och låga positioner i en social rangordning. I Österbotten kallas spelet ibland för Kung, knekt och Kaj i folkmun.
Vad är en revolution i spelet Tölp?
Revolution är en frivillig regelvariant. Om en spelare lägger exakt fyra kort av samma valör, till exempel fyra knektar, inträffar en revolution. Detta vänder helt på kortvärdena, så att ess blir det lägsta kortet och tvåan det högsta. Spelet fortsätter i denna omvända ordning tills en annan spelare lägger ytterligare fyra kort av samma valör, vilket är en kontrarevolution och återställer den normala ordningen. Denna regel lägger till ett lager av strategi och oförutsägbarhet. En revolution kräver fyra riktiga kort och kan inte göras med flygande kort, även om man kan lägga flygande på en redan lagd revolution.
Finns det en slutlig vinnare i Tölp?
I sin grundform har Tölp ingen slutgiltig vinnare. Spelet är en kontinuerlig cykel av omgångar där spelarnas positioner ständigt ändras. Man kan dock enkelt införa ett vinnarsystem genom att spela ett förutbestämt antal omgångar, till exempel tio, och räkna ihop hur många gånger varje spelare har varit kung. Den med flest segrar vinner. Ett annat vanligt sätt är att spela 'först till tre', där den spelare som först lyckas bli kung tre gånger i rad vinner hela spelet. Vid lika poäng kan man förlänga med fler omgångar.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.


