Rockstar Games
Rockstar Games är ett amerikanskt datorspelsföretag och förlag baserat i New York City. Företaget grundades i december 1998 som ett dotterbolag till Take-Two Interactive och har sedan dess blivit känt för att publicera några av världens mest sålda och kritikerrosade actionäventyrsspel. Rockstar Games är mest berömt för Grand Theft Auto-serien, vars senaste huvuddel har sålt över 220 miljoner exemplar. Företaget består av ett nätverk av studior som alla bär Rockstar-namnet och logotypen.
Grundande och tidig historia
Rockstar Games bildades i december 1998 av Terry Donovan, Gary Foreman, Dan Houser, Sam Houser och Jamie King, som alla vid tiden arbetade för Take-Two Interactive. Grundandet var en direkt följd av att Take-Two Interactive i mars samma år hade förvärvat tillgångarna från den vilande brittiska spelutgivaren BMG Interactive. Genom detta förvärv fick Take-Two flera tidigare varumärken från BMG, inklusive DMA Designs Grand Theft Auto. De tre BMG Interactive-cheferna Dan Houser, Sam Houser och Jamie King, tillsammans med Gary Foreman från BMG Interactive och Terry Donovan från BMG Entertainments skivbolag Arista Records, flyttade sedan till New York för att arbeta för Take-Two.
I en omorganisation i april 1998 utsågs Sam Houser till Take-Twos vice president för världsomspännande produktutveckling. Rockstar Games etablerades formellt i december som ett premiumförlag inom Take-Two och offentliggjordes den 22 januari 1999. Företaget skulle bli den kvalitetsinriktade publiceringsetikett som tog över och vidareutvecklade de titlar som kommit från BMG Interactive-affären. Take-Two hade fått ut 1,85 miljoner aktier, cirka 16 procent av sitt stamaktiekapital, till BMG Entertainment i utbyte mot förvärvet, som slutfördes den 25 mars 1998.
Företagsstruktur och förvärv
Rockstar Games fungerar som ett nätverk av spelstudior, många av vilka har förvärvats eller etablerats under Take-Two Interactive och sedan fått bära Rockstar-namnet. Den första studion som blev en del av Rockstar Games var Rockstar Canada, som förvärvades 1999 och senare bytte namn till Rockstar Toronto. Alla bolag som organiseras under Rockstar Games bär Rockstar-namnet och logotypen, vilket gör att moderbolaget ibland också refereras till som Rockstar New York eller Rockstar NYC. Företaget har genom åren växt genom strategiska förvärv.
I maj 2019 förvärvade Rockstar Games Dhruva Interactive från Starbreeze Studios för 7,9 miljoner dollar, och Dhruva-teamet slogs samman med Rockstar India. I oktober 2020 förvärvades den skotska studion Ruffian Games och omdöptes till Rockstar Dundee. I mars 2025 meddelade Rockstar att man skulle förvärva den Sydney-baserade studion Video Games Deluxe, bestående av tidigare utvecklare av L.A. Noire, och döpa om den till Rockstar Australia. Företaget äger också en rörelseavbildningsstudio i Bethpage, New York.
Ledarskiften och nyckelpersoner
Företagets ursprungliga ledning bestod av grundarna. I januari 2007 lämnade Terry Donovan, som då var managing director för Rockstar Games, företaget efter en fyra månader lång ledighet. Han efterträddes av Gary Dale, som blev chief operating officer. Dale hade tidigare arbetat med Houser-bröderna och King på BMG Interactive men lämnat när Take-Two förvärvade bolaget. Han anslöt sig till Capcoms europeiska verksamhet som managing director 2003 innan han återvände till Rockstar. Dan Houser, en av grundarna och en central kreativ kraft, lämnade Rockstar Games den 11 mars 2020 efter att ha tagit en förlängd ledighet efter lanseringen av Red Dead Redemption 2 tidigt 2019.
Sam Houser fortsätter att leda studion som president. Jennifer Kolbe, som började i receptionen på Take-Two, är Rockstar Games head of publishing och övervakar alla utvecklingsstudior. Simon Ramsey är företagets head of PR och communications. Ytterligare en nyckelperson, Michael Unsworth, vice president för manus, lämnade företaget 2023 efter sexton år.
Kommersiella framgångar och priser
Rockstar Games titlar har levererats i över 250 miljoner exemplar fram till februari 2014. Den största serien är Grand Theft Auto, som ensam hade levererats i minst 250 miljoner exemplar i november 2016. Grand Theft Auto V, släppt i september 2013, har levererats i över 220 miljoner exemplar, vilket gör den till den bästsäljande titeln inom serien och företagets historia samt det näst bästsäljande spelet genom tiderna. Företagets bidrag till spelindustrin har erkänts med prestigefyllda utmärkelser, som vid den 10:e British Academy Games Awards i mars 2014 då Rockstar Games hedrades med BAFTA Academy Fellowship Award för att ha skapat invecklade interaktiva världar som hållit företaget i framkant inom spelindustrin i över ett decennium, både kritiker- och kommersiellt. Företaget har också varit involverat i välgörenhetsarbete, från att stödja Movember och erbjuda medverkan i spel som priser i lotterier till välgörenhetsdirektsändningar. Företagets arbetskultur har också uppmärksammats, med en rapport från oktober 2018 som beskrev en kultur av övertidsarbete där många anställda uppgav att de arbetade i genomsnitt 55 till 60 timmar i veckan.
Tekniska initiativ och säkerhetsincidenter
Rockstar Games har vidtagit flera tekniska initiativ för att stödja sin verksamhet. I september 2019 släppte Rockstar Games sin egen spelstartare, en digital distributions-, digitala rättigheter-, multiplayer- och kommunikationstjänst. I augusti 2023 förvärvade Rockstar Cfx.re, teamet bakom moddningsplattformarna FiveM och RedM för Grand Theft Auto V respektive Red Dead Redemption 2. Företaget äger också en rörelseavbildningsstudio i Bethpage, New York.
Företaget har också utsatts för betydande säkerhetsincidenter. I september 2022 blev Rockstar måltavla för ett dataintrång där 90 videor från utvecklingen av Grand Theft Auto VI läcktes. Rockstar beskrev läckan som ett nätverksintrång och noterade att de var extremt besvikna över hur spelet först demonstrerades, men förväntade sig inga långsiktiga effekter på utvecklingen. I april 2026 utsattes Rockstar återigen för en hackningsgrupp som hotade att läcka information, men företaget bekräftade intrånget och uppgav att incidenten inte hade någon påverkan på deras organisation eller spelare.
Företagsfilosofi och arbetskultur
Rockstar Games filosofi har präglats av ett önskemål att undvika etablerade trender. I oktober 2011 sade Dan Houser till Famitsu att Rockstar medvetet undvek att utveckla spel i förstapersonsskjutargenren, eftersom det låg i företagets DNA att undvika göra vad andra företag gjorde. Han menade att målet med Rockstar var att få spelarna att verkligen känna vad de försökte göra. Houser tillade att deras spel fram till dess hade skiljt sig från alla genrer som fanns vid tiden och att de själva skapat nya genrer med spel som Grand Theft Auto-serien. Han framhöll att de inte förlitade sig på rekommendationer i affärsböcker för att göra vad de gjort, utan utgick från att göra de spel de själva ville spela.
Företagets arbetskultur har också uppmärksammats. I oktober 2018 publicerades en redogörelse för en kultur av övertidsarbete, crunch, på Rockstar Games. Enligt rapporten uppgav de flesta nuvarande och tidigare anställda att de blivit ombedda eller känt sig tvingade att arbeta kvällar och helger, med många som rapporterade att de arbetade i genomsnitt 55 till 60 timmar i veckan. Rockstar erkände att vissa anställda hade arbetat kvällar och helger, men bestred vissa aspekter av rapporten.
Vanliga frågor om Rockstar Games
Vilka är grundarna till Rockstar Games?
Rockstar Games grundades i december 1998 av fem personer: Terry Donovan, Gary Foreman, Dan Houser, Sam Houser och Jamie King. Alla arbetade vid tiden för Take-Two Interactive, och Houser-bröderna samt King hade tidigare varit chefer på BMG Interactive, vars tillgångar Take-Two hade förvärvat. De flyttade till New York för att etablera det nya premiumförlaget. Gary Foreman kom också från BMG Interactive, medan Terry Donovan kom från BMG Entertainments skivbolag Arista Records.
Vilka är Rockstar Games mest kända spelserier?
Rockstar Games är mest känt för actionäventyrsserien Grand Theft Auto, som företaget tog över från BMG Interactive. Bland andra populära serier som publicerats av Rockstar finns Red Dead, Midnight Club, Max Payne och Manhunt. Företaget publicerar främst spel inom action-äventyrgenren, men har också haft framgång med racingspel. Grand Theft Auto V, släppt 2013, är den senaste huvudtiteln i Grand Theft Auto-serien.
Hur många spel har Rockstar Games sålt?
Fram till februari 2014 hade Rockstar Games titlar levererats i mer än 250 miljoner exemplar. Grand Theft Auto-serien ensam hade levererats i minst 250 miljoner exemplar i november 2016. Den senaste huvudtiteln i den serien, Grand Theft Auto V, släppt 2013, har levererats i över 220 miljoner exemplar, vilket gör den till det näst bästsäljande spelet genom tiderna. Siffrorna avser levererade exemplar, vilket inkluderar fysiska och digitala försäljningar.
Vilka studior ägs av Rockstar Games?
Rockstar Games består av ett nätverk av studior som har förvärvats eller etablerats under Take-Two Interactive. Den första som blev en del var Rockstar Canada (senare Rockstar Toronto) 1999. Andra förvärv inkluderar Dhruva Interactive som blev Rockstar India 2019, Ruffian Games som blev Rockstar Dundee 2020, och Video Games Deluxe som planeras att bli Rockstar Australia 2025. Alla studior under Rockstar Games bär Rockstar-namnet. Företaget äger också en rörelseavbildningsstudio i Bethpage, New York.
När lämnade Dan Houser Rockstar Games?
Dan Houser, en av företagets grundare och en central kreativ ledare, lämnade Rockstar Games den 11 mars 2020. Hans avgång kom efter att han tagit en förlängd ledighet efter lanseringen av Red Dead Redemption 2 i början av 2019. Hans bror, Sam Houser, fortsätter som president för företaget. Ytterligare en nyckelperson, Michael Unsworth, vice president för manus, lämnade företaget 2023 efter sexton år.
Vad hände vid dataintrången mot Rockstar 2022?
I september 2022 blev Rockstar Games måltavla för ett stort dataintrång där 90 videor från utvecklingen av det kommande spelet Grand Theft Auto VI läcktes ut på nätet. Rockstar beskrev händelsen som ett nätverksintrång och uttryckte stor besvikelse över att spelet visades upp på detta sätt. Företaget bedömde dock att intrånget inte skulle få några långsiktiga effekter på spelets utveckling. Företaget utsattes för ytterligare ett hot om dataläckor i april 2026 av en hackningsgrupp, men bekräftade att det intrånget inte hade någon påverkan på organisationen eller spelarna.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.




