Wiki måndag 19 oktober 2026
Nyfiken På

Svenska nöjesnyheter, film, musik och poddar, och ett uppslagsverk om rösterna och ansiktena bakom.

Lyssna på poddenNyfiken på med Kristin Kaspersen Spotify Apple

Portal

Portal är ett pussel- och plattformsspel utvecklat och utgivet av Valve Corporation. Spelet släpptes först den 10 oktober 2007 på Steam och följdes av en butikslansering den 18 oktober samma år som en del av samlingspaketet The Orange Box. Det är ett förstapersonsspel som bygger på en innovativ spelmekanik med en portalpistol som kan skapa två länkade portaler. Spelet är också känt för sin antagonist, den artificiella intelligensen GLaDOS, och avslutas med sången "Still Alive" skriven av Jonathan Coulton.

Ursprung och utveckling

Portal började sitt liv som en mod men utvecklades till ett fullvärdigt, självständigt spel. Spelets koncept med dimensionsvridande portaler härstammar direkt från spelet Narbacular Drop, som skapats av studenter vid DigiPen Institute of Technology. Valve anställde hela teamet bakom detta spel för att realisera idén inom ramen för deras Source-motor. Detta gjorde Portal till ett Source-baserat spinoff-spel till Half-Life. Spelet släpptes ursprungligen den 10 oktober 2007 på Steam och i butik den 18 oktober samma år som en del av samlingspaketet The Orange Box. Detta paket innehöll förutom Portal även Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Episode Two och Team Fortress 2.

Spelmekanik och portalpistolen

Hela spelet bygger på användningen av Aperture Science Handheld Portal Device, mer känd som portalpistolen. Med denna kan spelaren skapa två portaler, en blå och en orange, som är länkade till varandra. Det som transporteras genom den ena portalen kommer ut ur den andra. Det kan bara finnas en portal av varje färg utplacerad i spelet samtidigt. Om en ny portal av samma färg skapas raderas den tidigare. Spelets fysiksystem, som ärver från Source-motorn, gör att rörelsemängd bevaras genom portalen. Denna mekanik, som kallas "flinging", möjliggör avancerade manövrar som att kasta sig över stora avstånd genom att kombinera fall och portalhopp.

Portalerna kan endast placeras på vissa plana, ljusgråa ytor inom testkammarna. Så kallade oportalbara ytor är mörkgråa. De kan inte placeras på objekt som förflyttar sig, och om ett objekt med en portal på börjar röra sig förstörs portalen. Portalpistolen har också ett andra användningsområde. Den kan lyfta tunga föremål med hjälp av en bärande stråle som tillfälligt binder ihop pistolen och föremålet, en funktion som liknar Gravity Gun från Half-Life 2 men utan förmågan att skjuta iväg objekt. I slutet på testkammare finns ofta partikelfält kallade Emancipation Grills som raderar aktiva portaler och förstör föremål som bärs genom dem.

Pussel och utmaningar

Spelet består av en serie testkammare där spelaren måste lösa pussel med hjälp av portalpistolen. Utöver själva portaltekniken ingår flera andra viktiga element. Aperture Science Turrets, eller Aperture Science Sentry Guns, är automatiska stridsmaskiner med röda, ögonliknande skannrar. De söker efter fiender men kan inte förflytta sig, vilket gör det möjligt att smyga sig på dem bakifrån och välta dem för att deaktivera dem. De har utfällbara vapen och obegränsad ammunition, och talar med metalliska barnröster.

För att lösa pussel används ofta knappar och kuber. 1500 Megawatt Aperture Science Heavy Duty Super-Colliding Super Buttons är stora röda knappar som måste hållas nedtryckta, antingen av spelaren eller av en Weighted Storage Cube, för att aktivera dörrar eller plattformar. Mindre Aperture Science Pedestal Buttons aktiveras genom att man placerar sin hand på dem. Vissa är tidsbestämda, andra är aktiverade för alltid efter nedtryckning.

Den mest kända kuben är Weighted Companion Cube. Denna variant av den vanliga Weighted Storage Cube har en ljusare grå färg och ett rosa hjärta istället för Aperture Science-logotypen. I testkammare 17 måste spelaren bära med sig denna kub genom hela kammaren. GLaDOS varnar spelaren för att tidigare försökspersoner har blivit fästa vid kuben och drivits till vansinne, och påminner om att kuben inte kan tala. I kammarens slut måste kuben förstöras i en informationsförstörare för att aktivera nästa hiss, något GLaDOS motiverar med statliga och kommunala regleringar som förbjuder att lämna kuben sällskapslös. Efter huvudspelet låses två extra lägen upp: Challenge Chambers, där man ska klara banor med så få portaler, steg eller på så kort tid som möjligt, och Advanced Chambers, som är modifierade versioner av befintliga testkammare med fler hinder och faror.

Karaktärer och berättelse

Spelaren kontrollerar den tysta protagonisten Chell, en försöksperson i Aperture Science Computer-Aided Enrichment Center. Hennes handledare och spelets antagonist är den artificiella intelligensen GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System). GLaDOS börjar spelet som en vänlig instruktör men visar snart en alltmer sarkastisk och likgiltig sida. Hon utmanar Chell att genomföra test med löftet om tårta vid slutförandet. I slutet av den sista testkammaren försöker hon aktivt döda Chell för första gången, till skillnad från de tidigare passivt dödliga kammarna. Hennes röst, skapad av Ellen McLain, är en av spelets mest minnesvärda inslag. Ytterligare röstskådespelare är Mike Patton, som gör rösten till Anger Core, och Mary Kae Irvin som gör Chells andetag och stön.

En bakgrundskaraktär som aldrig syns är Ratman, en tidigare anställd vars graffiti och gömslen i de senare kammarna hjälper Chell på hennes flykt. Efter att ha klarat den sista testkammaren måste Chell fly genom anläggningens underjordiska serviceområden för att slutligen konfrontera och förstöra GLaDOS. Spelet avslutas med att den förstörda AI:n sjunger den humoristiska och bitterljuva sången "Still Alive", skriven av Jonathan Coulton. En uppdatering 2010 lade till en ny scen efter denna sekvens där en robot med en manlig, datoriserad röst tackar Chell och börjar dra tillbaka henne in i anläggningen.

Mottagande och arv

Portal hyllades vid släppet som ett av 2007 mest originella spel och anses ofta vara ett av de bästa spelen genom tiderna. Det fick beröm för sin spelidé, den mörka humorn, berättelsen och karaktären GLaDOS. Sången "Still Alive" blev också mycket uppskattad för sin komposition och humor. Trots kritik för sin korta speltid har spelet sålt över fyra miljoner kopior, exklusive digitala försäljningar på Steam. Det har gett upphov till en stor mängd merchandise från Valve, inklusive modeller av portalpistolen och gosedjursversioner av Companion Cube.

Spelets popularitet och inflytande har varit stort. Konceptet med portaler har blivit välkänt inom spelvärlden. Karaktären GLaDOS rankas ofta som en av de främsta antagonisterna i spelhistorien. Weighted Companion Cube har blivit en så populär symbol att den sålts som gosedjur.

Uppföljare och andra versioner

En uppföljare, Portal 2, släpptes i april 2011 till Windows, Mac OS, Playstation 3 och Xbox 360. Det utökade berättelsen avsevärt, lade till nya spelmechaniker och introducerade ett samarbetsläge för två spelare med en egen handling och andra karaktärer än huvudspelet. Innan dess hade en specialversion vid namn Portal: Still Alive släppts enbart på Xbox 360 via Xbox Live Arcade i oktober 2008. Denna version innehöll originalspelet plus ett antal extrabanor. Dessa extrabanor var hämtade från PC-versionens gratis expansionspaket Portal: The Flash Version Map Pack, vars banor i sin tur var 3D-versioner av de som fanns i fangemet Portal: The Flash Version. År 2022 släpptes Portal: Companion Collection till Nintendo Switch, ett paket som utannonserades i en Nintendo Direct den 9 februari 2022. Detta paket innehöll både Portal (med Still Alive-banorna) och Portal 2. I december 2022 släpptes också en gratis remaster vid namn Portal with RTX på Steam, utvecklad av Nvidias Lightspeed Studios med Valves tillstånd för att visa upp deras RTX Remix-verktyg.

Kryptiska uppdateringar och hemligheter

Den 1 mars 2010 släppte Valve en kryptisk uppdatering till spelet med beskrivningen "Changed radio transmission frequency to comply with federal and state spectrum management regulations". Denna uppdatering gjorde så att radioapparater som fanns utplacerade i spelet nu blev utrustade med en röd lampa. Om dessa radioapparater flyttades till speciella områden började lampan lysa grönt, och spelaren kunde ta in andra sändningar än den vanliga. Dessa nya sändningar bestod av 26 olika krypterade meddelanden. Uppdateringen innehöll också ett nytt achievement kallat "Transmission Received" med beskrivningen "..?", som låstes upp när alla sändningar hittats. Den 3 mars 2010 släpptes ytterligare en uppdatering med beskrivningen "Added valuable asset retrieval". Denna lade till en ny scen efter spelets slutsekvens, där en robot med en manlig, datoriserad röst dyker upp utanför bild och säger "Thank you for assuming the party escort submission position" innan den börjar släpa tillbaka Chell in mot Aperture Science. Samma uppdatering gjorde också så att GLaDOS röst i sången "Still Alive" blev avsynkroniserad med texten som visas på skärmen.

Vanliga frågor om Portal

Vad är Portal-pistolen och hur fungerar den?

Portal-pistolen, formellt kallad Aperture Science Handheld Portal Device, är det centrala verktyget i spelet. Med den kan spelaren skapa två portaler, en blå och en orange, på vissa plana ytor. Dessa portaler är länkade så att allt som går in i den ena kommer ut ur den andra. Spelets fysiksystem gör att rörelsemängden bevaras när man passerar genom en portal, vilket möjliggör avancerade manövrar. Pistolen kan också användas för att lyfta tunga föremål med hjälp av en bärande stråle, liknande Gravity Gun från Half-Life 2.

Vad är Weighted Companion Cube och varför är den så känd?

Weighted Companion Cube är en speciell variant av den vanliga Weighted Storage Cube, med en ljusare grå färg och ett rosa hjärta på sidan. Den introduceras i testkammare 17 där spelaren måste bära med sig den för att lösa pusslen. GLaDOS kommenterar under spelets gång hur tidigare försökspersoner har blivit emotionellt fästa vid kuben. För att klara kammaren måste spelaren till slut förstöra kuben i en informationsförstörare. Kubens popularitet har lett till att Valve säljer gosedjur baserade på den.

Vilka är skillnaderna mellan Portal och Portal: Still Alive?

Portal: Still Alive är en specialversion av spelet som enbart släpptes på Xbox 360 via Xbox Live Arcade. Den innehåller hela originalspelet från The Orange Box. Till skillnad från originalet inkluderar den också ett antal extrabanor. Dessa extrabanor är hämtade från det gratis expansionspaketet Portal: The Flash Version Map Pack för PC, som i sin tur består av 3D-versioner av banor från fangamespelet Portal: The Flash Version.

Vad hände i de kryptiska uppdateringarna 2010 och varför är de viktiga?

Den 1 mars 2010 släppte Valve en uppdatering med en kryptisk beskrivning om att ändra radiofrekvenser. Uppdateringen gjorde så att radioapparater i spelet fick en röd lampa som kunde lysa grönt på vissa ställen, vilket avslöjade 26 olika krypterade radiosändningar. Att hitta alla dessa gav ett nytt achievement kallat "Transmission Received". Ytterligare en uppdatering den 3 mars lade till en ny scen efter spelets slut där en robot med en manlig röst tackar Chell och börjar dra tillbaka henne in i anläggningen, vilket förlänger berättelsen.

Vilka plattformar kan man spela Portal på?

Portal släpptes ursprungligen för Windows, Xbox 360 och PlayStation 3 som en del av The Orange Box. Spelet har sedan porterats till en rad andra plattformar, inklusive Mac OS X och Linux. En version för Android-enheten Nvidia Shield har också släppts. En samling kallad Portal: Companion Collection, som innehåller både Portal och Portal 2, har släppts för Nintendo Switch. Dessutom finns en gratis remaster med strålspårning som heter Portal with RTX tillgänglig på Steam.

Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-05.

Relaterade artiklar

Alla spel →