Maffia (spel)
Maffia, även känt som Varulv, är en klassisk sällskapslek av typen social deduktion. Spelet skapades 1986 av den ryske psykologistudenten Dmitry Davidoff och har sedan dess spridits över hela världen. Det utspelar sig mellan två grupper: en informerad minoritet (maffian eller varulvarna) och en oinformerad majoritet (byborna). Genom att växla mellan natt- och dagfaser, där hemliga mord och offentliga debatter och omröstningar äger rum, är målet för respektive sida att eliminera motståndarna.
Ursprung och spridning
Spelet Maffia skapades av Dmitry Davidoff, som var psykologistudent vid Moskvas statsuniversitet. Den första omgången av spelet ägde rum på våren 1987 inom universitetets psykologiavdelning. Davidoff utvecklade spelet som en kombination av psykologisk forskning och undervisningsmetodik, och han inspirerades av psykologen Lev Vygotsky och Turingtestet. Från universitetsmiljön spred sig spelet snabbt till studenthem och sommarlejrar i Sovjetunionen. Spelets popularitet ökade ytterligare i samband med den italienska TV-serien La Piovra, som började sändas 1986. Under 1990-talet nådde spelet andra delar av Europa, där det i vissa länder kallades City of Palermo, och sedan även USA. En variant av spelet med ett parlamentariskt tema blev till och med en lettisk TV-serie med kändisar på 1990-talet. År 1997 introducerade Andrew Plotkin, även känd som Zarf, ett varulvstema som ett alternativ till maffiamotivet, med motiveringen att varulvskonceptet passade bättre för idén om en dold fiende. Denna variant blev särskilt populär på stora tekniska evenemang och konferenser.
Grundläggande spelregler och upplägg
Maffia är ett asymmetriskt spel som bygger på att olika spelare har olika information. Spelet kräver en spelledare, ofta kallad Gud, som inte deltar som aktiv spelare utan styr spelets flöde. Innan spelet börjar delar spelledaren ut roller till deltagarna, antingen slumpmässigt eller enligt en förutbestämd plan. Varje spelare får bara veta sin egen roll. De två grundläggande fraktionerna är maffian, som är den informerade minoriteten, och byborna, som är den oinformerade majoriteten. En vanlig tumregel är att ungefär en fjärdedel av spelarna ska vara maffia, med antalet maffiamedlemmar avrundat nedåt om det totala antalet spelare inte är jämnt delbart med fyra. Maffians mål är att uppnå numerär paritet med byborna, det vill säga att det ska finnas lika många maffia som bybor kvar. Bybornas mål är att identifiera och eliminera alla maffiamedlemmar. Spelet är uppdelat i två återkommande faser: natt och dag. Dessa faser växlar fram och tillbaka tills en av fraktionerna uppnår sitt vinstvillkor.
Nattfasen – hemliga handlingar
Under nattfasen instruerar spelledaren alla spelare att blunda, vilket symboliserar att byn sover. Sedan väcker spelledaren en grupp i taget för att de ska utföra sina nattliga handlingar. Först väcks vanligtvis maffian. Alla maffiamedlemmar öppnar ögonen samtidigt så att de kan identifiera varandra. Tillsammans väljer de, genom tysta gester för att visa enighet, en spelare som ska mördas under natten. Efter att maffian har utfört sitt val och blundat igen, kan spelledaren väcka spelare med speciella roller, som polisen eller läkaren, en i taget. Polisen, som kan kallas sheriff, får då undersöka en annan spelare för att ta reda på om den personen är god eller ond, det vill säga om de tillhör byn eller maffian. Läkaren, eller skyddsängeln, får välja en spelare att skydda från mord under den natten. När alla nattliga handlingar är klara, väcker spelledaren hela byn och meddelar vem, om någon, som har dödats under natten. Den spelaren är då ute ur spelet.
Dagfasen – debatt och omröstning
Efter nattens händelser inleds dagfasen, där alla överlevande spelare är vakna och får diskutera öppet. Spelarna ska genom konversation och argumentation försöka lista ut vilka som är maffia. Någon kan anklaga en annan spelare, och gruppen kan sedan gå över till en omröstning. Enligt de vanligaste reglerna krävs det att över hälften av de överlevande spelarna röstar för att eliminera en person. Om denna tröskel uppnås, blir den anklagade spelaren utröstad och är då död och ute ur spelet. Om inte, fortsätter diskussionen tills någon blir utröstad. Det är maffians uppgift under dagen att manipulera diskussionen och leda misstankarna bort från sig själva och mot oskyldiga bybor. Efter att en spelare har blivit utröstad förklarar spelledaren att det är natt igen, och cykeln upprepas. Dagar tenderar att vara längre än nätter på grund av den omfattande diskussion som krävs.
Roller och variationer
Förutom de grundläggande rollerna som spelledare, maffia och bybor, finns ett stort utbud av specialroller som kan läggas till för att göra spelet mer komplext. Dessa roller har ofta olika namn i olika kretsar. Vanliga specialroller som stödjer byborna inkluderar polis eller sheriff, läkare eller skyddsängel, och siare eller detektiv. Andra vanliga roller är kärleksparet eller tvillingarna, där båda dör om en av dem dör, och borgmästaren, som har två röster under omröstningar. Det finns också roller som tystaren, som kan förhindra en spelare från att tala under dagen, och självmordsbombaren, som kan spränga sig själv och ta med sig andra. För maffians sida kan det finnas roller som den onde bybon, som är en bybo som hemligt arbetar för maffian. Ytterligare en oberoende roll är seriemördaren, som har som mål att vinna ensam. Rollerna ger spelarna särskilda förmågor som förändrar spelets dynamik och kräver mer avancerad strategi.
Spelformer och kulturell påverkan
Maffia spelas traditionellt som ett live-spel i sociala sammanhang, men det har också fått en bred kulturell spridning. På internet spelas det i stor utsträckning som forumspel, där kommunikationen sker skriftligt över tid. Spelet har använts i akademiska sammanhang, som vid Kaliningrads högre skola för inrikesärenden, där det ingick i en kurs om visuell psykodiagnostik för att läsa kroppsspråk. Den franska adaptionen, The Werewolves of Millers Hollow, bygger på varulvsvarianten. År 2016 gjordes en rysk film baserad på spelet med titeln Mafia: The Game of Survival, men den möttes av negativa recensioner. Ur ett matematiskt och spelteoretiskt perspektiv är Maffia ett komplext spel att analysera. Studier har visat att utan specialroller och med perfekt spel är en randomiserad strategi optimal för båda sidor. För att ge båda grupperna en liknande vinstchans när antalet spelare är stort, måste det initiala antalet maffiamedlemmar vara proportionellt mot kvadratroten av det totala antalet spelare.
Vanliga frågor om Maffia (spel)
Vad är spelet Maffia?
Maffia är ett socialt deduktionsspel där spelarna delas in i två hemliga lag: maffian och byborna. Spelet går ut på att genom bluff, diskussion och logik lista ut motståndarna. Under nattfasen utför maffian och eventuella specialroller hemliga handlingar, som mord. Under dagfasen diskuterar alla överlevande spelare och röstar om vem de ska eliminera. Spelet fortsätter tills antingen alla maffiamedlemmar är utplånade eller maffian uppnår numerär majoritet. Det är ett klassisk sällskapsspel som ofta spelas i grupper om mellan 4 och 20 personer.
Vem skapade spelet Maffia och när?
Spelet Maffia skapades 1986 av Dmitry Davidoff, en psykologistudent vid Moskvas statsuniversitet. Den första dokumenterade omgången av spelet spelades på våren 1987 vid universitetets psykologiavdelning. Davidoff utvecklade spelet som en del av sin psykologiska forskning och undervisning, med inspiration från psykologen Lev Vygotsky. Spelet spreds sedan från universitetet till studenthem och sommarlejrar i Sovjetunionen och blev med tiden ett internationellt fenomen.
Vad är skillnaden mellan Maffia och Varulv?
Maffia och Varulv är i grunden samma spel med olika teman. I Maffia är den onda minoriteten en grupp maffiamedlemmar, medan de i Varulv är varulvar. Reglerna och spelupplägget är i stort sett identiska. Varulv-temat lades till 1997 av Andrew Plotkin, som menade att varulvskonceptet, med en fiende som ser normal ut på dagen, hade större kulturell resonans än maffiamotivet på vissa håll. Båda varianterna använder samma mekaniker med natt- och dagfaser, hemliga mord och offentliga omröstningar.
Vilka roller finns det i spelet Maffia?
Spelet kräver minst tre roller: en spelledare (ibland kallad Gud), maffiamedlemmar (eller varulvar), och vanliga bybor. Spelledaren styr spelet och delar ut roller. Utöver dessa grundroller finns ett stort antal specialroller som kan läggas till. Vanliga specialroller som hjälper byborna är polis (som kan undersöka en spelares lojalitet), läkare (som kan skydda från mord) och siare (som kan ta reda på en annan spelares roll). Andra roller inkluderar kärlekspar, borgmästare, tystare och seriemördare. Rollerna ger spelet variation och djup.
Hur många spelare behövs för att spela Maffia?
Maffia kan spelas med så få som cirka 4 spelare, men det fungerar bättre med större grupper. Ett rekommenderat antal är mellan 8 och 20 deltagare, inklusive spelledaren. En vanlig tumregel är att ungefär en fjärdedel av spelarna ska vara maffia, med antalet avrundat nedåt. Med färre spelare blir spelet enklare och snabbare, medan större grupper möjliggör för mer komplexa roller och långdragna, strategiska diskussioner.
Kan man spela Maffia online?
Ja, Maffia spelas i stor utsträckning online, särskilt som så kallade forumspel. I denna form spelar deltagarna inte i realtid utan skriver sina handlingar och diskussioner på ett internetforum över en längre tidsperiod. Detta format möjliggör noggrannare överväganden och kan involvera många fler spelare än ett live-spel. De grundläggande reglerna med nattfaser, dagfaser, mord och omröstningar är desamma, men de administreras av en spelledare eller ett system via text.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.


