Wiki tisdag 20 oktober 2026
Nyfiken På

Svenska nöjesnyheter, film, musik och poddar, och ett uppslagsverk om rösterna och ansiktena bakom.

Lyssna på poddenNyfiken på med Kristin Kaspersen Spotify Apple

Goat Simulator

Goat Simulator är ett action- och simulationsdatorspel utvecklat och publicerat av det svenska företaget Coffee Stain Studios. Det första släppet skedde för Windows i april 2014, och spelet har sedan porterats till ett stort antal plattformar inklusive konsoler och mobiler. Kärnan i spelet är att spelaren styr en get i en öppen värld med främsta målet att orsaka maximal förstörelse och kaos, ofta med hjälp av humoristiska buggar. Det växte fram från en intern skämtsam prototyp och blev ett kulturellt fenomen tack vare sin lekfulla och oförutsägbara natur. En direkt uppföljare, Goat Simulator 3, släpptes i november 2022.

Spelupplägg och kaotiska mekaniker

Goat Simulator är ett öppet spel med tredjepersonsperspektiv där spelaren styr en get vid namn Pilgor. Spelvärlden är en förortsmiljö som kan utforskas fritt utan linjära mål. Grundläggande åtgärder för geten inkluderar att hoppa, springa, slå sönder saker och slicka på objekt. När geten slickar ett objekt fäster dess tunga vid det, vilket gör att spelaren kan dra runt föremålet i världen. Spelaren kan när som helst låta geten falla ihop till en ragdoll-modell, vilket låter spelets fysikmotor ta över helt, och en annan kontroll sätter spelet i slow-motion för att underlätta stunts.

Miljön innehåller olika interaktiva element som låter spelaren manipulera geten för att utföra stunts. Exempel på sådana element är trampoliner att studsa på eller stora fläktar som skjuter geten högt upp i luften. Spelet har ett poängsystem som påminner om skateboardspel som Tony Hawk's Pro Skater. Genom att utföra tricks, förstöra objekt eller utföra andra handlingar får spelaren poäng. Att länka ihop tricks i en sekvens bygger upp en multiplikator som appliceras på den totala poängen för tricksen i sekvensen. Spelet ger spelaren olika in-game-mål, som att uppnå en viss höjd, slutföra rotationer eller förstöra specifika objekt, men dessa är helt frivilliga att följa och spelet har inga större obligatoriska mål.

Mutatorer, hemligheter och dolda referenser

I spelvärlden är små guldstatyetter av getter gömda på olika platser. Genom att samla på sig dessa statyetter låser spelaren successivt upp så kallade mutatorer. Dessa mutatorer kan aktiveras eller inaktiveras via spelets huvudmeny och varje mutator tillför en egen mekanik eller ett utseende till standardgeten. Exempel på mutatorer inkluderar att förvandla getmodellen till en demonisk get, en giraff, en dinosaurie, en struts, en pingvin eller till och med en delfin som sitter i en rullstol. Andra mutatorer kan lägga till en jetpack som geten kan aktivera när som helst för att flyga.

Spelet är fullt av olika hemligheter och easter eggs som är utspridda i sandlådemiljön. Ett exempel är ett slott där spelaren kan bli alla getters drottning genom att utföra en specifik handling. En annan hemlighet ger getkaraktären en rörelse som liknar Sonic the Hedgehogs snurrande attack. Lead developer Armin Ibrisagic noterade efter spelets release att spelets setting är en parodi på konceptet skärselden, och att utvecklarna lämnade referenser till himmel och helvete som senare hittades av fans. Han noterade också inkluderingen av vissa element baserade på den ukrainska revolutionen 2014, vilket visar på spelets oförväntade kulturella referenser.

Uppkomst och utveckling från skämt till projekt

Goat Simulator började som en skämtsam prototyp från en intern speljam som hölls av Coffee Stain Studios i januari 2014, efter att de avslutat arbetet med spelet Sanctum 2. Idén beskrevs av huvudutvecklaren Armin Ibrisagic som ett gammaldags skateboardspel, fast istället för att vara en skateboardåkare är man en get, och istället för att göra tricks förstör man saker. Ursprungligen pitchades idén som en variant av spelet QWOP, där spelaren skulle kontrollera getens fyra lemmar var för sig med olika tangentbordstangenter, men detta koncept förkastades till förmån för en spelstil som mer liknade Tony Hawk's Pro Skater. Ibrisagic fokuserade på getar efter att ha skämtat om att övertyga sina kollegor om att getar kunde uppnå viral uppmärksamhet på internet på samma sätt som katter gör.

Prototypen använde Nvidia PhysX och en Apex-fysikmotor med ragdoll-fysik för get- och människomodeller inom spelmotorn Unreal Engine 3, som de var bekanta med från Sanctum-serien. Många tillgångar i spelet köptes från tredjepartsleverantörer istället för att utvecklas internt, som den ursprungliga getmodellen som studion förvärvade för användning för mindre än 20 dollar. Prototypen var menad att vara en parodi på andra konstiga och framgångsrika simulatorspel som fanns tillgängliga, som Euro Truck Simulator. Ibrisagic hade ingen avsikt att detta skulle bli en fullständig titel, utan erbjöd istället prototypen som ett sätt för honom och andra utvecklare att lära sig Unreal Engine 3 samtidigt som andra utvecklare arbetade på mer seriösa prototyper.

Viral reaktion och beslutet att släppa spelet

När filmklipp från spelet i dess alfastadium publicerades på YouTube av Coffee Stain fick de över en miljon visningar på bara två dagar. Den stora positiva reaktionen och den massiva efterfrågan från fans som ville ha ett fullständigt släpp, delvis på grund av de olika roliga buggarna i prototypens motor, övertalade studion att utveckla Goat Simulator till en fullständig titel. Till och med vissa journalister föreslog att titeln skulle utvecklas till ett fullständigt spel trots att det var menat som ett skämt, där GameSpot-redaktören Danny O'Dwyer argumenterade för ett släpp med motiveringen att spel ibland borde vara dumma. Reaktionen på videon uppmärksammades också av jordbrukstidningen Modern Farmer, vilket visade på dess breda appeal.

Den stora positiva responsen på alfafilmen övertygade studion att utveckla Goat Simulator som en fullständig titel till Steam, och de satte fler personer på projektet. Teamet, som inte hade några planer på ett fullständigt släpp från början, debatterade om de skulle närma sig en stor publicerare för att få finansiering för att göra spelet mer omfattande, men beslutade sig för att hålla sig till en liten och billig titel som skulle vara mer sann mot teaservideon. Genom att inse att buggarna var en stor del av spelets charm sökte Ibrisagic endast att åtgärda programfel som kunde få spelet att krascha, och lämnade kvar de andra glitcherna och buggarna förknippade med fysikmotorn eftersom resultaten från dessa var riktigt roliga. De begränsade utvecklingstiden till fyra veckor utan större ledningsövervakning för att sätta ett brådskande men realistiskt mål att få spelet i ett spelbart skick.

Distribution, porteringar och mottagande

Efter det ursprungliga släppet för Windows i april 2014 porterades Goat Simulator till ett stort antal plattformar. Porteringar för Linux och OS X släpptes i juni 2014, och mobilversioner för Android och iOS släpptes i september 2014. Versioner för Xbox 360 och Xbox One släpptes i april 2015, och versioner för PlayStation 3 och PlayStation 4 släpptes i augusti 2015. Dessa konsolporteringar utvecklades av företaget Double Eleven. En Nintendo Switch-version som innehöll basspelet och nedladdningsbart innehåll släpptes i januari 2019. En remastrad version för PlayStation 5, Windows och Xbox Series X/S släpptes i november 2024, vilket visar på spelets långlivade popularitet över ett decennium.

Goat Simulator fick blandade recensioner från kritiker vid sin release. Vissa recensenter berömde titeln för att erbjuda ett humoristiskt sandlådegränssnitt att experimentera med, och uppskattade dess kaotiska och oförutsägbara natur. Andra kritiker däremot ansåg att spelet var för enkelt och buggigt, och kritiserade dess beroende av sociala medier och viral marknadsföring för att popularisera produkten. Spelets medvetna inkludering av buggar som en del av underhållningsvärdet var en ovanlig aspekt som både lockade och avskräckte spelare, och skapade en polariserad diskussion om dess värde som en kommersiell produkt.

Eftermäle och fortsatt inflytande

Framgången med Goat Simulator ledde till utvecklingen av en direkt uppföljare, Goat Simulator 3, som släpptes den 17 november 2022. Det faktum att det inte finns någon officiell Goat Simulator 2 är ett skämt i sig som speglar spelets lekfulla attityd. Utöver uppföljaren har det ursprungliga spelets koncept och estetik påverkat uppfattningen om vad ett kommersiellt datorspel kan vara, genom att visa att en enkel, skämtsam idé kan bli en stor framgång. Spelets resa från prototyp till globalt fenomen underströk kraften i community-engagemang och viral spridning inom spelindustrin.

Ibrisagic hade initialt farhågor om att Valve skulle vägra acceptera den udda titeln på Steam, men fann istället att de var välkomnande. Valve gav till och med ett skämtsamt svar som indikerade att deras marknadschef hade börjat bära en getkostym på jobbet av ren iver för spelet. Goat Simulator förblir ett tydligt exempel på hur en improviserad och operfekt prototyp kan omfamna sina brister och förvandla dem till sin största styrka, vilket inspirerat till andra experimentella och humoristiska spelprojekt. Dess långa livslängd, med porteringar till nästan varje större plattform över en tioårsperiod, bekräftar dess status som ett kulturellt känt spel.

Vanliga frågor om Goat Simulator

Vad är Goat Simulator för typ av spel?

Goat Simulator är ett action- och simulationsspel med öppen värld och tredjepersonsperspektiv. Kärnan i spelet går ut på att spelaren kontrollerar en get och fritt kan utforska en förortsmiljö för att orsaka maximal förstörelse och kaos. Det finns inga större obligatoriska mål, utan spelet uppmuntrar till experiment och lekfullhet med olika interaktiva element. Utvecklaren har jämfört det med skateboardspel som Tony Hawk's Pro Skater, men där geten utför stunts genom att förstöra saker och länka ihop handlingar för poäng istället för att göra traditionella tricks.

Vilka är de viktigaste spelmekanikerna?

Spelaren kan få geten att springa, hoppa, slå sönder objekt och slicka på saker. Att slicka fäster getens tunga vid objektet, så man kan dra runt det i världen. Man kan också aktivera en ragdoll-modell där fysikmotorn tar över helt, eller sätta spelet i slow-motion för att underlätta timingen på stunts. Miljön har specifika element som trampoliner och stora fläktar för att skjuta iväg geten. Ett poängsystem belönar tricks och förstörelse, och man kan bygga upp en poängmultiplikator genom att länka ihop handlingar i sekvens. Dessutom finns gömda guldstatyetter som låser upp mutatorer som radikalt ändrar getens utseende eller ger den nya förmågor som en jetpack.

Vem utvecklade Goat Simulator och varför?

Spelet utvecklades och publicerades av det svenska spelstudion Coffee Stain Studios. Det började som en skämtsam prototyp under en intern en månads lång speljam i januari 2014, efter att studion avslutat arbetet med Sanctum 2. Idén var att skapa en parodi på andra ovanliga och framgångsrika simulatorspel, och huvudutvecklaren Armin Ibrisagic skämtade om att getar kunde bli virala på internet som katter. Prototypen var från början tänkt som ett läromedel i spelmotorn Unreal Engine 3 och ingen i teamet planerade ett fullständigt spel. Efter att filmklipp från prototypen publicerades på YouTube och fick enormt positiva reaktioner och över en miljon visningar på två dagar, bestämde sig studion för att göra färdigt spelet till en kommersiell release.

När släpptes Goat Simulator och på vilka plattformar?

Den ursprungliga versionen för Windows släpptes i april 2014 via Steam. Porteringar för Linux och OS X släpptes sedan i juni 2014, och mobila versioner för Android och iOS kom i september samma år. För att nå konsolspelare släpptes versioner för Xbox 360 och Xbox One i april 2015, och för PlayStation 3 och PlayStation 4 i augusti 2015, där dessa porteringar utvecklades av företaget Double Eleven. En Nintendo Switch-version som inkluderade basspelet och nedladdningsbart innehåll släpptes i januari 2019. Som bevis på dess långvariga popularitet släpptes en remastrad version för PlayStation 5, Windows och Xbox Series X/S i november 2024.

Varför är spelet så känt för sina buggar?

Buggar och glitchar blev en central och medveten del av Goat Simulators identitet redan från början. När prototypvisningen blev viral på YouTube var många av de roliga och oväntade momenten just resultatet av oförutsägbara fysikbuggar i motorn. När studion sedan beslutade att utveckla spelet till ett fullständigt släpp, valde de strategiskt att inte åtgärda de flesta av dessa buggar. De fixade endast kritiska programfel som kunde få spelet att krascha eller bli ospelbart. Utvecklarna, ledda av Armin Ibrisagic, ansåg att de oförutsägbara och roliga effekterna från fysikmotorn var en stor del av spelets charm och underhållningsvärde, och att ta bort dem skulle förstöra upplevelsen som fansen föll för.

Finns det en uppföljare till Goat Simulator?

Ja, en direkt uppföljare vid namn Goat Simulator 3 släpptes den 17 november 2022. Det finns ingen officiell titel som heter Goat Simulator 2, vilket är ett medvetet skämt från utvecklarna som speglar spelets lekfulla och nonchalanta attityd. Den ursprungliga titeln fick också ett stort antal porteringar till olika spelkonsoler och plattformar över åren, vilket visar på dess breda popularitet. Dessutom släpptes en remastrad version för de senaste konsolgenerationerna, PlayStation 5 och Xbox Series X/S, samt Windows, i november 2024, vilket ger spelet ett eftermäle som sträcker sig över ett helt decennium i spelindustrin.

Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.

Relaterade artiklar

Alla spel →