Wiki måndag 19 oktober 2026
Nyfiken På

Svenska nöjesnyheter, film, musik och poddar, och ett uppslagsverk om rösterna och ansiktena bakom.

Lyssna på poddenNyfiken på med Kristin Kaspersen Spotify Apple

Geometry Dash

Geometry Dash är ett rytmbaserat plattformsspel som utvecklades av svensken Robert Topala och släpptes 2013. Spelet, som ursprungligen kallades Geometry Jump, ges ut av RobTop Games och finns tillgängligt för mobiltelefoner och via Steam. Kärnan i spelet är att man styr en geometrisk figur genom utmanande banor i takt med elektronisk musik. Geometry Dash har blivit känt för sin höga svårighetsgrad, sitt omfattande community och sin kraftfulla nivåredigerare som låter spelare skapa och dela egna banor.

Spelupplägg och mekaniker

Geometry Dash är ett sidscrollande plattformsspel där spelaren kontrollerar en ikon, ofta en kub, som måste navigera genom banor och undvika hinder. Grundkontrollen är enkel: ett enda klick eller tryck får figuren att hoppa. Spelet använder en automatisk scrollande kamera i de flesta banor, vilket tvingar spelaren att reagera i precis rätt takt. Kolliderar figuren med ett hinder börjar banan om från början. Det finns ett övningsläge där spelaren kan placera kontrollpunkter för att öva på specifika sektioner. I de speciella plattformsnivåerna, som finns i området 'The Tower', kan spelaren röra sig fritt åt vänster och höger utan den automatiska scrollningen.

Spelet innehåller ett stort antal mekanismer som påverkar spelupplevelsen. Portaler kan förändra spelarens gravitation, spegelvända skärmen, ändra figurens storlek eller helt byta spelläge. Utöver kub-läget kan spelaren förvandlas till en boll, ett rymdskepp, ett UFO, en spindel eller använda det nya swing-läget. Jump pads och jump orbs är objekt som hjälper eller kräver att spelaren hoppar. Speed modifiers ändrar scrollhastigheten. Varje bana har en elektronisk musiklåt, ofta från Newgrounds, och spelets utmaningar är designade att synkroniseras med musiken, vilket gör timing och rytm till avgörande faktorer.

Officiella banor och progression

Geometry Dash innehåller 26 officiella banor skapade av utvecklaren. Dessa är ordnade efter svårighetsgrad, från Easy till Demon, och släpptes i en specifik ordning. Den första och enklaste banan är Stereo Madness. Andra tidiga banor introducerar nya mekaniker: Back on Track har jump pads, Polargeist har jump orbs, och Dry Out introducerar gravitationsportaler. Svårare banor som Cycles introducerar gravitationsbollen, Blast Processing introducerar wave-läget och Geometrical Dominator introducerar robot-läget. De tre officiella demonbanorna är Clubstep, Theory of Everything 2 och Deadlocked, som kräver att spelaren samlat ett visst antal hemliga mynt för att låsas upp.

Att klara en bana belönar spelaren med stjärnor, vars antal korrelerar med svårighetsgraden. Officiella banor kan ge upp till 15 stjärnor. Spelaren kan också samla på sig tre hemliga mynt i varje officiell bana genom att ta alternativa vägar eller utföra specifika uppgifter. Dessa mynt behövs för att komma åt demonbanorna. Andra belöningar inkluderar orbs, som är en valuta, och ikoner för att anpassa spelarens figur. Det finns även hemliga valv som låses upp genom att samla specifika resurser, där man kan ange koder för fler belöningar.

Nivåredigeraren och användarskapade banor

En central del av Geometry Dash är den inbyggda nivåredigeraren, som ger spelare möjlighet att skapa egna banor. Spelare kan importera egen musik från Newgrounds eller använda musik från utvalda artister. När en bana är skapad måste skaparen verifiera den genom att klara den själv, inklusive eventuella användarmynt, innan den kan publiceras online. Det finns ett omfattande bibliotek med över 140 miljoner användarskapade banor. Dessa banor kan betygsättas med samma svårighetsgrader som de officiella eller med den automatiska svårighetsgraden Auto, där inga spelarinmatningar krävs.

Användardemonbanor är ytterligare uppdelade i fem underkategorier: Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon och Extreme Demon. Communityt underhåller en lista kallad Demonlist som rankar de 150 svåraste demonbanorna. Vissa användarbanor har blivit extremt kända. The Nightmare och The Lightning Road anses vara de enklaste demonbanorna. Bloodbath var vid sin release en av de svåraste uppgifterna i spelvärlden. Andra välkända banor inkluderar Level Easy, Nine Circles, Bloodlust och Silent Circles. Skapare har även återskapat hela andra spel, som Super Mario Kart och Five Nights at Freddy's, inom redigeraren.

Community-funktioner och kuraterat innehåll

Utöver att bara publicera banor erbjuder Geometry Dash flera sätt att uppmärksamma och belöna spel för användargenererat innehåll. Banor kan få likes och dislikes, och spelare kan kommentera på dem. Moderatorer eller Robert Topala själv kan ge en bana en officiell betygssättning, vilket ger den stjärnor och en fast svårighetsgrad. Obetygsatta banor markeras som NA. Spelet kuraterar också användarbanor i speciella samlingar. Map Packs och Gauntlets är grupper av banor med en gemensam tema eller utmaning. Det finns dagliga nivåer, veckodemoner och eventnivåer som ger extra belöningar som diamanter och mana orbs.

Spelets ekonomi bygger på flera valutor. Stjärnor, orbs, diamanter och demonnycklar samlas in genom att klara banor, öppna skatterkistor eller genom dagliga belöningar. Dessa kan användas i butiker för att köpa kosmetiska föremål som nya ikoner, färger och partikeleffekter för att anpassa spelupplevelsen. Demonnycklar används specifikt för att låsa upp kistor i skattkammaren. Detta progressionssystem ger spelare ständiga mål och incitament att utforska både officiella och användarskapade banor.

Utvecklingshistoria och inspiration

Geometry Dash skapades av den svenska spelutvecklaren Robert Topala. Hans första spel, Bounce Ball Thingy, publicerades på Newgrounds 2010. Medan han studerade till väg- och vattenbyggnadsingenjör blev han alltmer intresserad av spelutveckling och lämnade slutligen studierna. Han grundade sedan RobTop Games och släppte flera pusselspel som Boomlings innan han påbörjade Geometry Dash under 2013. Spelet var inspirerat av titlar som The Impossible Game och Super Meat Boy. Ursprungligen kallat Geometry Jump, bytte det namn till Geometry Dash innan release.

Spelet släpptes först för iOS och Android i augusti 2013, följt av en Windows Phone-version 2014 och en Steam-version i december 2014. Sedan det ursprungliga släppet har Geometry Dash fått ett stort antal uppdateringar som lagt till nya banor, spellägen, mekaniker och funktioner. Uppdatering 2.1 introducerade bland annat spindel-läget och de fem underkategorierna för demonbanor. Uppdatering 2.2 tillförde swing-läget och plattformsnivåerna i 'The Tower'. Utöver huvudspelet finns en gratisversion, Geometry Dash Lite, och tre spin-off-spel: Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World och Geometry Dash SubZero, som alla har sina egna banor.

Vanliga frågor om Geometry Dash

Vad är Geometry Dash för typ av spel?

Geometry Dash är ett rytmbaserat sidscrollande plattformsspel. Spelaren styr en geometrisk figur, som en kub, genom banor fyllda med hinder. Med ett enda knapptryck får figuren att hoppa, och målet är att nå slutet utan att kollidera. All rörelse är synkroniserad med banans elektroniska musik, vilket gör timing och rytmkänsla till avgörande. Spelet har både officiella banor skapade av utvecklaren och miljontals användarskapade banor gjorda i den inbyggda nivåredigeraren.

Vem skapade Geometry Dash?

Geometry Dash skapades av den svenske spelutvecklaren Robert Topala. Han utvecklade spelet genom sitt företag RobTop Games. Topala publicerade sitt första spel på Newgrounds 2010 och lämnade sedan sina civilingenjörsstudier för att satsa på spelbranschen. Innan Geometry Dash släppte han andra spel som Boomlings. Inspirationen till Geometry Dash kom från spel som The Impossible Game och Super Meat Boy.

När släpptes Geometry Dash och till vilka plattformar?

Geometry Dash släpptes ursprungligen 2013. Den första versionen kom ut för iOS och Android i augusti 2013. En version för Windows Phone släpptes i juni 2014, och spelet blev tillgängligt på Steam i december 2014. Sedan dess har spelet uppdaterats flera gånger med nytt innehåll. Det finns även en gratis variant kallad Geometry Dash Lite och tre spin-off-spel: Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World och Geometry Dash SubZero.

Vad är en demonbana i Geometry Dash?

En demonbana är den högsta svårighetsgraden i Geometry Dash. De officiella demonbanorna är Clubstep, Theory of Everything 2 och Deadlocked, och de kräver att spelaren samlat ett visst antal hemliga mynt för att låsas upp. För användarskapade banor finns demonkategorin indelad i fem undergrupper baserat på svårighet: Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon och Extreme Demon. Dessa är ofta betydligt svårare än de officiella demonbanorna. Communityt har en officiell lista, Demonlist, som rankar de 150 svåraste demonbanorna.

Hur fungerar nivåredigeraren i Geometry Dash?

Nivåredigeraren är ett kraftfullt verktyg inbakat i Geometry Dash som låter spelare designa egna banor. Spelare kan placera hinder, portaler, orbs och andra objekt i synk med valfri musik. Musik kan importeras från Newgrounds eller väljas från utvalda artister. När en bana är färdig måste skaparen först verifiera den genom att klara den själv, inklusive alla eventuella användarmynt, innan den kan publiceras online. Publicerade banor kan sedan spelas, betygsättas, gillas ogillas och kommenteras av andra spelare världen över.

Vad är skillnaden mellan Geometry Dash och Geometry Dash Lite?

Geometry Dash Lite är en gratis version av huvudspelet. Den fungerar som en provversion med begränsat innehåll för att ge spelare en smak av spelet. Lite-versionen innehåller färre officiella banor jämfört med den fullständiga versionen och har begränsningar när det gäller tillgång till användarskapade banor och funktioner i nivåredigeraren. Huvudspelet Geometry Dash är ett betalspel som erbjuder tillgång till alla officiella banor, den fulla redigeraren och det omfattande biblioteket av användarnivåer utan restriktioner.

Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-05.

Relaterade artiklar

Alla spel →