Wiki måndag 19 oktober 2026
Nyfiken På

Svenska nöjesnyheter, film, musik och poddar, och ett uppslagsverk om rösterna och ansiktena bakom.

Lyssna på poddenNyfiken på med Kristin Kaspersen Spotify Apple

Farfars klocka

Farfars klocka, även kallat Klockan, är en klassisk patiens eller kabalett för en spelare. Spelet går ut på att lägga ut en hel kortlek i en cirkel som efterliknar en urtavla, där varje position motsvarar ett klockslag och ett specifikt kortvärde. Det är ett renodlat turspel utan inslag av skicklighet, där vinstchansen är exakt 1 på 13. Patiensen har funnits sedan 1800-talet och är känt för sin enkla, mekaniska spelprocess.

Uppställning och förberedelser

För att spela Farfars klocka används en vanlig kortlek med 52 kort, utan jokrar. Kortleken blandas ordentligt. Därefter delas alla kort ut i totalt tretton högar, alla med baksidan uppåt. Tolv av dessa högar placeras i en ring eller cirkel för att representera siffrorna på en klocka. Varje hög i ringen innehåller fyra kort. Den trettonde högen, som består av de återstående fyra korten, placeras i mitten av ringen. Den centrala högen representerar klockans visare. De tolv positionerna i ringen är kopplade till specifika kortvärden, där ess motsvarar klockan ett, tvåan klockan två och så vidare. Knekt representerar klockan elva och dam klockan tolv. Kungarna har sin plats i mitthögen.

Spelregler och förlopp

Spelet inleds genom att man vänder upp det översta kortet i den centrala mitthögen. När ett kort avslöjas, placeras det med framsidan uppåt under högen som motsvarar dess värde på urtavlan. Om det till exempel är en sjua, placeras den under högen på klockan sju. Sedan vänder man upp det översta kortet från just den högen man precis placerade kortet under. Detta nya kort flyttar man sedan till sin motsvarande position, och processen upprepas. Om ett kung kort avslöjas, placeras det under den centrala mitthögen, och man vänder upp nästa kort därifrån. Denna mekanik, där ett kort läggs under en hög och nästa kort tas från toppen av samma hög, kallas för shuttling. Spelet är en ren kedjereaktion utan att spelaren fattar några val, vilket gör det till ett helt mekaniskt och tur-baserat spel.

Vinst och förlust

Patiensen anses vara vunnen om alla 52 kort, inklusive de fyra kungarna, hamnar med rätt sida upp på sina korrekta platser. En vinst innebär att varje position i ringen visar sina fyra kort i rätt valör och att mitten visar de fyra kungarna. Spelet vinner man i det ögonblick man vänder upp den fjärde och sista kungen, förutsatt att alla andra kort redan har hittat sin plats. Spelet förloras om den fjärde kungen dyker upp innan alla andra kort har blivit avslöjade. När den fjärde kungen vänds i mitten och det fortfarande finns dolda kort kvar i ringen, bryts kedjan eftersom det inte finns fler kort att ta från mitthögen, och spelet är över.

Sannolikhet och spelkaraktär

Vinstchansen i Farfars klocka är exakt 1 på 13, vilket motsvarar ungefär 7,7 procent. Denna fasta sannolikhet beror på att spelet saknar valmöjligheter och att varje spelomgång är helt förutbestämd av den initiala blandningen av korten. Matematiskt sett är varje kort i leken lika sannolikt att bli det sista kortet som vänds. För att spelet ska gå ut måste just den fjärde kungen vara det allra sista kortet i sekvensen, vilket ger oddsen 4 av 52, eller 1 av 13. Denna deterministiska karaktär gör spelet avslappnande och lätt att lära, men omöjligt att påverka genom skicklighet eller strategi. Det klassificeras som ett renodlat turspel.

Historiska namn och ursprung

Spelet var känt under 1800-talet som The Clock, ett namn som sedan har förkortats till Clock. Det är en variation av det äldre europeiska spelet Wandering Card. Vissa källor anger alternativa namn som Hidden Cards, Four of a Kind och Travellers. Det är dock viktigt att notera att Four of a Kind har en annan layout och mekanism jämfört med Farfars klocka. Likaså är Hidden Cards och Travellers variationer av Wandering Card med olika layouter och shuttling-procedurer jämfört med Clock. Spelet har även varit känt under namnet Clocktime. Dessa olika namn speglar spelets långa historia och dess spridning i olika kulturer.

Variationer och förväxlingsrisk

Farfars klocka har flera alternativa namn, som Clock, Clocktime, Hidden Cards och Travellers. Det är viktigt att skilja denna luck-baserade variant från andra patienser som också bär namnet Klockan. En annan patiens som ibland förväxlas är den engelska Grandfather's Clock, som är en planeringspatiens med åtta kolumner och tolv grundhögar där spelaren faktiskt gör aktiva val. En annan variant är den tyska Die Uhr eller German Clock, som är en skicklighetspatiens av typen stock and waste. En mindre vanlig husregel för den vanliga Farfars klocka, ibland kallad Watch, tillåter spelaren att fortsätta spelet om den fjärde kungen dyker upp för tidigt, genom att ersätta den med ett ännu dolt kort. Spelet avslutas då när den fjärde kungen åter dyker upp.

Släktförhållanden till andra patienser

Farfars klocka är nära besläktat med patiensen Travellers, som också är en variant av Wandering Card. Det finns andra, orelaterade patienser som ibland kallas Clock eller The Clock. En sådan är Big Ben. En annan är Grandfather's Clock, som som nämnts är en helt annan typ av spel med planering. En tredje är en patiens som är medlem i Simple Addition eller Totals-familjen, relaterad till Block Eleven, som också kallas Clock. Den tyska varianten The Clock, ursprungligen kallad Die Uhr, beskrevs i en tysk solitairebok av Rudolf Heinrich från 1976. Denna tyska version har ett helt annat spelupplägg som kräver skicklighet för att inte missa kort som kan spelas på grundhögarna, i motsats till den mekaniska processen i Farfars klocka.

Skillnader mot planeringspatiensen Farfars klocka

En annan patiens som heter Farfars klocka, eller Grandfather's Clock på engelska, är en helt annan speltyp. Den är en planeringspatiens som använder 52 kort. I denna variant placeras först tolv specifika grundkort ut medurs för att representera klockslagen, till exempel spadertio vid ett, hjärterknekt vid två och så vidare. Resten av korten, 40 stycken, delas ut öppet i åtta kolumner med fem kort i varje. Spelaren bygger sedan kort på bordet nedåt i valör oavsett färg, medan man bygger uppåt i samma färg på grundhögarna. Målet är att få alla kort i de tolv grundhögarna, där varje hög slutar på den rank som motsvarar dess klockslag. Denna patiens kräver aktiv planering och val, i skarp kontrast till den tur-baserade Klockan med sina tretton dolda högar.

Vanliga frågor om Farfars klocka

Vad är Farfars klocka för typ av spel?

Farfars klocka är en patiens eller kabalett, vilket är ett kortspel för en spelare. Målet är att sortera en hel kortlek genom att lägga korten på specifika platser som bildar en urtavla. Spelet är helt baserat på tur, eftersom spelaren inte fattar några aktiva beslut under spelets gång. Varje drag bestäms enbart av vilket kort som vänds upp och dess förutbestämda plats på spelplanen.

Hur ställer man upp korten i Farfars klocka?

Efter att ha blandat en vanlig kortlek på 52 kort delar man ut alla kort i tretton högar med baksidan uppåt. Tolv av högarna, som vardera innehåller fyra kort, placeras i en cirkel för att likna en klocka. Den trettonde högen, som också har fyra kort, placeras i mitten av cirkeln. Positionerna i ringen motsvarar klockslag, där ess är ett, tvåan är två, och så vidare upp till knekt som är elva och dam som är tolv. Kungarna hör hemma i mitthögen.

Hur går ett typiskt drag till i spelet?

Spelet börjar med att man vänder upp det översta kortet i mitthögen. Detta kort placeras sedan under högen i ringen som motsvarar dess värde. Om det till exempel är en femma, läggs den under högen på klockan fem. Därefter vänder man upp det översta kortet från den högen man just placerade kortet under. Det nya kortet flyttar man vidare till sin korresponderande position. Om ett kung kort vänds upp, placeras det under mitthögen och man vänder nästa kort därifrån. Processen upprepas automatiskt.

Vad är chansen att vinna Farfars klocka?

Sannolikheten att vinna Farfars klocka är exakt 1 på 13, vilket är ungefär 7,7 procent. Denna fasta chans beror på att spelet är helt deterministiskt. Blandningen avgör vilket kort som blir det sista i sekvensen, och eftersom det finns fyra kungar av totalt 52 kort, är oddsen 4/52 att det sista kortet är en kung. För att vinna måste den fjärde kungen vara det allra sista kortet, vilket ger sannolikheten 1/13.

Vilka andra namn har spelet Farfars klocka?

Spelet är känt under flera namn. Det historiska namnet är The Clock, men det har förkortats till Clock. På engelska kallas det ofta Clock Patience eller Clock Solitaire. Andra alternativa namn som nämns är Clocktime, Hidden Cards, Four of a Kind och Travellers. Det är dock viktigt att notera att vissa av dessa namn, som Four of a Kind och Travellers, kan avse närbesläktade men tekniskt sett olika patiensvarianter med liknande mekaniker men annan uppställning.

Vad händer om den fjärde kungen dyker upp för tidigt?

Enligt de grundläggande reglerna är spelet förlorat om den fjärde kungen vänds upp innan alla andra kort i ringen har hittat sin rätta plats. När detta händer finns det inga fler dolda kort kvar i mitthögen att gå vidare med, vilket bryter spelkedjan. Det finns dock en husregelvariant, ibland kallad Watch, där man kan låta spelet fortsätta genom att ersätta den för tidiga fjärde kungen med ett ännu dolt kort från en annan hög. I den varianten avslutas spelet först när den fjärde kungen dyker upp igen.

Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.

Relaterade artiklar

Alla spel →