Dam (kortspel med dolda kort)
Dam är ett svenskt kortspel för två eller fler personer, troligen uppfunnet omkring år 2010. Spelet går ut på att byta ut dolda kort som man fått i given mot kort som dras från en talong eller en slänghög. Målet är att vid spelets slut ha kvar kort med så låga poängvärden som möjligt, där damer är värda noll poäng och kungar tretton. Det är ett enkelt spel som även passar bra för barn och spelas med en vanlig kortlek.
Grundläggande spelidé och poängsystem
Dam är ett kortspel där målet är att undvika att samla på sig poäng. Spelet avslutas när en förutbestämd mängd givor är spelade, och vinnaren är den spelare som har det lägsta totala antalet poäng. Poängen räknas ut från de kort spelarna har kvar framför sig när spelet är slut. Poängsystemet är enkelt och baserat på kortens valör. Damer är värda noll poäng, vilket gör dem till de mest önskvärda korten. Ess är värda ett poäng vardera. Nummerkorten från två till tio är värda lika många poäng som deras siffra, till exempel är en tvåa värd två poäng. Knektar är värda elva poäng vardera, och kungar är värda tretton poäng vardera. Detta system gör att höga kort som kungar och knektar är särskilt oönskade.
Spelupplägg och given
Spelet börjar med att en given delas ut. Varje spelare får sex kort. Dessa kort placeras framför spelaren i en rad med baksidan uppåt, så att deras valör är dold för både spelaren själv och motspelarna. Det sjätte och sista kortet i raden ska läggas på tvären för att markera slutet på raden. Resten av kortleken, som inte delats ut, läggs mitt på bordet med baksidan uppåt och bildar talongen. Talongens översta kort är det som dras först. Det finns också en alternativ källa att dra kort från, nämligen en slänghög som bildas av de kort spelarna kastar under spelets gång.
Spelomgångar och byten
Spelarna agerar i turordning, med förhand som börjar. Den spelare som är i tur har två val. Hen kan antingen dra det översta kortet från talongen eller ta det översta kortet från slänghögen, där korten ligger med framsidan synlig. När spelaren har tagit ett kort i sin hand bedömer hen om det är värt att behålla. Om kortet anses bra vill man byta ut det mot ett av sina dolda kort. Bytena måste ske i en specifik ordning, från vänster till höger i raden. Man byter alltid först ut det dolda kortet längst till vänster. Efter bytet tittar man på det kort man just bytte bort. Även detta kort kan vara värt att behålla, och i så fall byter man ut det mot nästa dolda kort i raden, det vill säga det andra från vänster. Denna process kan fortsätta ända fram till och med det femte kortet i raden. Om man når det sjätte och sista kortet, som ligger på tvären, får man inte byta ut det. När spelaren stöter på ett kort, antingen från talongen, slänghögen eller från sin egen rad, som hen inte vill behålla, lägger man från sig detta kort med framsidan uppåt i slänghögen. Därefter går turen vidare till nästa spelare. Man får enbart gå från vänster till höger i kortraden och dessa kort ska alltid ligga nedåtvända. Väljer man att gå hela raden ut måste sista kortet kastas, även om detta är bättre, man får alltså inte ångra sig.
Spelets slut och poängräkning
Spelet fortsätter på detta sätt tills det inte finns några kort kvar i talongen. När talongen är tom är spelet slut för den givan. Alla spelare vänder då upp sina sex dolda kort så att alla kan se dem. Varje spelares poäng räknas ut enligt det fastställda poängsystemet. Kortens värden summeras, och den spelare med den lägsta summan vinner givan. Ofta spelas flera givor, och vinnaren av hela spelet är den som har minst totala poäng efter att alla spelare har varit givare en gång var. Detta system säkerställer att ingen har en systematisk fördel av att vara förhand.
Strategiska överväganden och taktik
Spelet Dam kräver både tur och taktiska beslut. En viktig strategi är att komma ihåga vilka kort som har kastats i slänghögen, eftersom dessa kan tas upp av nästa spelare. Eftersom man kan välja mellan att dra ett okänt kort från talongen eller ett känt kort från slänghögen blir beslutet kritiskt. Att tidigt byta ut höga kort som kungar och knektar är en självklar taktik. En utmaning är att man inte får titta på sina dolda kort förrän man byter ut dem, vilket innebär att man måste fatta beslut baserat på sannolikheter och minne. Att nå det femte kortet i bytkedjan är riskfyllt, eftersom man då måste kasta det kortet oavsett dess värde om man vill fortsätta. Det är därför ofta klokt att avbryta kedjan tidigare om man får ett medelmåttigt kort man kan leva med, för att undvika att tvingas kasta ett potentiellt bra kort som ligger sist. Spelets dynamik förändras också när talongen börjar sina, då möjligheterna att förbättra sin hand minskar.
Populära varianter och specialregler
Som många andra kortspel har Dam gett upphov till flera varianter och husregler. En vanlig variant involverar sju kort istället för sex. En mer komplex och strategisk variant introducerar specialkort och hemliga kort. I denna variant får varje spelare vanligtvis fyra vanliga dolda kort plus ett hemligt kort som man inte får titta på förrän i slutet. Det hemliga kortet hålls ofta mot pannan. Ytterligare specialkort kan inkluderas, som hjärter tio som ger minus ett poäng, eller hjärter kung som ger minus två poäng, vilket sänker ens slutsumma. Vissa varianter inför också konceptet med tjuvar och sköldar, där knektar i vissa färger får speciella roller. Spader och klöver knektar kan vara tjuvar som tillåter en spelare att stjäla ett kort från en motspelare i spelets slutskede. Hjärter och ruter knektar kan vara sköldar som skyddar ens egna kort från att bli stulna. Reglerna för dessa specialkort aktiveras precis innan de hemliga korten avslöjas, vilket lägger till ett extra lager av bluff och taktik. I vissa versioner kan man även välja om hemliga kort och specialkort ska ha sina faktiska värden eller ett maximalt värde på fem poäng, för att inte allt ska avgöras på sista kortet.
Slutskedet med tjuvar och sköldar
I de varianter som inkluderar tjuvar och sköldar får spelet ett extra avslutande skede. När hela högen av kort har gått igenom är det dags för tjuvarna och sköldarna att spela sin roll. Först lägger spelare som har sköldkort, det vill säga hjärter och ruter knektar, dessa ovanpå ett eller två av sina egna dolda kort. Dessa kort blir då skyddade och kan inte tas av tjuvar. Därefter får spelare som har tjuvkort, det vill säga spader och klöver knektar, agera. Den spelare som förvärvade en tjuv först börjar. Hen placerar sitt tjuvkort ovanpå ett av sina egna kort och får sedan ta, eller stjäla, ett kort från valfri annan spelares rad. Man får inte ta ett kort som är skyddat av en sköld. Även om man har bra kort måste man utföra ett tjuvstöt om man har ett tjuvkort. Man får endast stjäla ett kort från samma spelare per tjuv, och om det finns två olika tjuvar får de inte ta från samma person. Efter att alla tjuvar har agerat är detta skede klart och spelet går vidare till den slutliga poängräkningen.
Dam i förhållande till andra spel
Det är viktigt att skilja detta spel från andra kortspel som också kallas Dam. Namnet Dam används också om ett finskt-svenskt stickspel, ibland kallat Svarta Maja eller Musta Maija, där målet är att undvika att ta hem specifika kort som spader dam. Det svenska spelet Dam som beskrivs här är ett helt annat spel med fokus på att byta dolda kort och minimera poäng. Det har även likheter med andra byt- och dumpningsspel, men dess specifika mekanik med en rad dolda kort som bara får bytas i en fast ordning ger det en egen karaktär. Spelets enkelhet gör det lätt att lära sig, medan de strategiska valen kring vilka kort man behåller och vilka man kastar ger det djup för mer erfarna spelare. Jämfört med ett spel som Svarta Drottningen, som har ett annat poängsystem med höga poäng för ess och tior, är Dam mer fokuserat på att aktivt byta bort dåliga kort snarare än att passivt undvika att ta dem.
Vanliga frågor om Dam (kortspel med dolda kort)
Vad är målet med kortspelet Dam?
Målet med Dam är att samla så få poäng som möjligt när spelet är slut. Poängen kommer från de kort spelarna har kvar framför sig. Ju lägre valör på korten, desto färre poäng ger de. Damer är värda noll poäng och är därför de mest värdefulla korten, medan kungar är värda hela tretton poäng och är mycket oönskade. Spelet vinns av den spelare som har den lägsta poängsumman efter att alla har varit givare.
Hur många kort får varje spelare i given och hur läggs de ut?
I den grundläggande versionen av Dam får varje spelare sex kort i given. Dessa kort placeras i en rad framför spelaren med baksidan uppåt, så att deras värde är dolt. Det sjätte och sista kortet i raden läggs på tvären för att markera slutet och får inte bytas ut. Vissa varianter av spelet använder sju kort istället för sex, eller till och med färre kort om man är färre spelare. I mer avancerade versioner kan man starta med fyra vanliga kort plus ett hemligt kort som man håller mot pannan.
Hur går ett spelomgång till i Dam och vilka är bytets regler?
Spelaren som är i tur drar antingen det översta kortet från talongen eller tar det översta kortet från slänghögen. Spelaren bedömer sedan om kortet är bra. Om det är det, byter man ut det mot sitt första dolda kort längst till vänster. Man tittar på det utbytta kortet och kan, om man vill, byta ut det mot nästa dolda kort i raden. Denna kedja av byten kan fortsätta ända till det femte kortet. När man stöter på ett kort man inte vill ha, lägger man det med framsidan upp i slänghögen, och turen går vidare. Man får enbart gå från vänster till höger i raden och får inte byta ut det sjätte och sista kortet.
Vilka är kortens poängvärden i Dam och vilka kort är speciella?
Poängvärdena i Dam är fastställda. Damer är värda 0 poäng. Ess är värda 1 poäng vardera. Nummerkorten från två till tio är värda lika många poäng som deras siffra. Knektar är värda 11 poäng vardera. Kungar är värda 13 poäng vardera. I vissa varianter finns speciella kort med annorlunda effekter. Hjärter tio kan vara värd minus ett poäng, vilket ger ett avdrag. Hjärter kung kan vara värd minus två poäng. Vissa knektar kan fungera som tjuvar eller sköldar i spelets slutskede.
Hur fungerar varianterna med tjuvar, sköldar och hemliga kort?
I avancerade varianter av Dam införs hemliga kort som man inte får titta på förrän i slutet, samt knektar med speciella roller. Spader och klöver knektar är tjuvar, medan hjärter och ruter knektar är sköldar. När talongen är tom aktiveras dessa kort. Spelare med sköldar lägger dem på sina kort för att skydda dem från stöld. Spelare med tjuvar måste sedan placera sin tjuv på ett eget kort och stjäla ett oskyddat kort från en motspelare. Man får inte stjäla från samma spelare med två tjuvar, och man måste utföra stöten även om man har bra kort. Det hemliga kortet avslöjas efter detta skede.
När uppfanns spelet och hur skiljer det sig från andra spel med samma namn?
Dam är ett svenskt kortspel som troligen uppfanns omkring år 2010. Det är viktigt att inte blanda ihop det med andra spel som heter Dam. Ett sådant spel är ett finskt-svenskt stickspel, ibland kallat Svarta Maja eller Musta Maija, där målet är att undvika att ta hem specifika höga poängkort som spader dam. Det svenska Dam-spelet handlar istället om att byta dolda kort för att minimera sin poängsumma, med ett system där man byter kort i en fast ordning från en rad. Det har även likheter med andra bytspel men är distinkt i sin mekanik.
Källor: Wikipedia (sv). Senast uppdaterad 2026-10-04.



