Wiki måndag 19 oktober 2026
Nyfiken På

Svenska nöjesnyheter, film, musik och poddar, och ett uppslagsverk om rösterna och ansiktena bakom.

Lyssna på poddenNyfiken på med Kristin Kaspersen Spotify Apple

Civilization

Civilization är en omfattande serie strategispel som inkluderar både datorspel och brädspel. Den första datorspelstiteln, Sid Meier's Civilization, släpptes 1991 av MicroProse och blev en omedelbar klassiker. Serien kretsar kring att bygga och leda en civilisation genom historiska epoker, från stenåldern till rymdåldern, med fokus på utforskning, expansion, diplomati och krigföring. Spelen har sålt i över 70 miljoner exemplar och flera titlar har hyllats som bland de bästa datorspelen någonsin.

Spelkoncept och uppbyggnad

Civilization-spelens kärna är att spelaren tar rollen som ledare för en civilisation och guidar den från en liten stam till en global makt genom historiska epoker. Spelet är turordningsbaserat och tillhör den så kallade 4X-genren, vilket står för utforska, expandera, exploatera och utrota. Varje tur låter spelaren flytta sina militära och civila enheter på en världskarta, bygga och förbättra städer, forska fram nya teknologier och bedriva diplomati med andra civilisationer. Teknologiträdets utveckling är centralt, från grundläggande uppfinningar som hjulet till avancerade som rymdfart, och låser upp nya enheter, byggnader och förbättringar.

Det finns flera olika sätt att vinna spelet. Den mest direkta är genom total militär erövring av alla andra civilisationer. Andra segervägar inkluderar att vara först med att skicka ett rymdskepp till Alfa Centauri, att uppnå ett visst kulturellt eller vetenskapligt ledarskap, eller att få högst poäng vid spelets slut. Senare spel i serien har introducerat ytterligare segervillkor baserade på religion, ekonomi och diplomatisk inflytande. En viktig del av upplevelsen är känslan av att forma historien och att balansera olika aspekter som forskning, ekonomi, kultur och militär makt.

För att bygga en stark civilisation krävs det att man forskar fram epokgörande uppfinningar som alfabetet, ångmaskinen, radion och flygmaskinen. Dessa teknologier gör det möjligt att bygga nya enheter och infrastruktur som järnvägar och flygplatser. Även statsskicket utvecklas genom revolutioner, där man kan byta till exempelvis republik, demokrati eller kommunism, vilka alla har sina för- och nackdelar. Spelets framgång bygger på en mix av strategi och simulering samt på känslan av att vara mitt i historien och få styra dess utveckling.

Datorspelsseriens historia och utveckling

Seriens första datorspel, Sid Meier's Civilization, släpptes 1991 av MicroProse. Sid Meier, som tidigare skapat flygsimulatorer, inspirerades av spel som SimCity och Populous samt av brädspelet Risk. Tillsammans med Bruce Shelley utvecklade han konceptet som kombinerade global erövring, stadsförvaltning och ett teknologiträd. Namnet Civilization licensierades från ett äldre brädspel skapat av Francis Tresham, men Meier har uppgett att brädspelet inte var en direkt inspiration. MicroProse-chefen Bill Stealey föreslog att sätta Meiers namn i titeln för att locka fans av hans tidigare spel, en praxis som blev kvar.

Uppföljaren Civilization II släpptes 1996 och designades av Brian Reynolds under Meiers vägledning. Spelet förbättrade grafiken och diplomatisystemet jämfört med originalet och införde delvis skadade enheter istället för att de helt förstördes i strid, vilket påverkade taktiska överväganden. Civilization II rankades senare som det tredje bästa datorspelet någonsin av tidningen PC Gamer. Spelet fick flera officiella expansionssatser som Fantastic Worlds och Test of Time. Efter att MicroProse köpts upp av Spectrum Holobyte och omstrukturerades, lämnade Meier, Reynolds och Jeff Briggs för att bilda Firaxis Games 1996, som sedan dess varit huvudutvecklaren.

Civilization III släpptes 2001 och utvecklades av Firaxis under Brian Reynolds konstnärliga ledning. Meier medverkade inte direkt i utvecklingen men deltog i marknadsföringen. Spelet blev en succé och sålde i stora upplagor. Det fick expansionerna Play the World, som introducerade onlinespel mot andra människor, och Conquests. Civilization IV, utvecklat under ledning av Soren Jonsson, släpptes 2005 och var det första spelet i serien med helt tredimensionell grafik och steglös zoomning, men behöll ett rektangulärt kartrutnät. Det fick expansionerna Warlords och Beyond the Sword.

Serien har fortsatt med regelbundna nya huvudtitler. Civilization V släpptes 2010 och introducerade ett hexagonalt rutnät istället för kvadratiskt, ett nytt stridssystem och ett djupare diplomatisystem där ledarna talar sina egna språk. Spelet fick expansionerna Gods & Kings och Brave New World. Civilization VI släpptes 2016 och fick expansionerna Rise and Fall samt Gathering Storm. Den senaste delen, Sid Meier's Civilization VII, släpptes internationellt i februari 2025. Enligt Sid Meiers metod består varje nytt spel av ungefär en tredjedel befintliga funktioner, en tredjedel förbättringar och en tredjedel helt nya innovationer.

Andra spel och avvikande titlar

Utöver huvudserien har det funnits flera andra spel som bär Civilization-namnet men med annat ursprung. Activision utvecklade 1998 Civilization: Call to Power efter att ha fått rättigheter från MicroProse. Detta spel baserades mer på brädspelet Advanced Civilization än på Sid Meiers datorspel och sträckte sig till år 3000 med kartlager för havsbotten och rymd. Enligt recensenter och fans blev det en besvikelse, och Firaxis stämde Activision för att ha använt ordet Civilization i titeln. En uppföljare, Call to Power II (2000), som sträckte sig till 2300, fick bättre kritik. Dessa spels regelsystem, gränssnitt och spelmiljö skiljer sig markant från huvudserien och de sålde i betydligt mindre upplagor.

Firaxis har också släppt spin-off-spel. Sid Meier's Alpha Centauri är en kronologisk uppföljare som utspelar sig på en planet i Alfa Centauri-systemet efter att mänskligheten koloniserat den, och designades av Brian Reynolds. Spelet fick en expansion med namnet Alien Crossfire. Civilization IV: Colonization är en remake av det äldre spelet Colonization, byggt i samma spelmotor som Civilization IV. För konsoler släpptes Sid Meier's Civilization Revolution 2008 till plattformarna Xbox 360, Playstation 3 och Nintendo DS.

Brädspel och rättigheter

Namnet Civilization har även burits av brädspel. Det första brädspelet skapades av Francis Tresham 1980 och producerades initialt av Hartland Trefoil. Detta spel har i grunden lite gemensamt med datorspelsserien, och Sid Meier har uppgett att det inte var en direkt inspiration för hans skapelse, där Risk var en viktigare influens. En datorversion av brädspelet kom med Advanced Civilization, släppt 1995 av Avalon Hill. Under 1990-talet ägde Microprose rättigheterna till båda serierna och försökte slå ihop dem, men de förblev väldigt olika.

En brädspelsversion baserad på datorspelet, Civilization: The Board Game, kom 2002. Det använder kort och spelplan med något förenklade men ändå komplexa regler jämfört med det digitala originalet. Rättighetsfrågor kring namnet ledde till stämningar på slutet av 1990-talet, men dessa har lösts genom avtal, förlikningar och företagsförvärv. Idag äger Take-Two Interactive, moderbolaget till Firaxis, de fullständiga rättigheterna till både namnet Civilization och den intellektuella egendomen för datorspelsserien.

Påverkan, arv och liknande spel

Civilization-serien anses vara en formgivande serie inom 4X-genren och har haft ett stort inflytande på strategispel. Flera av titlarna har rankats bland de bästa datorspelen någonsin. Serien har sålt i enorma upplagor, med över 70 miljoner exemplar levererade fram till juni 2024 enligt utgivaren 2K. Många av de personer som varit involverade i utvecklingen av de tidiga Civilization-spelen gick vidare för att skapa andra framgångsrika strategispel. Bruce Shelley, medskapare till det första spelet, blev känd för Age of Empires. Brian Reynolds, ledande designer för Civilization II, skapade Rise of Nations. Soren Johnson, som var med och designade Civilization III och var lead designer för Civilization IV, arbetade senare med Spore.

Serien har inspirerat flera kloner baserade på öppen källkod, såsom Freeciv, Openciv och C-evo. Ett tidigare spel från Sid Meier, Sid Meier's Colonization från 1994, skildrar européernas kolonisering av Amerika och är ett liknande spel men med ett annat tema. Konceptet med att modifiera spelen har varit viktigt sedan början, då Brian Reynolds byggde in modding-möjligheter i Civilization II, en funktion som blivit en stapelvara i serien. Firaxis släppte till och med källkoden till spellogiken för Civilization IV i form av en SDK.

Vanliga frågor om Civilization

Vad går spelet Civilization ut på?

Spelet går ut på att som ledare för en civilisation guida den från forntid till framtid genom att utforska världen, expandera genom att bygga städer, exploatera resurser och möta andra civilisationer genom diplomati eller krig. Spelaren forskar fram teknologier som hjulet, alfabetet och rymdfart, vilket låser upp nya möjligheter att bygga enheter och infrastruktur. Man kan vinna på flera sätt, till exempel genom att erövra alla andra civilisationer, att vara först med att skicka ett rymdskepp till Alfa Centauri, eller genom att uppnå kulturell eller vetenskaplig dominans. Spelets framgång bygger på en bra mix av strategi och simulering och känslan av att vara mitt i historien.

Vem skapade datorspelet Civilization?

Det första datorspelet, Sid Meier's Civilization från 1991, skapades av Sid Meier tillsammans med Bruce Shelley under tiden vid företaget MicroProse. Sid Meier hade tidigare gjort flygsimulatorer och inspirerades av spel som SimCity och Populous samt av brädspelet Risk. Namnet på spelet licensierades från ett äldre brädspel med samma namn skapat av Francis Tresham, men enligt Meier var brädspelet inte en direkt inspiration. Hans namn blev en del av titeln på förslag från MicroProse-chefen Bill Stealey för att locka spelare som kände igen Meier från tidigare titlar.

Vilka plattformar finns Civilization-spelen till?

Huvudserien av datorspel har främst släppts för persondatorer. Vissa titlar har även getts ut till konsoler. Till exempel släpptes Sid Meier's Civilization Revolution 2008 till plattformarna Xbox 360, Playstation 3 och Nintendo DS. Brädspelsversioner av konceptet finns också, som originalet från 1980 och en version baserad på datorspelet som kom 2002. Det finns även mobilversioner och spel baserade på öppen källkod som Freeciv som kan köras på olika system.

När släpptes det första Civilization-spelet?

Det första datorspelet i serien, Sid Meier's Civilization, släpptes 1991. Det första brädspelet med namnet Civilization släpptes dock tidigare, år 1980. Datorspelsserien har sedan dess fått många uppföljare: Civilization II (1996), Civilization III (2001), Civilization IV (2005), Civilization V (2010), Civilization VI (2016) och den senaste huvudtiteln, Sid Meier's Civilization VII, som släpptes internationellt i februari 2025. Expansioner och spin-off-spel som Alpha Centauri och Call to Power har släppts under mellanliggande år.

Vad är skillnaden på Sid Meiers spel och Civilization: Call to Power?

Civilization: Call to Power (1998) och dess uppföljare Call to Power II utvecklades av Activision efter att de fått rättigheter från MicroProse. Dessa spel baserades mer på brädspelet Advanced Civilization än på Sid Meiers datorspelsserie. De har ett annat regelsystem, gränssnitt och spelmiljö och sträcker sig till en mycket längre framtid (år 3000 respektive 2300) med kartlager för havsbotten och rymd. De sålde i betydligt mindre upplagor, fick ett svalt mottagande av fans och anses inte vara en del av den officiella serien från Firaxis. Firaxis stämde till och med Activision för användningen av namnet.

Vilket företag utvecklar Civilization-spelen idag?

Sedan 1996 har huvudutvecklaren av den officiella datorspelsserien varit Firaxis Games, ett företag som grundades av Sid Meier, Brian Reynolds och Jeff Briggs efter att de lämnade MicroProse. Firaxis ägs av Take-Two Interactive genom dess dotterbolag 2K. Take-Two äger de fullständiga rättigheterna till både namnet Civilization och den intellektuella egendomen för datorspelsserien. Enligt 2K har serien levererat över 70 miljoner exemplar totalt. Före Firaxis utvecklades de första två spelen av MicroProse, där Meier var medgrundare.

Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.

Relaterade artiklar

Alla spel →