World of Warcraft
World of Warcraft är ett massivt flerspelarspel i rollspelsgenren, utvecklat av Blizzard Entertainment för Microsoft Windows och Mac OS. Spelet, som släpptes den 23 november 2004, utspelar sig i den fiktiva världen Azeroth och andra relaterade planeter. Det är det fjärde spelet i Warcraft-serien och tillkännagavs den 2 september 2001. Spelet är känt för att ha varit världens mest abonnerade MMORPG med miljontals spelare och har haft en enorm kulturell påverkan med ett långt liv genom många utökningar.
Spelets lansering och tillväxt
World of Warcraft tillkännagavs av Blizzard Entertainment den 2 september 2001 och släpptes exakt tre år senare, den 23 november 2004, för att fira tioårsjubileet av Warcraft-universumet. Den europeiska lanseringen skedde i februari 2005. Spelet blev omedelbart en stor kommersiell framgång och sålde nära 400 000 exemplar under den första helgen i Europa. Antalet betalande abonnenter växte snabbt och nådde över 4,5 miljoner redan i oktober 2005. Tillväxten fortsatte stadigt och i juli 2007 rapporterades över 9 miljoner abonnenter. Spelet nådde sin topp under perioden december 2008 till februari 2010 med strax under 12 miljoner abonnenter, vilket gjorde det till det mest abonnerade MMORPG-spelet i världen. I slutet av 2010 hade antalet till och med ökat till 12,9 miljoner abonnenter. År 2014 hade spelet passerat milstolpen på över ett hundra miljoner registrerade konton.
Värld och handling
Handlingen i World of Warcraft utspelar sig ungefär fyra år efter händelserna i spelet Warcraft III: The Frozen Throne. Spelvärlden är inte begränsad till en enda planet utan sträcker sig över flera fiktiva världar. Dessa inkluderar Azeroth, som är den primära världen, samt Outland, Draenor, Argus, Shadowlands och Dragon Isles. Världen är rik på historia och konflikter som bygger vidare på den lore som etablerats i tidigare Warcraft-spel. Mycket av berättandet sker genom att spelaren utför uppdrag, så kallade quests, som ofta länkar ihop sig till kedjor och avslöjar delar av den övergripande historien genom text och scriptade händelser med icke-spelbara karaktärer.
Grundläggande speluppbyggnad
När en spelare börjar måste de först välja en server, eller realm, som är en individuell kopia av spelvärlden. Servrarna kategoriseras efter språk och spelstil, som vanliga servrar eller rollspelsservrar. Spelaren skapar sedan en avatar och måste göra ett grundläggande val mellan de två motstående fraktionerna, Alliance eller Horde. Varje fraktion har sex spelbara raser med särskilda bakgrunder, och vissa raser som pandarener väljer fraktion efter en inledande zon. Efter att ha valt ras väljer spelaren en klass, som munk, krigare eller präst, vilket i stor utsträckning definierar rollen figuren kommer att ha under spelets gång. Vissa kombinationer av ras och klass är inte möjliga. För att spela krävs en prenumeration, men ett gratiskonto låter spelaren nå nivå 20 med begränsade funktioner.
Spelet kan spelas antingen ensam eller tillsammans med andra. Målet är ofta att utveckla sin karaktär genom att samla erfarenhetspoäng för att nå högre nivåer, vilket gör figuren starkare. Spelare kan också samla på sig bättre utrustning genom att besegra monster och klara utmaningar. En stor del av spelet består av att utföra uppdrag från icke-spelbara karaktärer, vilket belönas med erfarenhet, föremål och spelvaluta. Spelare kan engagera sig i utmaningar mot spelets miljö, kallat player versus environment, eller mot andra spelare, player versus player. Spelare kan också bilda eller gå med i guilds, vilket ger tillgång till gemenskapsfunktioner som en guildbank och en egen chatkanal.
Utvidgningar och specialisering
Sedan den ursprungliga lanseringen har World of Warcraft utökats betydligt genom elva större expansioner. Dessa har successivt lagt till nya spelområden, nya spelbara raser och klasser, samt höjt den maximala nivån för karaktärer. Expansionerna har också ofta förändrat eller till och med förstört delar av den ursprungliga världen. Den tredje expansionen, Cataclysm, slog försäljningsrekord för PC-spel genom att sälja 3,3 miljoner exemplar under första dagen och 4,7 miljoner under den första månaden. För att möta ett efterfrågat spelarsätt lanserades World of Warcraft: Classic 2019, en version som återskapar grundspelet utan expansionsinnehåll. Ytterligare innehåll har senare släppts för Classic, inklusive versioner av vissa expansioner. En separat tredje gren av spelet, World of Warcraft: Forever, som bygger vidare på originalet med nytt innehåll, är planerad att släppas i november 2026.
Kulturella fenomen och incidenter
World of Warcraft har gett upphov till flera kulturella fenomen som nått långt utanför spelvärlden. Hösten 2005 inträffade den så kallade Corrupted Blood-incidenten, en virtuell pandemi som började när en bossfigur besegrades och hans lik visade sig vara smittsamt. Smittan spreds snabbt, även genom djur, och orsakade massdöd i tätbefolkade områden. Utvecklarna tvingades införa karantän och evakuera städer. Händelsen liknade verkliga epidemier så mycket att den studerats av epidemiologer i vetenskapliga tidskrifter som Epidemiology och The Lancet. Ett annat känt fenomen är figuren Leeroy Jenkins, skapad av Ben Schulz. Figuren blev ett internetfenomen genom en video där hans klan planerar en strid i detalj, varefter Leeroy oväntat springer rakt in i fiendeland ensam under ett högljutt rop på sitt namn. Klippet blev viralt och namnet Leeroy Jenkins har sedan dess blivit en del av populärkulturen.
Ekonomisk framgång och global struktur
World of Warcraft har inte bara varit en kritikerframgång utan också en ekonomisk jätte. Fram till 2017 hade spelet tjänat in över 9,23 miljarder dollar i intäkter, vilket gör Warcraft till en av de mest inkomstbringande spelserierna genom tiderna. Spelet har en global serverstruktur som är anpassad efter regioner och språk. Europeiska spelare hänvisas till servrar i Paris, Stockholm och Frankfurt, medan asiatiska spelare använder servrar i Korea och Japan. Inom Europa finns det servrar dedikerade för fransktalande, tysktalande, spansktalande och rysktalande spelare. Asiatiska servrar erbjuder översatt innehåll på japanska och koreanska. Succesen med spelet ledde också till ett avtal med Legendary Pictures om att göra en spelfilm som utspelar sig i Warcraft-universumet, sett från Alliances perspektiv.
Vanliga frågor om World of Warcraft
Vad är World of Warcraft?
World of Warcraft är ett massivt flerspelarspel online i rollspelsgenren, förkortat MMORPG. Det utvecklades av Blizzard Entertainment och släpptes år 2004. Spelet utspelar sig i den fantasyvärld som byggts upp i Warcraft-serien, främst på planeten Azeroth. Spelaren skapar en karaktär och utforskar en öppen värld, slåss mot monster, utför uppdrag och interagerar med både datorstyrda karaktärer och andra spelare. Spelet fokuserar på att utveckla sin karaktär genom att nå högre nivåer och skaffa bättre utrustning.
Vilka plattformar finns spelet till?
World of Warcraft är utvecklat för att köras på datorer med operativsystemen Microsoft Windows och Mac OS. Spelet är inte tillgängligt på spelkonsoler eller som en fristående mobilapplikation. För att kunna spela krävs alltså en dator med ett av dessa operativsystem, en internetanslutning och ett aktivt spelkonto. Spelet släpptes i USA den 23 november 2004, i Korea den 18 januari 2005 och i Europa den 11 februari 2005.
Hur många expansioner har World of Warcraft fått?
Sedan den ursprungliga lanseringen 2004 har World of Warcraft fått elva större expansioner som har utökat spelet avsevärt. Dessa inkluderar The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), Shadowlands (2020), Dragonflight (2022), The War Within (2024) och Midnight (2026). Expansionerna har lagt till nya spelområden, raser, klasser och höjt den högsta spelarnivån. Ytterligare expansioner har annonserats för framtida släpp.
Vad kostar det att spela World of Warcraft?
För att spela World of Warcraft krävs en månadsprenumeration. Denna kan betalas med kreditkort, betalkort, förköpta Blizzard-kort eller genom ett WoW Token som köps inuti spelet. Det finns också ett gratis provkonto som låter spelaren nå upp till karaktärsnivå 20, men många avancerade funktioner är låsta i det läget. Priset för spelet och expansionerna är separat från prenumerationsavgiften.
Vad är skillnaden mellan Alliance och Horde?
Alliance och Horde är de två motstående fraktionerna i World of Warcraft. När en spelare skapar en karaktär måste de välja sida, vilket påverkar vilka raser de kan spela och ofta vilka områden de har tillgång till. Alliance inkluderar raser som människor och dvärgar, medan Horde har raser som orcher och troll. Valet påverkar också vilka andra spelare man normalt sett kan samarbeta med, även om senare uppdateringar har möjliggjort vissa former av samarbete över fraktionsgränserna, som i instanser och guilds.
Vad är World of Warcraft: Classic?
World of Warcraft: Classic är en version av spelet som lanserades 2019. Den återskapar grundspelet, ofta kallat 'vaniljversionen', så som det var vid lanseringen 2004 utan innehåll från de efterföljande expansionerna. Målet är att ge spelare upplevelsen av det ursprungliga spelet med dess gameplay och balans. Classic-versionen använder de ursprungliga spelfilerna i en moderniserad klient-server-struktur. Ytterligare innehåll har senare släppts för Classic, inklusive versioner av vissa expansioner.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.


