Twitch
Twitch är en amerikansk webbplats för livevideoströmning med fokus på datorspel och e-sport. Plattformen lanserades i juni 2011 som en utbrytning från Justin.tv och har sedan dess blivit en global samlingsplats för spelare och tittare. År 2014 förvärvades Twitch av Amazon för 970 miljoner dollar. Genom att erbjuda direktsändningar, chatt och ett partnerskapsprogram har Twitch etablerat sig som en ledande kraft inom liveunderhållning på internet.
Historia och tillkomst
Tjänsten Twitch föddes ur den mer allmänna strömningsplattformen Justin.tv, som grundades 2007 av Justin Kan och Emmett Shear. På Justin.tv växte kategorin för spel snabbt och blev den mest populära delen av webbplatsen. Detta ledde till beslutet att bryta ut spelinnehållet till en separat plattform, som lanserades under namnet Twitch.tv i offentlig beta den 6 juni 2011. Namnet Twitch är inspirerat av begreppet twitch gameplay, som syftar på snabba och reaktionskrävande spel. Efter lanseringen växte Twitch snabbt och lockade över 35 miljoner besökare per månad. Företaget, som hade sitt huvudkontor i San Francisco, hade cirka 80 anställda år 2013.
Twitchs snabba tillväxt gjorde att det blev den dominerande plattformen för e-sportströmning, särskilt efter att den direkta konkurrenten Own3d.tv lades ned i början av 2013. Redan i mitten av 2013 hade plattformen över 43 miljoner månatliga tittare. Fram till februari 2014 hade Twitch blivit den fjärde största källan till internettrafik under rusningstid i USA, bakom Netflix, Google och Apple, och stod för 1,8 procent av den totala amerikanska trafiken. Samma år bytte moderbolaget Justin.tv, Inc. namn till Twitch Interactive för att spegla den ökade betydelsen av Twitch-tjänsten. I augusti 2014 lades den ursprungliga Justin.tv-plattformen ned för att företaget helt skulle kunna fokusera på Twitch.
Förvärv och utveckling under Amazon
Under 2014 spekulerades det i att Google skulle förvärva Twitch för omkring en miljard dollar. Den 25 augusti 2014 meddelades det dock att Amazon istället hade köpt Twitch Interactive för 970 miljoner dollar i en kontantaffär. Vid tidpunkten för köpet stod Twitch för 40 procent av all trafik från nätets direktsända videor. Förvärvet ledde till att Amazon kunde introducera synergier med sin egen prenumerationstjänst, Amazon Prime. Efter att Amazon köpte Twitch valde YouTube att skapa en konkurrent kallad YouTube Gaming, men Twitch förblev den ledande plattformen för spelströmning.
Under Amazons ägande har Twitch fortsatt att växa. År 2015 hade plattformen över 100 miljoner tittare per månad. År 2017 var Twitch fortfarande den ledande livevideotjänsten för spel i USA. Fram till februari 2020 hade tjänsten tre miljoner månatliga sändare och 15 miljoner dagliga aktiva användare, med en genomsnittlig samtidig publik på 1,4 miljoner. Enligt statistik från januari 2025 var Twitch den 30:e mest besökta webbplatsen i världen, med 23,46 procent av sin trafik från USA, följt av Ryssland, Tyskland och Frankrike. I slutet av 2023 meddelade Twitch att det skulle upphöra med sin verksamhet i Sydkorea under 2024 på grund av höga nätverksavgifter.
Funktioner och innehåll
Twitch är i första hand en plattform för livevideoströmning av datorspel, vilket inkluderar spel från konsoler, mobiler, emulatorer och även brädspel. Utöver spel finns kategorier för musik, kreativt innehåll och IRL, där användare strömmar vardagliga vloggar. Innehållet kan ses live eller via videor på begäran. På hemsidan listas spel efter publikens preferenser och inkluderar genrer som realtidsstrategi, fightingspel, racingspel och förstapersonsskjutare. Twitch har också blivit en viktig plattform för sändningar av stora e-sporttävlingar och var till exempel den officiella live-strömningsplattformen för Electronic Entertainment Expo från och med 2014.
Kärnan i Twitch är interaktionen mellan sändare och tittare. Användare kan skapa en egen kanal, strömma sitt spelande live och kommentera det samtidigt. Tittarna kan chatta med sändaren i realtid, vilket skapar en gemenskap. Ett berömt exempel på denna kreativa användning var Twitch Plays Pokémon 2014, en crowdsourced-strömning där chattkommandon styrde spelet Pokémon Red. Strömmen blev viral och nådde över 6,5 miljoner totala visningar, vilket visade plattformens potential som en hybrid av spel, video och deltagande upplevelser.
Partnerskapsprogram och ekonomi
I juli 2011 lanserade Twitch ett partnerskapsprogram, liknande det på YouTube. Programmet tillåter populära sändare att tjäna pengar på sin verksamhet. Partner kan ta del av annonsintäkter som genereras från deras direktsändningar. År 2018 hade Twitch över 27 000 partnerkanaler. Annonsförsäljningen på plattformen har hanterats genom olika partnerskap. Under 2011 hade Twitch ett exklusivt avtal med Future USA. I april 2012 gav de CBS Interactive rätten att exklusivt sälja reklam. I juni 2013 tog den nybildade Twitch Media Group över ansvaret för annonsförsäljningen från CBS Interactive.
Twitch har fått betydande investeringar från riskkapitalister. Under 2012 investerades 15 miljoner dollar, utöver de 7 miljoner som ursprungligen samlats in för Justin.tv. Ytterligare 20 miljoner dollar investerades 2013. Investerare inkluderade Draper Associates, Bessemer Venture Partners och Thrive Capital. Trots dessa investeringar tros företaget ha blivit lönsamt redan 2013. Partnerskapsprogrammet och annonsintäkterna har varit centrala för denna ekonomiska modell.
Tillgänglighet på olika plattformar
Twitch är tillgängligt via webbläsare men finns också som dedikerade mobilappar för iOS och Android. Plattformen har integrerats i ett flertal datorprogram för att underlätta strömning. Det går till exempel att strömma direkt från EA:s Origin-program, Ubisofts Uplay och från spel som körs på moderna Nvidia-grafikkort via ShadowPlay-funktionen. Spel som Minecraft och Path of Exile har också inbyggt stöd. Spelare kan koppla sitt Twitch-konto till konton på Steam. För utvecklare släppte Twitch ett mjukvarupaket 2013 som gör det möjligt att integrera Twitch-strömningar i egna program. Ett mobilt mjukvarupaket släpptes också för att möjliggöra strömning direkt från iOS- och Android-enheter. Twitch stöder även direktsändning från spelkonsoler som Xbox 360, Ouya, PlayStation 4 och Xbox One. Denna breda tillgänglighet över olika enheter och plattformar har varit en viktig faktor för Twitchs tillväxt och popularitet, eftersom det gör det enkelt för både sändare och tittare att delta oavsett vilken teknik de använder.
Användning och demografi
Twitchs användarbas har varit starkt växande. År 2014 hade sändningarna 100 miljoner tittare i månaden, som i genomsnitt tillbringade två timmar om dagen på plattformen. Samma år gick Twitch om både MTV och CNN i antalet tittare. En svensk undersökning från 2021 visade att 10 procent av de svenska internetanvändarna hade använt Twitch under det senaste året, och två procent använde tjänsten varje dag. Plattformen är särskilt populär bland unga män. År 2019 använde 52 procent av pojkarna i åldern 11–19 år Twitch, jämfört med endast 3 procent av flickorna i samma ålder. Bland pojkarna var det 9 procent som använde tjänsten dagligen, medan det bland flickorna inte fanns några dagliga användare enligt undersökningen. Användningen bland pensionärer är mycket liten, där endast en procent använde Twitch år 2020.
Kritik och utmaningar
Twitch har fått kritik för sin hantering av problem med hot och trakasserier på plattformen. I samband med en granskning av SVT 2023 vittnade flera kvinnliga Twitch-profiler om att de dagligen utsattes för hat, hot och mordhot, ofta av sexuell karaktär. Kritiken gick ut på att Twitch visserligen hade en omfattande policy mot trakasserier och verktyg för att anmäla sådant beteende, men att dessa i praktiken sällan ledde till konsekvenser för de som utsatte andra. Detta har satt fokus på utmaningarna med att moderera en stor och livlig plattform där direktinteraktion är en central del av upplevelsen.
Plattformen har även mött tekniska utmaningar. I slutet av 2013 upplevde tittare i Europa problem med lagg och låga bildhastigheter, vilket Twitch adresserade genom att lägga till nya servrar i regionen. För att lösa liknande problem implementerade Twitch ett nytt videosystem som var mer effektivt men som initialt orsakade en betydande fördröjning i strömmarna. Denna fördröjning störde interaktionen mellan sändare och tittare, men Twitch meddelade att ökningen sannolikt var tillfällig och ett acceptabelt avkall för att minska buffring. Ytterligare en förändring var införandet av ett system för upphovsrättskontroll som dämpade ljudet i arkiverade klipp om det upptäckte upphovsrättsskyddad musik.
Vanliga frågor om Twitch
Vad är Twitch och vad kan man se där?
Twitch är en webbplats för livevideoströmning som främst fokuserar på datorspel och e-sporttävlingar. Utöver spel kan användare strömma och titta på innehåll inom musik, kreativa processer och IRL, vilket står för In Real Life och ofta innebär vardagliga vloggar. Plattformen fungerar som en samlingsplats där användare kan skapa en egen kanal, sända sitt spelande live och kommentera det samtidigt som tittarna kan chatta med dem. Twitch erbjuder även videor på begäran från tidigare sändningar. Spelen som visas på hemsidan listas efter publikens preferenser och inkluderar genrer som realtidsstrategi, fightingspel och förstapersonsskjutare.
Vem grundade Twitch och när startade det?
Twitch grundades av Justin Kan och Emmett Shear, som också låg bakom den allmänna strömningstjänsten Justin.tv. Tjänsten lanserades som en separat plattform i juni 2011, specifikt den 6 juni, i en offentlig betaversion. Idén var att bryta ut spelkategorin från Justin.tv, som hade blivit den mest populära delen av den ursprungliga webbplatsen. Namnet Twitch är inspirerat av uttrycket twitch gameplay, som beskriver snabba och reaktionskrävande spel. Grundarna var båda nyutexaminerade från Yale University när de startade Justin.tv 2007.
Vem äger Twitch idag?
Sedan den 25 augusti 2014 ägs Twitch av det amerikanska e-handelsföretaget Amazon. Affären gjordes för 970 miljoner dollar i kontanter. Vid tiden för köpet var Twitch en enorm trafikkälla och stod för 40 procent av all trafik från nätets direktsända videor. Efter förvärvet bytte moderbolaget namn till Twitch Interactive. Köpet har möjliggjort integrationer med Amazons andra tjänster, som prenumerationsprogrammet Amazon Prime. Innan Amazon förvärvade Twitch spekulerades det att Google skulle köpa plattformen för ungefär en miljard dollar.
Hur populärt är Twitch?
Twitch är mycket populärt och har varit en ledande plattform inom sin nisch i många år. Redan 2014 var det den fjärde största källan till internettrafik under rusningstid i USA. År 2015 hade plattformen över 100 miljoner tittare per månad. Fram till februari 2020 rapporterades det om 15 miljoner dagliga aktiva användare och en genomsnittlig samtidig publik på 1,4 miljoner. En svensk undersökning 2021 visade att 10 procent av de svenska internetanvändarna använt Twitch det senaste året. Plattformen är särskilt dominant bland unga män, där 52 procent av pojkarna 11-19 år använde den 2019.
Vad är ett Twitch-partnerskap?
Ett Twitch-partnerskap är ett program som lanserades i juli 2011 för att låta populära sändare tjäna pengar på sin verksamhet. Partnerkanaler tillåts ta del av annonsintäkter som genereras från deras direktsändningar. Programmet liknar partnerskapsprogram på andra videoplattformar som YouTube. År 2018 hade Twitch över 27 000 partnerkanaler. För att bli partner måste sändare uppfylla vissa kriterier rörande publik, sändningsfrekvens och innehåll, vilket gör programmet till en viktig del av Twitchs ekosystem och ekonomiska modell. Annonsförsäljningen har hanterats av olika partners, som CBS Interactive och senare Twitch Media Group.
På vilka enheter och plattformar finns Twitch tillgängligt?
Twitch är tillgängligt via en webbläsare på datorn samt som dedikerade mobilappar för operativsystemen iOS och Android. För att underlätta strömning finns det integreringar i flera datorprogram, som EA:s Origin, Ubisofts Uplay och för spel som körs på Nvidia-grafikkort via ShadowPlay. Det finns även stöd för att strömma direkt från vissa spel som Minecraft och Path of Exile. Twitch stöder dessutom direktsändning från spelkonsoler som Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One och Ouya. För utvecklare finns mjukvarupaket för att integrera strömning i egna program, och ett mobilt paket för strömning direkt från mobila enheter.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.





