Trivial Pursuit
Trivial Pursuit är ett populärt kunskapsbaserat brädspel som uppfanns i Kanada 1979 av journalisterna Chris Haney och Scott Abbott. Spelet lanserades kommersiellt 1981 och blev under 1980-talet ett globalt socialt fenomen som revolutionerade sällskapsspelets värld. Det klassiska spelet går ut på att med hjälp av tärning och frågekort samla sex färgkodade tårtbitar genom att besvara frågor inom olika kategorier som geografi, underhållning och historia. Spelet har sålts i över 100 miljoner exemplar och har gett upphov till en hel genre av liknande frågespel.
Uppfinning och tidig historia
Idén till Trivial Pursuit föddes under en kväll i december 1979 då Chris Haney och Scott Abbott spelade Scrabble i Haneys hem i Montréal. Diskussionen kom in på om de själva kunde skapa ett lika framgångsrikt spel, och Abbott föreslog ett trivia-baserat koncept. Under de följande timmarna utarbetade de grunderna för ett brädspel med frågor indelade i sex breda kunskapsområden. För att realisera idén behövde de mer kunskap om speldesign och finansiering. De värvade Haneys bror John och dennes vän Ed Werner, och lyckades samla in 40 000 dollar från 32 investerare. De kommande två åren ägnades åt att sätta ihop de 6 000 frågorna till den ursprungliga Genus-upplagan och skaffa tillräckligt många förhandsbeställningar för att kunna lansera spelet kommersiellt.
Den första lanseringen skedde i hemlandet Kanada 1981. Försäljningen tog dock långsamt fart initialt, inte minst på grund av att marknaden vid den tiden dominerades av actionfigurer och datorspel. Genombrottet kom när de amerikanska distributionsrättigheterna såldes till speltillverkaren Selchow & Righter 1982. Från att ha varit en nischprodukt exploderade spelets popularitet, främst genom mun-till-mun-rekommendationer. Redan 1982 hade försäljningen gjort Haney och Abbott till dollarmiljonärer, och 1984 rapporterade The New York Times att att spela Trivial Pursuit hade blivit ett socialt fenomen som var populärare än att äta middag i vissa kretsar.
Global expansion och svensk succé
Den svenska versionen av Trivial Pursuit, kallad Genus, lanserades hösten 1984. Den skrevs och redigerades av Lars Göransson och Lars Johansson och producerades under strikt överinseende av uppfinnarnas bolag Horn Abbott Intl. Cirka 75 procent av frågematerialet i den tidiga svenska upplagan var nyproducerat för den svenska marknaden, medan resten var översättningar från amerikanska och andra utgåvor. Spelet distribuerades i Norden av Brio AB fram till 1993 och blev under den tiden företagets absolut mest sålda produkt någonsin. Detta trots att Trivial Pursuit vid lanseringen med god marginal var det dyraste sällskapsspelet som sålts i Sverige. Den svenska utgåvan utsågs till Årets spel 1985.
Den globala expansionen fortsatte kraftfullt under 1980-talet. År 1984 hade man sålt 20 miljoner spel globalt, en siffra som kom att fyrdubblas fram till 2004. Fram till 2014 hade över 50 olika specialupplagor lanserats på 17 språk i 26 länder. Spelet har även lanserats i ett stort antal temaversioner riktade till olika intressen och åldrar, såsom Disney, Star Wars, Star Trek, Lord of the Rings, The Beatles och en retroversion kallad Greatest Hits. Rättigheterna till spelet såldes slutligen till leksaksjätten Hasbro för 80 miljoner dollar 2008.
Så spelas det klassiska spelet
Trivial Pursuit är avsett för två till sex spelare, som kan tävla individuellt eller i lag. Spelet utspelar sig på en cirkulär spelplan som liknar ett hjul med sex ekrar. Spelarna flyttar sina runda spelpjäser med hjälp av en tärning. Spelplanen är indelad i färgkodade rutor, och i slutet av varje ek finns en huvudruta för varje kategori. Målet med spelet är att samla sex sektorformade tårtbitar, en från varje kunskapskategori. En spelare vinner en tårtbit genom att landa på en huvudruta och korrekt besvara en fråga från den kategorin. Tårtbitarna, som ibland kallades pluppar eller ostar, fästs i spelarens spelpjäs.
Under spelets gång ställs en fråga till spelaren varje gång denne landar på en färgad ruta. Kategorin bestäms av rutans färg. Svarar spelaren rätt får denne fortsätta sin tur och slå tärningen igen. Ett felaktigt svar avslutar turen och ger nästa spelare chansen. När en spelare har samlat alla sex tårtbitar och fyllt sin spelpjäs måste denne ta sig tillbaka till spelplanens mittpunkt, hubben. Där måste spelaren besvara en finalfråga inom en kategori som motspelarna väljer. Ett korrekt svar på denna fråga innebär seger. Speltiden uppges vanligtvis vara mellan 80 och 90 minuter, men detta kan variera kraftigt beroende på spelarnas kunskap och taktik.
Kategorier och frågor
Den klassiska versionen av Trivial Pursuit, Genus, är indelad i sex breda kunskapskategorier, var och en med en egen identifierande färg. Dessa kategorier är Geografi (blå), Underhållning (rosa), Historia (gul), Kultur och Litteratur (brun), Natur och Vetenskap (grön) samt Sport och Fritid (orange). Den ursprungliga kanadensiska ordningen på ämnena skiljde sig något. Frågorna finns tryckta på frågekort, och det korrekta svaret finns angivet på baksidan. Enligt spelets regler ska svaret vara samstämmigt med det angivna, även om exakt samma ordval inte alltid krävs. Om ett svar består av två delar kan båda anses korrekta, och om fakta har förändrats över tid är båda de historiska och moderna svarsalternativen acceptabla om ingen specifik tidpunkt efterfrågas.
Kvaliteten på frågorna har varit en nyckel till spelets långvariga popularitet. Redan vid lanseringen prisades spelet för sin bredd och svårighetsgrad. Genom åren har dock vissa versioner, som den brittiska från 2006, kritiserats för att ha förenklat frågorna och fokuserat för mycket på kändisar och showbusiness. Utöver den allmänna Genus-upplagan har ett stort antal specialiserade utgåvor skapats för att tilltala specifika målgrupper, som barn med Junior Edition, eller specifika intressen som sport, musik eller film.
Kulturpåverkan, efterföljare och rättstvister
Trivial Pursuits genomslagskraft under 1980-talet var enorm och bidrog inte bara till spelets egen försäljningssiffror utan också till en ökad popularitet för brädspel i allmänhet. Det etablerade en helt ny genre av sällskapsspel baserade på frågesport. I Sverige inspirerade succén till tidiga efterföljare som Algas MasterQuiz och Kärnans Geni, som båda kombinerade en spelplan med kategorival och frågekort. Konceptet har sedan dess utvecklats till en bred gren av spel med exempel som Hermans historia, Jeopardy, Kvitt eller dubbelt, NE-spelet, Sybarit och Bezzerwizzer. Spelets format har även varit förebild för en mängd tävlingsprogram i TV, inte minst i USA, Storbritannien och Spanien. Trivial Pursuits status som en kulturell ikon bekräftades när det 2025 invaldes i National Toy Hall of Fame på The Strong National Museum of Play.
Under sin historia har Trivial Pursuit varit inblandat i två betydande rättstvister. Den första inleddes 1984 när författaren Fred L. Worth stämde spelutvecklarna med anledning av att spelet innehöll fakta som han hävdat sig ha samlat i sina egna triviaböcker. Domen i fallet fastslog dock att trivia utgörs av fakta, och fakta i sig kan inte vara föremål för upphovsrätt och kan därför inte stjälas. Den andra tvisten varade i hela 13 år och drevs av David Wall från Nova Scotia, som en gång hade blivit upplockad som liftare av Chris Haney. Wall hävdade att han var den som gav Haney idén till spelet, men även detta påstående höll inte i rätten. Utöver rättstvister har spelet mött viss spelkritik genom åren, bland annat för lång väntetid mellan turer och för lätta frågor i vissa utgåvor.
Vanliga frågor om Trivial Pursuit
Vem uppfann Trivial Pursuit och när?
Trivial Pursuit uppfanns av de två kanadensiska journalisterna Chris Haney och Scott Abbott. Idén föddes kvällen den 15 december 1979 när de spelade Scrabble i Haneys hem i Montréal, Québec. De utarbetade grundkonceptet under de följande timmarna och ägnade sedan de kommande två åren åt att utveckla spelet och sätta ihop de första 6 000 frågorna. Spelet lanserades kommersiellt först i Kanada 1981. Under utvecklingsfasen fick de hjälp av Haneys bror John och vännen Ed Werner, och finansierades av 32 investerare.
Hur går spelet till? Vad är målet?
Målet med Trivial Pursuit är att samla sex färgkodade tårtbitar genom att korrekt besvara frågor från sex olika kunskapskategorier. Spelarna flyttar sina pjäser på en cirkulär spelplan med en tärning. När man landar på en färgad ruta får man en fråga från motsvarande kategori. Svarar man rätt får man fortsätta sin tur. För att vinna en tårtbit måste man specifikt landa på en huvudruta för en kategori och svara rätt. När en spelare har samlat alla sex tårtbitar måste denne ta sig till spelplanens mitt och korrekt besvara en finalfråga, vald av motspelarna, för att vinna spelet. Speltiden är ungefär 80 till 90 minuter.
Vilka är de klassiska kategorierna i spelet?
Den klassiska Genus-versionen av Trivial Pursuit har frågor indelade i sex kategorier, var och en med en egen färg. Dessa är Geografi (blå), Underhållning (rosa), Historia (gul), Kultur och Litteratur (brun), Natur och Vetenskap (grön) samt Sport och Fritid (orange). Den ursprungliga kanadensiska ordningen på ämnena var något annorlunda. Kategorierna täcker ett brett spektrum av allmänbildning och populärkultur. Frågorna finns på kort med svaret på baksidan, och svaret måste vara samstämmigt med det angivna.
När kom Trivial Pursuit till Sverige och vem gjorde den?
Den första svenska upplagan av Trivial Pursuit, kallad Genus, släpptes hösten 1984. Den svenska versionen skrevs och redigerades av Lars Göransson och Lars Johansson. Upplagan producerades på uppdrag av uppfinnarnas eget bolag, Horn Abbott Intl., som höll ett strikt överinseende. Cirka 75 procent av frågematerialet i den tidiga svenska utgåvan var nyproducerat för den svenska marknaden, medan resten var översättningar från andra språkversioner. Spelet utsågs till Årets spel i Sverige 1985 och distribuerades av Brio AB fram till 1993.
Finns det många olika versioner av spelet?
Ja, sedan den ursprungliga Genus-upplagan har ett mycket stort antal versioner av Trivial Pursuit producerats. Fram till 2014 hade minst 50 olika specialupplagor lanserats globalt. Dessa inkluderar temaversioner som Disney, Star Wars, Star Trek och Lord of the Rings, samt versioner riktade till specifika åldersgrupper som Junior Edition. Det finns även utgåvor fokuserade på specifika tidsperioder som 1980-talet eller 1990-talet, och på ämnen som musik, litteratur och sport. Totalt har över 100 olika utgåvor på olika språk tryckts, och spelet har även lanserats som datorspel och onlinespel.
Vem äger rättigheterna till Trivial Pursuit idag och vilka rättstvister har det varit?
Rättigheterna till Trivial Pursuit ägs sedan 2008 av det stora leksaks- och spelföretaget Hasbro. Hasbro köpte hela rättigheterna för 80 miljoner amerikanska dollar. Innan dess hade rättigheterna licensierats till speltillverkaren Selchow & Righter från 1982, och senare till Parker Brothers. Spelet har varit inblandat i två stämningar. År 1984 stämde författaren Fred L. Worth utvecklarna för att de använt fakta från hans böcker, men domstolen slog fast att fakta inte kan stjälas. En annan tvist med David Wall, som hävdade att han gav idén, pågick i 13 år utan framgång för Wall.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.




