Stick (kortspel)
Stick är ett svenskt kortspel som delvis baseras på spelet åsna. Spelet spelas med en vanlig kortlek och är ett sticktagningsspel där spelarna i tur och ordning försöker vinna stick genom att lägga ut högsta kortet. Spelets särprägel kommer från en speciell budgivning och från två kort som fungerar som jokrar. Spelet är ett klassiskt sällskapsspel där strategi och bedömningsförmåga är avgörande för att nå vinstgränsen på 21 stick.
Spelets upplägg och start
Spelet Stick börjar med att alla deltagare får fem kort var. Den spelare som är först i tur, vilket ofta lottas fram, inleder en budgivning. Denna spelare säger hur många stick hen försöker få under den kommande omgången. Frågan om antal stick går sedan vidare till nästa spelare i turordning. Varje spelare måste antingen svara med ett högre antal stick än den föregående spelaren eller säga pass. Att passa innebär att man inte satsar på att ta några stick i den omgången. Budgivningen fortsätter tills alla spelare har antingen sagt ett bud eller passat.
Spelaren som har sagt det högsta budet, och därmed vunnit budgivningen, får välja trumffärg för den aktuella omgången. Spelet använder sig inte av traditionella jokrar, men två specifika kort har en särställning. Korten Ruter 10 och Spader 2 fungerar som jokrar i spelet och kan slå alla andra kort. När trumffärgen är bestämd ges spelarna möjlighet att byta kort. Detta görs genom att dra kort från en hög som ligger på bordet. Meningen med kortbytet är att försöka förbättra sin hand, helst genom att få fler kort i den valda trumffärgen.
Själva sticktagningsspelet
Efter kortbytet inleds själva sticktagningsspelet. Spelaren som vann budgivningen, eller en annan förutbestämd startspelare, lägger ut det första kortet. De grundläggande reglerna för sticktagningsspelet följer sedan. Om en spelare har ett kort i samma färg som det kort som först lades ut, måste denne bekänna färgen och lägga ut ett sådant kort. Om spelaren inte har något kort i den ledande färgen, är hen fri att lägga ut vilket kort som helst. Målet är att lägga ut ett högre kort än de andra för att vinna sticket, det vill säga de fyra korten som spelas ut i en given runda.
De två speciella korten, Ruter 10 och Spader 2, har högsta rang i spelet och går över alla andra kort, inklusive trumfkort. Det är viktigt att notera att om det första kortet som läggs ut inte är en trumf, så kan sticket fortfarande vinnas av en spelare som lägger ut ett kort i den valda trumffärgen. Trumfkort slår alltid kort i andra färger, såvida inte ett av jokrarna spelas. Spelet fortsätter på detta sätt, runda efter runda, tills alla spelare har lagt ut alla sina fem kort.
Poängräkning och strategi
När omgången är slut räknar varje spelare ihop antalet stick hen har vunnit. För spelare som tidigare i omgången har sagt pass, räknas de stick man faktiskt fått på vanligt sätt. För spelare som har satsat genom att ge ett bud, gäller en speciell poängberäkning. Om en spelare satsade på att få ett visst antal stick, till exempel två, och lyckades få två eller fler stick, får spelaren räkna dubbelt så många poäng. I exemplet skulle det alltså bli två multiplicerat med två, vilket ger fyra stick i poäng. Det är viktigt att notera att man inte får extra poäng för att ha fått fler stick än man satsade på.
Om en spelare däremot satsade på ett visst antal stick men inte lyckades uppnå det, blir konsekvensen istället negativ. Spelaren får då minuspoäng motsvarande dubbelt så många stick som hen satsade på. Om man satsade på två stick men bara fick ett eller inget alls, får man alltså fyra minusstick. Dessa dras sedan från det totala antalet stick spelaren har samlat. Denna poängmekanism gör att spelet blir mycket taktiskt, där det är lika viktigt att uppfylla sin satsning som att inte överskatta sin förmåga att vinna stick.
Vinst, spelomgångar och variationer
Spelets övergripande mål är att först samla ihop 21 stick. Efter att poängen för en omgång har räknats, börjar en ny omgång. I den nya omgången är det nästa spelare, räknat motsols från den som började föregående omgång, som får börja budgivningen. Denna spelare blir alltså den som först säger hur många stick hen försöker få. Den cykliska turordningen och den ständiga omblandningen av roller håller spelet dynamiskt och ger alla spelare samma förutsättningar över tid. Det finns flera olika versioner av spelet Stick, men den som beskrivs här är den klassiska versionen.
Stick i en större spelkontext
Stick tillhör den breda och populära kategorin stickspel, där spelare turas om att lägga kort för att vinna en runda, ett stick. Många välkända kortspel bygger på denna grundläggande mekanik. Exempel på andra stickspel är Plump, där spelarna också gissar hur många stick de tar, Bridge som är ett mycket strategiskt lagspel med budgivning, samt Hearts där målet är att undvika att ta vissa kort. Även spel som Spader, Skat och Wizard är stickspel, vilket visar på genrens mångfald. Spelet Stick skiljer sig från många andra stickspel genom sin specifika kombination av regler. Likheterna med spelet åsna, som nämns som en delvis inspiration, är tydliga i vissa avseenden, men Stick har utvecklats till ett eget distinkt spel. Användningen av Ruter 10 och Spader 2 som permanenta jokrar, oavsett trumffärg, är en detalj som sätter en särprägel på spelet och skapar oväntade vändningar i spelets gång.
Jokrarnas unika roll och trumfregler
I spelet Stick är rollen för de två jokrarna absolut central. Ruter 10 och Spader 2 är de enda kort som har denna speciella status. Dessa kort går över allting, vilket innebär att de alltid vinner ett stick om de spelas ut. Detta gäller oavsett vilken färg som är trumf eller vilken färg som spelas först i sticket. Detta är en väsentlig skillnad från många andra kortspel där jokrar kan ha varierande styrka eller funktion. Reglerna för trumf i Stick är också tydliga. Trumffärgen väljs av den spelare som vann budgivningen, och denna färg ger vanliga kort extra styrka. Ett trumfkort kan slå alla kort i andra färger, såvida inte ett av de två jokrarna spelas. Om det första kortet i ett stick inte är en trumf, kan en spelare fortfarande vinna sticket genom att lägga ett trumfkort. Denna kombination av fasta jokrar och en valfri trumffärg skapar ett komplext och intressant lager av hierarkier bland korten.
Budgivningens detaljer och taktiska betydelse
Budgivningen i Stick är inte frivillig utan en obligatorisk del av varje omgång. Processen börjar med en förstaspelare och fortsätter sedan runt bordet. Varje spelare som inte har passat måste buda ett högre antal stick än den föregående budgivaren. Detta skapar en stigande budsekvens där spelarna utmanar varandra. Att passa är ett strategiskt val som tar en ur konkurrensen om att få välja trumf, men man får fortfarande delta i sticktagningsspelet. Den som vinner budgivningen genom att säga det högsta budet får den viktiga förmånen att bestämma trumffärgen. Detta är en enorm taktisk fördel, eftersom man kan välja den färg där man själv är starkast efter kortbytet. Budgivningen är därför inte bara en gissning, utan en del av spelets grundläggande strategi där man bedömer sin egen handstyrka och försöker förutse motståndarnas.
Kortbytet och handförbättring
Efter att trumffärgen har valts inträder en fas som är särskild för Stick: kortbytet. Spelarna får i tur och ordning byta kort från högen som finns på bordet. Antalet kort man får byta är vanligtvis begränsat till det antal man vill byta från sin hand, upp till fem kort. Meningen med detta är att försöka förbättra sin hand. Den primära strategin är att försöka få så många kort av den valda trumffärgen som möjligt, eftersom dessa ger störst chans att vinna stick. En sekundär strategi kan vara att bli av med låga kort i färger där man är svag. Kortbytet gör att spelet inte enbart handlar om den ursprungliga givna handen, utan ger spelarna ett aktivt sätt att forma sin strategi. Det lägger också till ett element av osäkerhet, eftersom man inte vet vilka kort motståndarna har bytt till sig.
Stick som en typ av sticktagningsspel
Stick är ett exempel på ett sticktagningsspel, en av de populäraste typerna av kortspel i världen. I ett typiskt sticktagningsspel spelar deltagarna i tur och ordning ut varsitt kort som tillsammans bildar ett stick. Det finns många olika spel inom denna kategori, men de delar den grundläggande mekaniken. Andra kända stickspel inkluderar Bridge, som är ett mycket avancerat lagspel, och Hearts, där målet är att undvika stick. Plump, som internationellt kallas Oh Hell, liknar Stick genom att det också har en budgivningsfas där spelarna gissar antal stick. Skat är ett klassiskt tyskt stickspel med tre spelare och en annan typ av budgivning. Wizard är ett modernt stickspel som introducerar specialkort som trollkarlar. Stick passar in i denna tradition men behåller sin egen identitet genom sina specifika regler för jokrar och poäng.
Vanliga frågor om Stick (kortspel)
Hur går spelet Stick till?
Spelet börjar med att alla spelare får fem kort. Sedan följer en budgivning där spelarna i tur och ordning säger hur många stick de tror de kan ta, eller passar. Den som ger högst bud väljer trumffärg. Därefter får spelarna byta kort från en hög på bordet. Sedan spelas sticktagningsspelet ut, där spelarna lägger ut kort för att försöka vinna varje stick med det högsta kortet. Ruter 10 och Spader 2 är jokrar som slår alla andra kort. Efter omgången räknas poäng beroende på om spelarna uppfyllt sina bud.
Vilka kort är speciella i spelet Stick?
Två kort har en helt speciell funktion i spelet Stick och fungerar som jokrar. Dessa är Ruter 10 och Spader 2. Dessa två kort går över alla andra kort i spelet, oavsett vilken färg som är trumf eller vilken färg som spelas. De är de absolut högsta korten. För övrigt används en vanlig kortlek utan traditionella jokrar.
Hur fungerar poängräkningen i Stick?
Poängräkningen är kopplad till budgivningen. Om en spelare har sagt pass, räknas bara de stick hen faktiskt tog. Om en spelare satsade på ett antal stick och lyckades få minst det antalet, får hen dubbelt så många poäng. Satsade man på två stick och fick två eller fler, får man fyra poäng. Fick man däremot färre stick än man satsade på, får man minuspoäng motsvarande dubbelt sitt bud. Satsade man på två och fick färre, får man alltså fyra minusstick.
Vad händer om man inte har rätt färg i Stick?
Regeln om att bekänna färg gäller i spelet. Om en spelare har minst ett kort i samma färg som det första kortet som lades ut i ett stick, måste spelaren lägga ut ett sådant kort. Om spelaren inte har något kort i den färgen, är hen fri att lägga ut vilket kort som helst från handen. Detta kan vara en strategisk möjlighet att bli av med ett lågt kort eller att spela en trumf eller en joker för att vinna sticket.
Hur vinner man spelet Stick?
Spelets mål är att först samla ihop 21 stick. Dessa stick är de poäng man får under spelets gång, enligt de regler för poängräkning som gäller. Man vinner alltså inte genom att vinna en enskild omgång, utan genom att över flera omgångar ackumulera poäng tills man når 21. Efter varje omgång börjar en ny, med en ny budgivning och nytt trumfval.
Är Stick samma spel som andra stickspel som Bridge eller Hearts?
Nej, Stick är ett eget, specifikt kortspel med egna regler. Det tillhör samma breda familj av sticktagningsspel som Bridge, Hearts, Plump och många andra, vilket innebär att grundidén med att turas om att lägga kort för att vinna en runda är gemensam. Men detaljreglerna i Stick, som budgivningen, de två fasta jokrarna (Ruter 10 och Spader 2) och den specifika poängräkningen, skiljer det från de andra nämnda spelen. Spelet Stick delvis baseras på kortspelet åsna, men har utvecklats till ett eget distinkt spel.
Källor: Wikipedia (sv). Senast uppdaterad 2026-10-04.



