Wiki måndag 19 oktober 2026
Nyfiken På

Svenska nöjesnyheter, film, musik och poddar, och ett uppslagsverk om rösterna och ansiktena bakom.

Lyssna på poddenNyfiken på med Kristin Kaspersen Spotify Apple

Mojang Studios

Mojang Studios, tidigare känt som Mojang AB, är ett svenskt datorspelsföretag med huvudkontor i Stockholm. Företaget grundades 2009 av spelutvecklaren Markus Persson, känd under aliaset Notch, och är mest känt för att ha skapat det enormt populära sandlådespelet Minecraft. Mojang har även utvecklat och publicerat andra spel som Scrolls och Cobalt. Sedan november 2014 ägs företaget av det amerikanska teknikjätten Microsoft Corporation, och studion har expanderat med kontor på flera platser runt om i världen.

Grundande och tidig utveckling

Mojang Studios har sitt ursprung i Markus Perssons enskilda firma Mojang Specifications, som han registrerade i juni 2009 för att släppa det spel han arbetade på, Minecraft. Persson, som tidigare arbetat på King.com och skapat spel som Wurm Online, började utveckla Minecraft i maj 2009. Namnet Mojang kommer från det svenska ordet mojäng, vilket betyder ungefär pryl eller apparat. Spelet, som var inspirerat av Infiniminer, släpptes i en första alfaversion den 17 maj 2009 och kunde köpas för tio euro.

Framgången med Minecraft gjorde att Persson kunde sluta sitt ordinarie jobb och helt fokusera på spelutveckling redan i maj 2010. I september 2010 reste Persson till Bellevue i Washington för att besöka spelföretaget Valve, där han erbjöds ett jobb men tackade nej. Istället kontaktade han sin tidigare kollega Jakob Porsér för att etablera ett riktigt bolag. Tillsammans grundade de Mojang AB den 17 september 2010.

För att kunna fokusera på utvecklingen anställde de Carl Manneh, en chef från Perssons tidigare arbetsgivare jAlbum, som verkställande direktör. Andra tidiga nyckelanställningar var affärsutvecklaren Daniel Kaplan, art directorn Markus Toivonen och lead programmeraren Jens Bergensten. Persson fortsatte att leda utvecklingen av Minecraft, medan Porsér började arbeta på ett digitalt kortspel som kom att heta Scrolls. All försäljning av Minecraft skedde via spelets hemsida, vilket innebar att Persson initialt inte behövde dela på intäkterna med tredje part.

Genombrottet med Minecraft

Minecrafts popularitet exploderade under 2010 och 2011. I januari 2011 hade spelet nått en miljon registrerade konton, en siffra som sex månader senare hade vuxit till tjugo miljoner. Den officiella fullständiga versionen av Minecraft släpptes vid evenemanget Minecon i Las Vegas den 18 november 2011. Efter den officiella release:n överlämnade Markus Persson rollen som lead designer för Minecraft till Jens Bergensten i december 2011.

Spelets enorma framgång, som gjorde det till det bästsäljande spelet genom tiderna, drev en stadig tillväxt för Mojang. På grund av spelets popularitet på olika plattformar inledde Mojang utveckling av nya versioner. En mobilversion programmerades i C++ eftersom spelets ursprungliga Java-baserade ramverk inte var kompatibelt med mobila enheter. En version för Xbox 360 outsourcades till det skotska företaget 4J Studios, som också använde C++.

Mojang arrangerade även den årliga evenemangsserien Minecon för att fira spelet och dess community. Vid tiden för spelets fulla release hade företaget diskussioner med flera riskkapitalbolag, inklusive Sequoia Capital och Accel Partners, men tackade nej till alla erbjudanden om finansiering. Företaget ville bevara sin oberoende ställning, vilket ansågs ha bidragit starkt till Minecrafts framgång. Vid den här tiden hade Mojang runt 25 anställda.

Utökad verksamhet och publicering

Utöver Minecraft breddade Mojang sin verksamhet genom att både utveckla egna titlar och publicera spel från andra oberoende studio. Företaget tillkännagav sitt egna kortspel Scrolls i mars 2011. I augusti 2011 meddelade Mojang att det skulle publicera spelet Cobalt, som utvecklades av Oxeye Game Studio. En tidig version av Cobalt släpptes i december 2011, med den fullständiga versionen i februari 2016 för Xbox 360, Xbox One och Windows. En multiplayer-fokuserad spin-off med titeln Cobalt WASD släpptes av Mojang för Windows i november 2017 efter en tid i early access.

Företaget utvecklade även mindre spel som en del av game jams organiserade av Humble Bundle. Bland Mojangs egna titlar märks Caller's Bane, Crown and Council och flera spel inom Minecraft-franchisen, såsom Minecraft Dungeons och Minecraft Legends. Ett annat projekt, Minecraft Earth, blev inställt. Företagets försök att varumärkesskydda namnet Scrolls ledde till en tvist med ZeniMax Media, som hävdade att namnet var för likt deras serie The Elder Scrolls. Trots intresse från riskkapitalbolag och ett privat investeringserbjudande från Sean Parker, medgrundare av Napster, valde Mojang under denna tid att förbli oberoende och tackade nej till extern finansiering.

Förvärvet av Microsoft

Den 15 september 2014 meddelade Mojang att man kommit överens om att förvärvas av det amerikanska datorföretaget Microsoft Corporation. Köpeskillingen uppgick till 2,5 miljarder dollar. I samband med meddelandet framgick det att grundarna Markus Persson, Carl Manneh och Jakob Porsér skulle lämna företaget efter att affären slutförts. Förvärvet genomfördes officiellt den 6 november 2014, varefter Mojang blev en del av Microsofts speldivison, först kallad Microsoft Studios och senare Xbox Game Studios.

Efter förvärvet har Mojang fortsatt att fungera som en studio under Microsoft. I maj 2020 bytte företaget namn till Mojang Studios. I juli 2026 ändrades dess rapporteringsstruktur så att studion rapporterade direkt till Microsofts Xbox-division. Trots ägarbytet har huvudkontoret förblivit i Stockholm, och studion har expanderat med ytterligare kontor på platser som London, Shanghai, Tokyo och Redmond i Washington, där Microsoft har sitt huvudkontor.

Som en del av Xbox Game Studios har Mojang Studios behållit sin identitet som utvecklare av Minecraft och relaterade titlar. År 2021 uppgick antalet anställda till cirka 600 personer. Studiohuvud är Kayleen Walters. Företagets primära fokus förblir att underhålla och utveckla Minecraft-universumet, vilket inkluderar huvudspelet, spin-off-titlar som Minecraft Dungeons och eventuella framtida projekt.

Markus Perssons bakgrund och påverkan

Markus Persson utvecklade ett tidigt intresse för datorspel genom att spela titlar som The Bard's Tale på sin fars Commodore 128. Han lärde sig programmera vid åtta års ålder med hjälp av sin syster. Efter skoltid, där han beskrivits som en ensamvarg, ägnade han mycket tid åt spel och programmering. Efter att ha arbetat som webbutvecklare skapade han tillsammans med kollegan Rolf Jansson spelet Wurm Online 2003, under namnet Mojang Specifications.

När Wurm Online började gå med vinst bildade de företaget Mojang Specifications AB 2007. Persson lämnade projektet samma år men behöll rätten till namnet Mojang, vilket ledde till att Jansson bytte företagsnamn till Onetoofree AB och senare Code Club AB. Persson gick därefter till att arbeta för Midas, som senare blev King.com, där han utvecklade mellan 25 och 30 spel. Han lämnade King.com när han förbjöds att skapa spel på fritiden, vilket gjorde det möjligt för honom att skapa Minecraft.

Organisation och global närvaro

Mojang Studios har vuxit från att vara ett litet team med Markus Persson som enda anställd till en stor studio med hundratals anställda. Efter Microsoftförvärvet har studion etablerat sig som en global enhet inom Xbox Game Studios. Förutom huvudkontoret i Stockholm har Mojang Studios nu ytterligare kontor i London, Shanghai, Tokyo och Redmond i Washington. Denna expansion speglar både Minecrafts globala räckvidd och integrationen i Microsofts världsomspännande verksamhet. Trots det multinationella ägandet och de globala kontoren förblir den svenska huvudorten i Stockholm central för företagets identitet och utvecklingsverksamhet. Mojang Studios historia präglas av en snabb tillväxt från en enskild utvecklares passionprojekt till en global spelstudio under en av världens största teknikjättar.

Vanliga frågor om Mojang Studios

Vad är Mojang Studios mest kända för?

Mojang Studios är absolut mest känt för att ha utvecklat sandlåde- och överlevnadsspelet Minecraft, som är det bästsäljande datorspelet genom tiderna. Företaget grundades ursprungligen av Markus Persson specifikt för att utveckla just detta spel. Utöver Minecraft har studion också utvecklat titlar som det digitala kortspelet Scrolls, som senare bytte namn till Caller's Bane, och strategispelet Crown and Council. De har publicerat spel från andra studio, som Cobalt från Oxeye Game Studio, och utvecklat flera spel inom Minecraft-franchisen, inklusive Minecraft Dungeons och Minecraft Legends.

Vem grundade Mojang och när?

Mojang grundades av den svenske spelutvecklaren och programmeraren Markus Persson, mer känd under aliaset Notch. Han startade sin enskilda firma Mojang Specifications i juni 2009 för att släppa spelet Minecraft, som han börjat arbeta på i maj samma år. Tillsammans med sin tidigare kollega Jakob Porsér grundade han sedan det formella bolaget Mojang AB den 17 september 2010. Ytterligare en nyckelperson i företagets tidiga dagar var Carl Manneh, som anställdes som verkställande direktör. Andra tidiga anställningar inkluderade Daniel Kaplan och Jens Bergensten.

När och varför köpte Microsoft Mojang?

Microsoft Corporation meddelade förvärvet av Mojang den 15 september 2014. Affären slutfördes den 6 november samma år och köpeskillingen uppgick till 2,5 miljarder dollar. I samband med förvärvet lämnade grundarna Markus Persson, Carl Manneh och Jakob Porsér företaget. Anledningarna till försäljningen specificeras inte i källmaterialet, men det noteras att Persson hade ett önskemål att gå vidare från spelet Minecraft. Efter förvärvet integrerades Mojang i Microsofts speldivison, som nu heter Xbox Game Studios, och studion bytte namn till Mojang Studios 2020.

Vilka andra spel har Mojang gjort förutom Minecraft?

Förutom huvudspelet Minecraft har Mojang Studios utvecklat flera andra titlar. Det digitala samlarkortspelet Scrolls, som senare bytte namn till Caller's Bane, var ett tidigt eget projekt. De har också gjort spelet Crown and Council. En betydande del av verksamheten har varit att expandera Minecraft-universumet genom spel som Minecraft Dungeons och Minecraft Legends. Dessutom har studion fungerat som utgivare för externt utvecklade spel, främst Cobalt och dess spin-off Cobalt WASD från Oxeye Game Studio. Ett projekt som Minecraft Earth blev inställt.

Var har Mojang Studios sitt huvudkontor?

Mojang Studios har sitt huvudkontor i Stockholm, Sverige. Detta har varit företagets bas sedan grundandet. Efter att Microsoft förvärvade studion 2014 och den blev en del av Xbox Game Studios, har den expanderat med ytterligare kontor på andra platser. Dessa inkluderar London, Shanghai, Tokyo och Redmond i delstaten Washington i USA, vilket är platsen för Microsofts huvudkontor. Trots det multinationella ägandet och de globala kontoren förblir den svenska huvudorten i Stockholm central för företagets verksamhet.

Vad hände med grundarna efter Microsoftköpet?

När förvärvet av Mojang av Microsoft tillkännagavs i september 2014, meddelades det samtidigt att de tre grundarna och nyckelpersonerna Markus Persson (Notch), Carl Manneh (VD) och Jakob Porsér skulle lämna företaget. Deras avgång skedde efter att affären hade slutförts i november 2014. Materialet anger inte vad de gjorde därefter, men deras avhopp var en direkt följd av försäljningen. Mojang fortsatte sin verksamhet under nytt ägande med en ny ledning, där Kayleen Walters senare tog rollen som studiohuvud, och företaget bytte namn till Mojang Studios 2020.

Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.

Relaterade artiklar

Alla spel →