Hay Day
Hay Day är ett freemium-mobilt farmingsimulationsspel utvecklat och publicerat av Supercell. Spelet släpptes först för iOS den 21 juni 2012 och senare för Android den 20 november 2013. Det var det första mobilspel som Supercell släppte, och det fanns inga andra farmingspel för mobila enheter vid den tiden. Hay Day blev snabbt ett kommersiellt framgångsrikt spel och var det fjärde största spelet i genererade intäkter under 2013, med totalt över 1,2 miljarder dollar i bruttoinkomst vid årets slut.
Spelupplägg och mekaniker
Hay Day är ett farmingsimulationsspel där spelare kan odla grödor och mata boskap. Genom att utföra handlingar i spelet tjänar spelaren erfarenhetspoäng och går upp i nivå, vilket låser upp nya grödor, varor, djur och andra funktioner. Den primära valutan i spelet är mynt, som används för att köpa produktionsbyggnader, djur, träd och buskar samt dekorationer från huvudaffären. Mynt kan också användas för att köpa varor från andra spelares vägbutiker. Diamanter är premiumvalutan och kan användas för att snabba på produktionstiden eller köpa uppgraderingsföremål.
För att sälja varor i utbyte mot mynt och erfarenhetspoäng måste spelare bygga produktionsbyggnader. Varje produkt kräver en viss mängd ingredienser, som kan inkludera grödor, animaliska produkter eller varor från andra produktionsbyggnader. Spelare kan låsa upp flera sätt att sälja sina varor på, till exempel genom lastbilsbeställningar, båtbeställningar och besökare i byn. Grödor lagras i spelarens silo, medan varor lagras i spelarens lada. Om en spelare når sin silos eller ladans maxkapacitet kan den uppgradera lagringen med ett visst antal sällsynta föremål. Sådana föremål kan erhållas genom regelbunden spelande, evenemang, köp i affären och mer.
Spelet är utformat för att vara logiskt och intuitivt. När spelare samlar in höns får de till exempel ägg istället för mynt. För att få mynt säljer spelarna äggen. För att få fler mynt kan de tillverka mer värdefulla varor genom att kombinera ägg med andra resurser för att producera våfflor, kakor och liknande. Denna logik gör att spelet inte behöver en påtvingad handledning med pilar och instruktioner för att lära ut grunderna.
Utveckling och designfilosofi
Hay Day var det första mobilspelet som släpptes av Supercell, som också skapade Clash of Clans. Vid den tiden fanns inga andra farmingspel för mobila enheter. Hay Day tog sex månader att utveckla och släpptes exklusivt på den kanadensiska appbutiken under sina första två månader. Under denna tid förbättrade utvecklarna spelarnas förståelse för funktionerna, omarbetade de ekonomiska värdena för varor och ökade mängden innehåll för att förbättra spelarretentionen.
Hay Day blev ett topp-tio spel i intäkter fyra månader efter den globala lanseringen. Supercells produktansvarige Timur Hassila har förklarat spelets framgång med att man inte lär spelarna hur de ska spela. Det finns ingen obligatorisk handledning, inga uppdrag eller quest i Hay Day, och det finns inget rätt sätt att spela spelet på eller straff för att spela på ett annat sätt. Målet var att spelet skulle vara extremt logiskt och därmed lätt att förstå och njuta av. Denna filosofi om frihet och logik ligger till grund för hela spelupplevelsen. År 2014 började utvecklarna introducera sociala element i spelet, nämligen grannskap och möjligheten att tävla i grannskapsderbyn. Den tidigare spelets ledare Stephan Demirdijan tillskriver spelarretentionen till dessa funktioner. Att kunna samarbeta och tävla med andra spelare i ett kvarter blev en viktig del av spelets långsiktiga lockelse.
Kommersiell framgång och mottagande
Enligt en rapport från 2013 tjänade Supercell 30 miljoner dollar i månaden från Hay Day och Clash of Clans tillsammans. År 2013 var Hay Day det fjärde största spelet i genererade intäkter, med totalt över 1,2 miljarder dollar i bruttoinkomst i slutet av 2013. Denna siffra illustrerar spelets enorma kommersiella genomslag redan under sitt första fulla år efter den globala lanseringen. Recensionssajten Gamezebo gav spelet 4 av 5 i betyg och noterade dess likheter med Farmville samt berömde grafiken. Pocket Gamer gav spelet ett bronspris. Dessa tidiga recensioner pekar på att spelet från början uppskattades för sin tillgänglighet och visuella charm.
Arv, spin-off och samarbeten
Hay Days popularitet har lett till flera utbyggnader av varumärket. En kortlivad spin-off av Hay Day, känd som Hay Day Pop, skapades den 16 mars 2020. Hay Day Pop lades ner mindre än ett år efter sin release, den 1 februari 2021. Detta visar att inte alla försök att expandera konceptet har varit lika framgångsrika som originalet. Spelet har också ingått i kändissamarbeten för att hålla innehållet fräscht och locka nya spelare. Den brittiska kändiskocken Gordon Ramsay hade ett samarbete med Hay Day för ett tidsbegränsat evenemang som pågick från den 15 januari till den 24 januari 2025. Sådana evenemang är vanliga i spelet för att erbjuda nya utmaningar och belöningar.
Spelets värld och aktiviteter
Hay Day erbjuder en omfattande virtuell bondgårdsvärld där spelare kan bygga och dekorera sin gård. Grödor som vete och majs dör aldrig, vilket gör odlandet till en stabil grund för all annan verksamhet. Spelare skördar frön och planterar om dem för att öka sin skörd, eller använder grödor som vete för att baka bröd i produktionsbyggnader. Spelare kan skaffa höns, hästar, kor och många andra djur, samt husdjur som hundar, katter och kaniner. Genom att mata djuren får man animaliska produkter som ägg, bacon och mejeriprodukter. Dessa används sedan som ingredienser för mer avancerade varor eller säljs direkt.
Utöver själva gården finns flera platser att besöka. Spelare kan reparera lastkajen för att fiska i Fiskesjön. Genom att reparera tågstationen kan man besöka Byn och göra klart besökarnas beställningar. I Dalen kan man delta i olika säsonger och evenemang med sina vänner. Varje område tillför en ny dimension till spelupplevelsen och olika sätt att tjäna mynt och erfarenhet.
Sociala aspekter och samspel
En central del av Hay Day är möjligheten att spela med vänner och grannar. Spelare kan gå med i eller skapa ett eget kvarter och välkomna besökare dit. Ett kvarter kan ha upp till 30 spelare. Inom kvartalet kan man idka handel med grödor och färskvaror, vilket är avgörande för att klara av vissa beställningar och utveckla sin gård effektivt.
Spelare och deras grannar kan tävla mot varandra i veckovisa derbyevenemang och vinna belöningar. Dessa derbyn, som introducerades 2014, är en viktig social och tävlingsinriktad funktion som driver engagemanget. Att kunna utbyta tips och hjälpa varandra att skapa otroliga gårdar stärker gemenskapen. Spelet är gratis att ladda ned och spela, men vissa föremål kan köpas för riktiga pengar. En nätverksanslutning krävs för att kunna delta i alla sociala funktioner.
Vanliga frågor om Hay Day
Vad är Hay Day för typ av spel?
Hay Day är ett freemium-mobilt farmingsimulationsspel där spelare bygger och sköter en virtuell bondgård. Spelet utvecklades och publicerades av det finska företaget Supercell. I spelet kan spelare odla grödor, föda upp djur och utforska dalen. Spelare kan även dekorera sin gård, fiska och producera varor för försäljning.
När släpptes Hay Day?
Hay Day släpptes först för iOS den 21 juni 2012. En Android-version släpptes senare den 20 november 2013. Spelet var Supercells första mobilspel. Efter lanseringen var det tillgängligt exklusivt på den kanadensiska appbutiken under sina första två månader innan det släpptes globalt.
Kan man spela Hay Day med vänner?
Ja, Hay Day innehåller sociala element som gör det möjligt att spela med vänner. År 2014 introducerade utvecklarna funktioner som grannskap och tävlingar i grannskapsderbyt. Spelare kan samarbeta med vänner och grannar från hela världen för att bygga sina farmar. Dessa sociala funktioner har bidragit till spelarnas kvarhållande enligt tidigare spelansvariga.
Vilka valutor finns i Hay Day?
Hay Day har två primära valutor: mynt och diamanter. Mynt är den huvudsakliga valutan som används för att köpa produktionsbyggnader, djur, träd, buskar och dekorationer från huvudaffären. Mynt kan också användas för att köpa varor från andra spelares butiker vid vägkanten. Diamanter är premiumvalutan som kan användas för att snabba på produktionstider och köpa uppgraderingsföremål.
Var Hay Day ett framgångsrikt spel?
Ja, Hay Day blev ett mycket framgångsrikt spel kommersiellt. Enligt en rapport från 2013 tjänade Supercell 30 miljoner dollar i månaden från Hay Day och Clash of Clans. År 2013 var Hay Day det fjärde största spelet i genererade intäkter med totalt över 1,2 miljarder dollar i bruttoinkomst fram till slutet av det året. Spelet blev ett av de tio bäst säljande spelen fyra månader efter sin globala lansering.
Vad gjorde Hay Day framgångsrikt enligt dess utvecklare?
Enligt Supercells produktansvarige Timur Hassila hade framgången mycket att göra med att spelet inte lär ut för spelarna hur de ska spela. Det finns ingen obligatorisk handledning eller uppdrag i Hay Day. Spelet har inget "rätt sätt att spela" eller straff för att spela på ett annat sätt. Utvecklarna ville att spelet skulle vara extremt logiskt och därmed lätt att förstå och njuta av, vilket de ansåg gjorde det tillgängligt utan påtvingade instruktioner.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-05.


