Gurka (kortspel)
Gurka är ett nordiskt kortspel av svenskt ursprung som spelas med en vanlig fransk-engelsk kortlek. Spelet går ut på att undvika att sitta med det högsta kortet när alla spelare bara har ett kort kvar på handen, vilket ger straffpoäng. Med enkla regler men ett stort inslag av strategi och taktik har spelet blivit ett populärt familje- och sällskapsspel i flera länder. Det finns även som digital app och har gett upphov till ett proprietärt kortspel kallat Five Cucumbers.
Spelets uppbyggnad och grundidé
Gurka är ett sticktagningsspel där färgen på korten inte har någon betydelse. Målet är att undvika att bli den spelare som har kvar det högsta kortet när alla bara har ett kort kvar på handen. Den som har det högsta kortet i den sista rundan får straffpoäng. Spelet är mycket likt det traditionella svenska spelet krypkille, men med den viktiga skillnaden att gurka spelas med en vanlig kortlek medan krypkille använder en speciallek, killeleken. Spelet kan ha sitt ursprung på 1940-talet som ett sätt att spela krypkille med en vanlig kortlek.
Spelet beskrivs som ett underhållande baltiskt hasardspel. Det kräver en hel del taktik för att vinna, men reglerna är enkla och lätta att lära sig, vilket gör det lämpligt för hela familjen. En grundläggande taktik är att så snabbt som möjligt göra sig av med kort som har höga valörer, vilket skiljer spelet från många andra kortspel där man ofta vill behålla höga kort. Spelet går under olika namn i Norden och Östeuropa, som Agurk i Danmark och Ogórek i Polen.
Grundläggande regler och spelgång
Spelet börjar med att kortleken blandas och ett visst antal kort delas ut till varje spelare. Det finns variationer i hur många kort som delas ut. En vanlig regel är att varje spelare får sju kort. En annan variant är att dela ut sex kort per spelare. Givaren kan också välja antalet kort, förutsatt att alla får lika många och minst tre kort var. Eventuella återstående kort läggs åt sidan.
Spelordningen går medurs. Den spelare som sitter till vänster om givaren inleder spelet genom att lägga ut ett valfritt kort. Detta kort blir då det styrande kortet för det första sticket. Därefter ska varje spelare i tur och ordning lägga ett kort. Spelaren måste om möjligt höja sticket, vilket görs genom att lägga ett kort av samma eller högre valör än det föregående kortet. Om en spelare inte kan höja sticket är spelaren tvungen att lägga sitt lägsta kort. Den spelare som lade det högsta kortet i sticket vinner sticket, samlar ihop korten och lägger dem åt sidan. Denna spelare får sedan inleda nästa stick genom att lägga ut ett nytt kort.
Den avgörande sista rundan och poängräkning
Spelet fortsätter på detta sätt tills alla spelare bara har ett kort kvar på handen. Då inleds den sista och avgörande rundan. Den spelare som vann det föregående sticket lägger ut sitt sista kort. Alla andra spelare lägger sedan sitt sista kort i turordning, enligt samma regler om att höja eller lägga det lägsta kortet. Den eller de spelare som har det högsta kortet i detta sista stick straffas med minuspoäng.
Straffpoängen beräknas utifrån kortets valör. Nummerkort (2–10) ger minuspoäng motsvarande sitt ansiktsvärde. Knekt ger 11 poäng, dam 12 poäng, kung 13 poäng och ess 14 poäng. Om två eller flera spelare delar på det högsta kortet i sista sticket får de alla samma straffpoäng. Poängen ackumuleras över flera omgångar. En spelare som når eller överstiger 30 straffpoäng är ute ur spelet. Vinnaren är den sista spelaren som är kvar i spelet.
Speciella regler för ess och andra variationer
Ess har en speciell roll i många varianter av spelet. En vanlig regel är att om ett ess läggs ut som första kort i ett stick, är alla andra spelare tvungna att lägga sitt lägsta kort, oavsett om de själva har ett ess på handen. Detta är ett undantag från regeln om att man måste höja sticket om man kan. I vissa varianter har ess ingen speciell roll och kan då slås av ett annat ess, förutom i det sista sticket.
Det finns många lokala och nationella variationer av spelet. I Danmark kallas spelet Agurk, i Norge och Sverige Gurka, i Polen Ogórek, i Finland Kurkku eller Mätäpesä och på Island Gúrka. Reglerna kan skilja sig något. En variant är att den första spelaren som når 21 poäng direkt förlorar och blir 'gurka'. En annan variant använder en startpoäng på 3, där man tappar poäng när man förlorar, och förlorar helt när man når under noll. Det finns även regler för att köpa sig in i spelet igen efter att man blivit utslagen.
Spel för pengar och moderna adaptioner
Gurka kan spelas som ett hasardspel för hårdvaluta, där varje spelare satsar en insats i en pott. Om en spelare blir 'gurkad', det vill säga når exakt 30 poäng och tvingas lämna, kan spelaren köpa sig tillbaka in i spelet genom att betala en ny insats. Spelaren börjar då med samma poäng som den spelare som för tillfället har flest straffpoäng. Denna möjlighet att köpa sig in ges bara en gång per spelare och endast om det finns minst tre andra spelare kvar. Den sista spelaren som är kvar vinner hela potten.
Spelet har även fått moderna adaptioner. År 2013 släppte speldesignern Friedemann Friese ett proprietärt kortspel med titeln Five Cucumbers (Fünf Gurken), som bygger på samma koncept men med 60 specialdesignade kort. Dessutom finns spelet som en gratis app för iOS, vilket gör det möjligt att spela digitalt. Det finns också möjlighet att spela gurka online direkt i en webbläsare mot andra spelare från hela världen.
Strategi och taktik
Även om reglerna är enkla kräver spelet en genomtänkt strategi för att lyckas. Eftersom målet är att undvika att sitta med höga kort i slutet, är en grundläggande taktik att försöka bli av med höga valörer så tidigt som möjligt. Det kan vara fördelaktigt att vinna stick i mitten av spelet för att kunna bestämma vilket kort som spelas upp härnäst och på så sätt tvinga motståndarna att använda sina höga kort. Spelet innehåller ofta ett element av bluff och psykologi, eftersom spelarna måste försöka läsa av vilka kort motståndarna kan ha kvar.
Att hantera essen är en viktig del av strategin. Eftersom ett utspelat ess tvingar andra att lägga sina lägsta kort, kan det vara ett kraftfullt verktyg för att rensa handen, men det riskerar också att ge en stor poängbörda om det blir kvar till det sista sticket. Vissa varianter inkluderar även specialregler för tvåor, som kan tvinga fram andra tvåor och låta spelaren behålla initiativet. Denna regel premierar ett aggressivare spelsätt och kan förändra spelets dynamik.
Vanliga frågor om Gurka (kortspel)
Vad är målet med kortspelet Gurka?
Målet med Gurka är att undvika att bli den spelare som har det högsta kortet kvar när alla bara har ett kort på handen. Den som har det högsta kortet i den sista rundan får straffpoäng. Spelet fortsätter över flera omgångar tills alla utom en spelare har samlat på sig 30 eller fler straffpoäng och blivit utslagna. Den sista spelaren kvar i spelet vinner. Spelet klassificeras som ett förlorarspel, där fokus ligger på att undvika negativa utfall snarare än att aktivt samla poäng.
Hur många kort delas ut och vilken kortlek används?
Gurka spelas med en vanlig fransk-engelsk kortlek på 52 kort utan jokrar. Antalet kort som delas ut kan variera. Vanliga varianter är att dela ut sju eller sex kort till varje spelare. I vissa regler bestämmer givaren hur många kort som delas ut, förutsatt att alla får lika många och minst tre kort var. Eventuella kort som blir över efter utdelningen läggs åt sidan och används inte. Spelet kan spelas av två till åtta spelare, men för att alla ska få sju kort rekommenderas oftast ett maximalt antal på sju deltagare.
Vad händer om någon spelar ett ess?
Ess har ofta en speciell regel. I den vanligaste varianten, om ett ess spelas som första kort i ett stick, måste alla andra spelare lägga sitt absolut lägsta kort, oavsett om de själva har ett högre kort eller till och med ett annat ess. Detta är ett undantag från den vanliga regeln om att man måste höja sticket om man kan. I vissa lokala varianter har ess ingen speciell roll och kan då slås av ett annat ess. Ess är det högsta kortet i spelet och ger 14 straffpoäng om det är det högsta i sista sticket.
Hur räknas straffpoängen i Gurka?
Straffpoäng ges till den eller de spelare som har det högsta kortet i det sista sticket. Poängen baseras på kortets valör. Nummerkort 2 till 10 ger minuspoäng motsvarande sin siffra. Knekt ger 11 poäng, dam 12 poäng, kung 13 poäng och ess 14 poäng. Om flera spelare delar på det högsta kortet får alla samma poäng. Poängen ackumuleras, och en spelare som når eller överstiger 30 poäng är ute ur spelet. I vissa varianter förlorar man direkt om man når 21 poäng, och i andra börjar man med 3 poäng och tappar poäng tills man når under noll.
Kan man spela Gurka online eller i en app?
Ja, det finns digitala versioner av Gurka. En gratis app för iOS-enheter finns tillgänglig på App Store. Det finns också webbplatser som erbjuder möjligheten att spela Gurka online direkt i en webbläsare, utan nedladdning, tillsammans med vänner eller andra spelare från hela världen. Dessa digitala versioner följer vanligtvis de grundläggande reglerna för spelet. Den fysiska versionen av spelet har även inspirerat ett separat, proprietärt kortspel kallat Five Cucumbers, som släpptes 2013.
Vad är skillnaden mellan Gurka och krypkille?
Gurka och krypkille är mycket lika i spelidé och gång, men den största skillnaden ligger i vilken kortlek som används. Krypkille spelas traditionellt med en speciell svensk kortlek som kallas killelek. Gurka däremot spelas med en vanlig, internationell 52-kortslek. Det finns en teori om att Gurka kan ha uppstått på 1940-talet som ett sätt att spela krypkille när man inte hade tillgång till den traditionella killeleken. Båda spelen går ut på att undvika att ha det högsta kortet kvar, men i Gurka har ess ofta en speciell regel som tvingar fram lägsta kort.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.


