Wiki måndag 19 oktober 2026
Nyfiken På

Svenska nöjesnyheter, film, musik och poddar, och ett uppslagsverk om rösterna och ansiktena bakom.

Lyssna på poddenNyfiken på med Kristin Kaspersen Spotify Apple

Bismarck (kortspel)

Bismarck är ett klassiskt kortspel av whist-typ, designat för exakt tre spelare. Spelet, som omnämnts första gången 1944, använder en standardkortlek utan jokrar och går ut på att genom strategiskt val av kontrakt samla poäng över tolv omgångar. Det är känt för sin balans mellan taktik och tur, samt för att varje spelare måste välja mellan fyra olika spelsätt under en spelrunda. Bismarck ska inte förväxlas med tremanswhist, som har helt andra regler.

Grundläggande upplägg och förberedelser

För att spela Bismarck behövs en vanlig kortlek med 52 kort, utan jokrar, samt papper och penna för att föra protokoll. Spelet är individuellt, och en full spelrunda består normalt av tolv givar. Detta beror på att varje spelare under rundans gång måste välja var och en av de fyra olika spelsätten exakt en gång. En given börjar med att korten delas ut jämnt mellan de tre spelarna, med undantag för fyra kort som läggs kvar på bordet med bildsidan uppåt. Varje spelare får således sexton kort på handen från början, medan de fyra öppna korten är en del av given som förhanden ska hantera.

Dessa fyra öppna kort spelar en avgörande roll i spelets inledande fas. Utifrån sina egna sexton kort och de fyra synliga korten på bordet måste spelaren som är förhand för given bestämma vilket spelsätt som ska gälla för den kommande omgången. Valet görs mellan de fyra alternativen spader, trumf, sang (som även kallas spel) eller pass (som även kallas noll eller misère). Efter att förhanden har gjort sitt val och markerat det i spelprotokollet, plockar denne upp de fyra öppna korten till sin hand. För att behålla rätt antal kort slänger förhanden sedan fyra kort dolt, så att alla tre spelarna återigen har sexton kort på handen innan spelet börjar.

De fyra spelsätten och spelets gång

De fyra spelsätten i Bismarck definierar spelets mål för en given omgång. I spader är spader färg alltid trumf. I trumf får förhanden själv välja vilken färg som ska vara trumf för den omgången. I sang, som betyder spel utan trumf, finns ingen trumffärg alls. I pass är målet det omvända. Här gäller det att undvika att ta stick. Turordningen i spelet är medsols, och förhanden inleder alltid spelet genom att lägga ut ett kort.

Spelet går ut på att utifrån den valda spelvarianten ta så många eller så få stick som möjligt. Precis som i andra stickspel måste spelarna följa färg om de kan, och den spelare som lägger det högsta kortet i den utspelade färgen, eller den högsta trumfen om trumf används, tar hem sticket. När alla sexton korten är utspelade är omgången slut. Därefter räknar varje spelare sina tagna stick, och poäng beräknas utifrån det spelsätt som valts. Spelet fortsätter sedan med att spelaren som sitter medsols från förhanden blir ny förhand och väljer nästa spelsätt, med hänsyn till att ingen spelare får välja ett spelsätt de redan har använt under rundan.

Poängräkning och normalresultat

Poängsystemet i Bismarck bygger på att uppnå ett visst normalresultat, vilket varierar beroende på spelsätt och om man är förhand eller inte. För spelsätten spader, trumf och sang gäller samma grundregel. Normalresultatet är att förhanden ska ta åtta stick, medan de andra två spelarna ska ta fyra stick var. För varje stick som en spelare tar utöver sitt normalresultat får denne en pluspoäng. För varje stick som fattas för att nå normalresultatet får spelaren ett minuspoäng.

I pass är poängräkningen omvänd och normalresultatet är annorlunda. Här ska förhanden endast ta fyra stick, medan de övriga spelarna ska ta sex stick var. I detta spelsätt ger stick under normalresultatet pluspoäng, medan stick över normalresultatet ger minuspoäng. Till exempel skulle en spelare som inte är förhand och som tar tre stick i pass få pluspoäng, eftersom denne tog färre än de sex som är normalresultatet. Protokollet är viktigt för att hålla reda på både vilka spelsätt som valts och de ackumulerade poängen under hela den tolv omgångar långa rundan.

Strategi och taktik

Strategin i Bismarck kretsar kring det initiala valet av spelsätt och den efterföljande sticktagningsplanen. Förhandens beslut baseras på en bedömning av styrkan i den egna handen tillsammans med de fyra öppna korten. En hand med många höga kort i en viss färg kan locka till ett trumfspel med den färgen, medan en hand med jämnt fördelade låga kort kan göra pass till ett attraktivt val. Att kunna bedöma sannolikheten för att nå eller överskrida normalresultatet är avgörande.

Under själva sticktagningsspelet gäller samma taktiska överväganden som i många andra whistspel. Det handlar om att minnas vilka höga kort som har spelats ut, att försöka tömma motspelarna på en stark färg och att i rätt läge använda trumfar om sådana finns. I pass är taktiken den motsatta, där man ofta försöker bli av med höga kort i tidiga stick för att undvika att tvingas ta dem senare. Spelets struktur, där varje spelare måste genomföra alla fyra spelsätt, kräver en balanserad strategi och anpassningsförmåga under hela rundans gång.

Varianter och relaterade spel

En vanlig förenklad variant av Bismarck spelas i enbart tre omgångar istället för tolv. I denna variant följer man en fastställd ordning på spelsätten: först trumf, sedan sang och slutligen pass. Detta gör spelet snabbare och enklare att hålla reda på, eftersom behovet av ett detaljerat protokoll minskar och ingen spelare behöver välja spelsätt. Det är dock fortfarande ett spel för tre personer.

Bismarck tillhör familjen av whistspel och påminner en del om reglerna i fyrmanswhist. Det finns flera andra tremanskortspel som ofta nämns i samma anda, men som har distinkta regler. Exempel på sådana spel är Fanjunkare, Mulle, Tre Belli och Tremanswhist. Det är viktigt att notera att Bismarck, som ibland även kallas tribello, inte är samma sak som Tremanswhist, vilket har helt andra regler. Spelets popularitet och klassiska status visas av att det återfinns i många svenska handböcker om kortspel.

Vanliga frågor om Bismarck (kortspel)

Hur många spelare kan spela Bismarck?

Bismarck är designat för exakt tre spelare. Det är ett individuellt spel, så det finns inga lag. Spelet kan inte spelas med två, fyra eller fler spelare utan att reglerna ändras fundamentalt. Anledningen till att det kräver tre spelare är kopplad till fördelningen av korten och strukturen med de fyra spelsätten som varje spelare måste genomföra en gång under en full runda.

Vilka kort behövs för att spela Bismarck?

För att spela Bismarck behövs en standardkortlek med 52 kort, vilket innebär en vanlig fransk-engelsk lek med fyra färger. Jokrar används inte alls i spelet. Utöver korten rekommenderas det starkt att man har papper och penna till hands för att föra ett spelprotokoll. Protokollet är nödvändigt för att hålla reda på vilka spelsätt varje spelare redan har valt under rundan samt för att summera poängen.

Vad är skillnaden mellan spelsätten 'sang' och 'pass'?

Sang och pass är två helt olika spelsätt i Bismarck med motsatta mål. Sang, som även kallas 'spel', är ett spel utan trumf. Målet här, liksom i spader och trumf, är att ta så många stick som möjligt för att uppnå eller överskrida sitt normalresultat. Pass, som även kallas 'noll' eller 'misère', har det omvända målet. I pass gäller det att undvika att ta stick, och man får pluspoäng för att ta färre stick än sitt normalresultat.

Hur fungerar poängräkningen i Bismarck?

Poängräkningen baseras på att uppnå ett förutbestämt normalresultat av stick. I spader, trumf och sang ska förhand ta 8 stick och de andra spelarna 4 stick var. Tar man fler stick får man pluspoäng, tar man färre får man minuspoäng. I pass är normalresultatet att förhand tar 4 stick och de andra tar 6 stick var. Här ger stick under gränsen pluspoäng och stick över gränsen minuspoäng. Varje stick utöver eller under ger en poäng, plus eller minus.

Hur lång tid tar en omgång Bismarck?

En enskild omgång, från utdelning till poängberäkning, går relativt fort. En full spelrunda består dock normalt av tolv sådana omgångar, eftersom varje spelare måste vara förhand och välja varje spelsätt en gång. Detta gör att en hel runda kan ta en stund att spela klart. Det finns en förenklad variant där man endast spelar tre omgångar i en fast ordning (trumf, sang, pass), vilket naturligtvis avsevärt förkortar speltiden.

Vad är historiken bakom kortspelet Bismarck?

Kortspelet Bismarck omnämns första gången i skriftliga källor år 1944. Det tillhör familjen av whistspel, som har långa traditioner i Europa. Spelet har sitt namn, men det är inte direkt kopplat till den historiska personen Otto von Bismarck. Det har varit ett populärt hemmaspel i Sverige och återfinns i många svenska spelhandböcker från 1990-talet och framåt. Det fortfarande beskrivs och rekommenderas i nyare publikationer.

Källor: Wikipedia (sv). Senast uppdaterad 2026-10-04.

Relaterade artiklar

Alla spel →