10 000 (spel)
10 000 är ett klassiskt tärningsspel för två eller flera spelare som spelas med fem eller sex tärningar. Spelet, som även går under namnen Dix Mille, Farkle eller Zilch, är ett folkspel med rötter som spår tillbaka till 1600-talet och franska segelfartyg. Målet är att först nå en poängsumma på 10 000 genom att turas om att kasta tärningar, ackumulera poäng och strategiskt välja mellan att banka poängen eller fortsätta kasta och riskera allt. Spelets regler varierar något, vilket är typiskt för folkliga spel som överförts mellan generationer.
Spelregler och spelgång
Spelet 10 000 spelas med sex tärningar i den vanligaste varianten, även om vissa varianter använder fem. Varje spelare börjar med noll poäng och måste kvalificera sig för att komma in i spelet. För att göra detta krävs ofta att spelaren samlar minst 1000 poäng under sin första tur. Under sin tur kastar spelaren alla tärningar. Efter varje kast måste spelaren sätta åtminstone en poänggivande tärning åt sidan. Spelaren har sedan ett kritiskt val: antingen avbryter de sin tur och lägger de ackumulerade rundpoängen till sin totala poängsumma, eller så fortsätter de att kasta de återstående tärningarna för att försöka öka sin runda. Att fortsätta innebär en risk, för om ett efterföljande kast inte ger några poäng alls förlorar spelaren alla poäng som samlats under just den rundan, ett tillstånd som kallas Farkle eller Zilch. Om en spelare lyckas få poäng på alla sex tärningarna under samma runda får de så kallade heta tärningar och får börja om med att kasta alla sex igen, vilket ger en chans att bygga en mycket hög poäng under en enda tur.
Efter att en spelare har kvalificerat sig in i spelet gäller ofta en lägstanivå på 300 poäng per runda för att man ska få banka sina poäng. Detta innebär att om en spelare under en tur väljer att stanna upp måste de ha samlat minst 300 poäng för att få lägga dem till sin total. Det finns inget tak för hur många gånger en spelare kan få heta tärningar och fortsätta kasta under en tur. Spelet fortsätter med spelare som turas om i vanligtvis medurs ordning. I vissa varianter av spelet finns regler om att få Zilch tre gånger i rad, vilket då kan leda till att spelaren förlorar 500 poäng från sin bankade total. Spelets dynamik kretsar kring den ständiga avvägningen mellan girighet och försiktighet, där spelaren måste bedöma sannolikheten för att nästa kast ska ge fler poäng mot risken för att förlora allt.
Poängsättning
Poängsystemet i 10 000 bygger på specifika kombinationer av tärningsögon. Grundreglerna är relativt enkla. En enskild etta är värd 100 poäng och en enskild femma är värd 50 poäng. Om tre eller fler tärningar visar samma värde blir poängen högre. Tre lika tärningar ger 100 poäng multiplicerat med tärningens värde, så tre tvåor ger 200 poäng och tre sexor ger 600 poäng. Ett undantag är tre ettor, som enligt standardreglerna ger 1000 poäng. Om spelaren kastar fyra, fem eller sex lika dubblas poängsumman för varje extra tärning utöver de tre första. Till exempel skulle fyra fyror ge 800 poäng och fem fyror ge 1600 poäng.
Förutom dessa grundläggande kombinationer ger vissa speciella kast extra höga poäng. En straight, det vill säga en serie med alla siffror ett till sex, ger totalt 1500 poäng. Tre par, till exempel par av ettor, treor och femmor, ger totalt 1000 poäng. Det är viktigt att notera att för att dessa speciella kombinationer som straight eller tre par ska gälla måste alla berörda tärningar kastas i samma kast. Spelaren har stor frihet att välja vilka poänggivande tärningar de vill behålla efter ett kast. Om ett kast ger både en etta och en femma kan spelaren välja att bara behålla ettan och kasta de andra fem tärningarna igen, för att chansa på en bättre kombination.
Varianter och alternativa regler
Som ett typiskt folkspel finns det ett brett spektrum av lokala varianter och husregler för 10 000. Dessa rör sig främst kring poängsättning och vissa spelregler. I den kommersiella versionen Pocket Farkel ger till exempel tre ettor bara 300 poäng istället för 1000. Vissa spelkretsar tillämpar andra värden på speciella kombinationer. En straight kan vara värd 1000, 1500 eller till och med 3000 poäng. Tre par kan ge 750 eller 2000 poäng istället för standardens 1000. För fyra, fem eller sex lika finns det tre huvudsakliga sätt att räkna: additivt, där man lägger till grundvärdet för varje extra tärning. Multiplicativt, där man dubblar för varje extra tärning. Eller fasta värden som 1000 för fyra lika eller 10000 för sex lika.
Även spelgången kan variera. I vissa varianter måste spelare uppnå en tröskelpoäng, som 500 eller 1000, redan i sin första tur för att komma in i spelet. Andra varianter kräver att spelaren når en lägstanivå, som 300 poäng, i varje tur för att få banka sina poäng. Ytterligare en ovanlig regel är att motspelare kan stjäla poängen från en spelare som just har farklat. Vissa extrema kast, som fyra eller fler tvåor, kan i vissa husregler leda till att en spelare förlorar alla sina bankade poäng. I sällsynta fall kan ett kast med sex lika leda till en omedelbar vinst.
Hur spelet vinns
Spelets slutskede inleds när en spelare har uppnått 10 000 poäng eller mer. Denna spelare blir då den tillfälliga vinnaren. Efter detta får alla andra spelare en sista chans, en avslutande runda, att försöka överta ledningen. Varje återstående spelare får en sista tur för att försöka nå en högre total poängsumma än den tillfällige vinnaren. Den spelare som vid slutet av dessa sista omgångar har den högsta poängen vinner spelet. Detta ger en spännande avslutning där spelare som ligger efter kan chansa stort i ett försök att komma ikapp.
En populär alternativ vinstregel är att kräva att en spelare når exakt 10 000 poäng för att vinna. I denna variant förkastas alla poäng som skulle föra totalen över 10 000, och turen går omedelbart vidare till nästa spelare. Den första spelaren som lyckas landa exakt på 10 000 poäng vinner spelet omedelbart, utan att de andra spelarna får en sista tur. I vissa varianter, särskilt under namnet Farkle, är den vinnande summan satt till 15 000 poäng istället för 10 000. Valet av vinstregel påverkar spelarnas strategi avsevärt, där den exakta varianten kräver mer precision och riskbedömning.
Historia och ursprung
10 000 betraktas som ett folkligt spel vars exakta ursprung är svårt att fastställa. Enligt dokument från det kommersiella spelet Pocket Farkel anser vissa att spelet anlände till Nordamerika på franska segelfartyg under 1600-talet och har sedan dess förts vidare inom familjer. Det finns fynd av utrustning och instruktioner för att spela Farkle från 1700-talet vid Fort Chartres i Illinois, vilket stöder idén om ett långt historiskt ursprung. Spelets många namn över olika kulturer och regioner vittnar om dess spridning som ett traditionellt spel.
Det finns även mindre trovärdiga teorier om spelets ursprung. En berättelse hävdar att spelet uppfanns av en engelsk adelsman vid namn Sir Albert Farkle på Island under 1300- eller 1400-talet, men detta anses inte vara historiskt belagt. En annan teori kopplar namnet Farkle till farkleberries, en typ av bär som växer i Texas, och spekulerar i att spelet kan ha spelats med torkade bär. Oavsett namnets ursprung är det tydligt att spelet har funnits under många olika beteckningar länge. Som ett folkligt spel har det utvecklats organisk, vilket förklarar den stora variationen i regler och poängsättning som finns idag.
Vanliga frågor om 10 000 (spel)
Hur spelar man 10 000?
Man spelar 10 000 med vanligtvis sex tärningar. Spelarna turas om att kasta alla tärningar. Efter varje kast sätter man åt sidan minst en tärning som ger poäng, enligt ett fastställt poängsystem. Spelaren kan sedan välja att stanna och lägga de samlade rundpoängen till sin totala summa, eller fortsätta kasta de återstående tärningarna för att försöka få mer. Om man fortsätter och ett kast inte ger några poäng alls förlorar man alla poäng från den rundan. Målet är att först nå 10 000 totalpoäng.
Vilka poäng ger olika tärningskombinationer?
En enskild etta ger 100 poäng och en enskild femma ger 50 poäng. Tre lika tärningar ger 100 poäng gånger tärningens värde, så tre fyror ger 400. Tre ettor ger 1000 poäng. Fyra, fem eller sex lika ger dubbelt så mycket för varje extra tärning utöver tre, så fyra fyror blir 800. En straight med alla siffror 1-6 ger 1500 poäng. Tre par, som två ettor, två treor och två femmor, ger 1000 poäng. Dessa speciella kombinationer måste uppnås i ett och samma kast.
Vad är en Farkle eller Zilch och vilka konsekvenser har det?
En Farkle, även kallad Zilch, inträffar när en spelare under sin tur gör ett kast där ingen av de kvarvarande tärningarna ger några poäng alls. När detta händer förlorar spelaren alla poäng som har ackumulerats under den pågående rundan, och turen går vidare till nästa spelare. Detta tillstånd är centralt för spelets riskdynamik. I vissa varianter av spelet finns en extra regel som säger att om en spelare får Farkle tre gånger i rad förlorar de 500 poäng från sin totala bankade poängsumma. Att undvika en Farkle är en viktig del av spelets strategi.
Vad krävs för att vinna spelet?
Vanligtvis vinner den första spelaren som når eller överskrider 10 000 totalpoäng. När detta händer får de andra spelarna en sista tur var för att försöka överta ledningen. Den med högst poäng efter dessa sista omgångar vinner. En vanlig variant är att man måste nå exakt 10 000 poäng för att vinna. Då förkastas poäng som tar en över gränsen, och den som först når exakt 10 000 vinner omedelbart. I vissa varianter, särskilt kallade Farkle, är vinstgränsen 15 000 poäng. Valet av vinstregel påverkar spelets slutskede avsevärt.
Vad är heta tärningar (hot dice) och hur påverkar de spelet?
Heta tärningar är ett tillstånd som uppstår när en spelare under sin tur lyckats få poäng på alla sex tärningarna i ett och samma kast. När detta händer får spelaren inte bara behålla alla poäng, utan de får också börja om från början med ett nytt kast med alla sex tärningar. Det finns ingen gräns för hur många gånger detta kan hända under en och samma tur, vilket ger möjlighet att bygga upp mycket höga poängsiffror. Detta tillstånd är också känt som hot dice. Att uppnå heta tärningar är ett sätt att förlänga sin tur och ackumulera poäng utan att behöva banka och avsluta.
Finns det olika varianter av spelet?
Ja, 10 000 är ett folkspel med många lokala varianter och husregler. Dessa varierar främst i poängsättning och vissa spelregler. Till exempel ger tre ettor bara 300 poäng i den kommersiella versionen Pocket Farkel. Vissa spelkretsar använder andra värden för straight eller tre par. Det finns även varianter på hur man räknar fyra eller fler lika, antingen genom addition, multiplikation eller fasta värden. Vissa regler kräver en lägstanivå på 300 eller 500 poäng per runda för att man ska få banka sina poäng. Andra ovanliga regler inkluderar att motspelare kan stjäla poäng efter en Farkle eller att extrema kast leder till förlust av alla poäng.
Källor: Wikipedia (sv), Wikipedia (en). Senast uppdaterad 2026-10-04.

